NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q : Revue d'une solution vieillissante mais pertinente pour les systèmes à budget limité

Avril 2025


Introduction

Bien que la NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q ait été annoncée il y a presque une décennie, cette carte graphique est encore présente dans les ordinateurs portables et les PC compacts à budget limité. En 2025, sa position paraît modeste, mais pour certaines tâches, elle demeure un choix pratique. Dans cet article, nous examinerons pour qui ce modèle est adapté, ses points forts et ses faiblesses, et si elle mérite d’être considérée à l’ère de la domination des séries RTX 40 et RDNA 4.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : un héritage modeste

La GTX 1060 Max-Q est basée sur l'architecture Pascal (2016), qui a marqué une avancée significative en matière d'efficacité énergétique. Le processus technologique est de 16 nm FinFET de TSMC. La puce GP106 contient 1280 cœurs CUDA, 80 unités de texture et 48 unités ROP.

Max-Q : optimisation pour les appareils fins

La technologie Max-Q est conçue pour réduire la TDP sans perte de performance radicale. La fréquence du cœur de la GTX 1060 Max-Q est de 1063 à 1265 MHz (contre 1506 à 1708 MHz pour la version de bureau). Cela a permis de diminuer la consommation d'énergie de 30 à 40 %, ce qui est crucial pour les ordinateurs portables.

Absence de fonctionnalités modernes

La GTX 1060 ne prend pas en charge le ray tracing hardware (RTX), le DLSS ou le FidelityFX. Cette carte n'est pas adaptée aux jeux nécessitant du ray tracing ou un upscaling par IA. Cependant, elle supporte DirectX 12 (Niveau de fonctionnalité 12_1) et Vulkan 1.3, assurant une compatibilité de base avec les API modernes.


Mémoire : une ressource modeste mais suffisante

GDDR5 : une technologie éprouvée

La carte est équipée de 6 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 192 bits. La bande passante est de 192 Go/s (contre 336 Go/s pour la GDDR6 dans la RTX 3050 Mobile). Pour une résolution 1080p, cela est suffisant, mais dans les jeux avec des textures lourdes (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), des chutes de FPS peuvent survenir en raison de la vitesse mémo.

Optimisation pour le multitâche

Malgré ses caractéristiques modestes, 6 Go de VRAM permettent de travailler confortablement dans des éditeurs graphiques (Blender, Photoshop) ou de faire fonctionner plusieurs moniteurs. Cependant, pour des tâches professionnelles avec du contenu 4K, cette mémoire s'avère insuffisante.


Performances dans les jeux : attentes réalistes

1080p : un juste milieu

En 2025, la GTX 1060 Max-Q tient le cap dans les jeux aux réglages bas à moyens :

- Fortnite (Réglages Épiques, sans DLSS) : ~45–55 FPS ;

- Apex Legends (Moyen) : ~60–70 FPS ;

- Counter-Strike 2 (Élevé) : ~120–140 FPS.

1440p et 4K : déconseillés

Même dans des projets moins exigeants (Overwatch 2, Rocket League), le taux de FPS sur 1440p dépasse rarement 40 FPS. Pour le 4K, la carte est inadaptée.

Ray tracing : absence de support

Étant donné que la GTX 1060 ne dispose pas de cœurs RT, l'activation du ray tracing (par exemple dans Minecraft RTX) entraîne une chute des FPS en dessous de 10 images.


Tâches professionnelles : possibilités limitées

Montage vidéo et rendu

Grâce aux cœurs CUDA, la carte accélère le rendu dans Adobe Premiere Pro et DaVinci Resolve. Pour des projets FullHD, sa puissance est adéquate, mais le rendu d'une vidéo 4K prendra 2 à 3 fois plus de temps que sur une RTX 3050.

Modélisation 3D

Dans Blender et Autodesk Maya, la GTX 1060 Max-Q affiche des résultats modestes :

- Rendu de la scène BMW (Cycles) : ~12 minutes (contre 4 minutes pour la RTX 4060 Mobile).

Calculs scientifiques

Le support de CUDA et OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique sur des modèles de base, mais ses 6 Go de mémoire limitent le travail avec de grands ensembles de données.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 60–70 W

La faible consommation d'énergie est le principal avantage du Max-Q. Pour un ordinateur portable, un bloc d'alimentation de 90 à 120 W est suffisant.

Refroidissement : niveau sonore minimum

Même sous une charge importante, la température dépasse rarement 75°C. Il est recommandé de :

- Nettoyer régulièrement les grilles de ventilation ;

- Utiliser des supports de refroidissement lors de longues sessions de jeu.

Châssis : solutions compactes

La carte est compatible avec des ordinateurs portables fins (épaisseur à partir de 17 mm) et des mini-PC au format SFF.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 2050 Mobile

Carte plus moderne (2023) avec prise en charge du DLSS 2.0 et une TDP de 45 W. Dans les jeux, elle est plus rapide de 25 à 30 %, mais son prix commence à 350 $ (nouveaux modèles).

AMD Radeon RX 6500M

Concurrent de 2024 avec 4 Go de GDDR6. La performance dans les jeux DX12 est supérieure de 15 à 20 %, mais dans les anciens projets (DX11), la GTX 1060 l'emporte grâce à une optimisation des pilotes.

Intel Arc A370M

Carte à budget avec support XeSS. Dans les tests synthétiques, elle est 40 % plus rapide, mais les pilotes Intel restent encore moins stables.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

Pour un ordinateur portable avec la GTX 1060 Max-Q, il suffit d'un adaptateur standard de 90 à 120 W. Lors d'une mise à niveau de PC, choisissez une alimentation de 400 W (par exemple, Corsair CX450).

Compatibilité

- Interface : PCIe 3.0 x16 (compatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse) ;

- Pilotes : prise en charge officielle jusqu'en 2026.

Optimisation des pilotes

Utilisez les pilotes Studio pour les applications professionnelles. Pour les jeux, le pilote Game Ready est pertinent, mais les mises à jour sont rares.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas : les ordinateurs portables avec cette carte commencent à 500 $ ;

- Efficacité énergétique ;

- Performance suffisante pour les tâches bureautiques et les anciens jeux.

Inconvénients :

- Pas de support pour le DLSS, RTX ;

- Seulement 6 Go de GDDR5 vieillissante ;

- Compatibilité limitée avec les jeux modernes.


Conclusion finale : pour qui la GTX 1060 Max-Q est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Cherchent un ordinateur portable abordable pour les études, le travail et les jeux peu exigeants (comme League of Legends ou Dota 2).

2. Ne prévoient pas de jouer à des projets AAA de 2025+ à des réglages élevés.

3. Apprécient un système silencieux sans surchauffe.

Si votre budget est limité à 500–700 $ et que vous êtes prêt à sacrifier des paramètres graphiques au profit de la portabilité, la GTX 1060 Max-Q peut encore être une solution temporaire. Cependant, pour un futur upgrade, il serait préférable de se tourner vers des modèles avec RTX 3050 ou RX 6600M.


Les prix sont valables en avril 2025. Ils sont indicatifs pour des appareils neufs dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 Max Q
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1063MHz
Horloge Boost
1480MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
71.04 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
118.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
118.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.865 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.865 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3388
Blender
Score
341
OctaneBench
Score
60

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.086 +5.7%
4.014 +3.9%
3.703 -4.2%
3DMark Time Spy
6135 +81.1%
4451 +31.4%
2060 -39.2%