NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti en 2025 : faut-il l'acheter ?

Analyse actuelle de la carte graphique pour les gamers et les professionnels

Bien que la NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti soit sortie en 2019, elle reste un choix populaire pour les configurations économiques. Mais cette modèle est-elle toujours pertinente en 2025 ? Voyons cela en détail.


Architecture et caractéristiques clés

Turing : une base sans prétentions révolutionnaires

La GTX 1660 Ti est construite sur l'architecture Turing, mais elle est dépourvue des blocs spécialisés RT Core et Tensor Core présents dans la série RTX. Cela signifie que la carte ne prend pas en charge le ray tracing matériel et la technologie DLSS. Cependant, NVIDIA a partiellement compensé ce manque via des pilotes, ajoutant la compatibilité avec certaines fonctionnalités d’AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) pour améliorer les performances en jeu.

Processus de fabrication : 12 nm (TSMC). Pour 2025, cela constitue une norme dépassée, mais l’efficacité énergétique de la carte reste à un niveau décent.


Mémoire : équilibre entre vitesse et volume

GDDR6 et limitations cachées

La carte est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 288 Go/s. Cela est suffisant pour la plupart des jeux de 2025 avec des réglages « Élevés » en résolution 1080p, mais dans des projets avec des textures Ultra HD ou lors du rendu de modèles 3D, 6 Go peuvent devenir un point de blocage. Par exemple, dans des jeux comme Starfield 2 ou GTA VI en 1440p, la mémoire vidéo est utilisée à 80-90 %, ce qui peut parfois entraîner des ralentissements.


Performances dans les jeux

1080p — confort, 1440p — sous condition

En 2025, la GTX 1660 Ti reste une carte graphique pour le Full HD :

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) : 45-55 FPS en paramètres élevés avec FSR 2.0.

- Call of Duty: Black Ops 6 (2025) : 60-70 FPS en paramètres moyens.

- Fortnite (Chapitre 6) : 90-100 FPS en paramètres élevés avec FSR.

En 1440p, les résultats sont plus modestes : pour des FPS stables à 60, il est souvent nécessaire de réduire la qualité graphique à « Moyenne » ou d’utiliser FSR/DLSS (ce dernier fonctionne en mode émulation). 4K — pas d’option : même dans des projets moins exigeants comme CS2, le taux de trame dépasse rarement 30-40 FPS.

Ray tracing indisponible en raison de l'absence de RT Core. Tenter d'activer RTX dans les jeux via des mods tiers entraîne une chute des FPS en dessous de 20.


Tâches professionnelles

CUDA à la rescousse, mais la mémoire est insuffisante

Pour des tâches de base, la GTX 1660 Ti s'en sort plutôt bien :

- Montage vidéo dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro : le rendu de vidéos 1080p se fait sans accroc, mais les matériaux 4K sont traités plus lentement en raison de la mémoire limitée.

- Modélisation 3D dans Blender : les scènes de complexité moyenne (jusqu'à 5 millions de polygones) se rendent en un temps acceptable, mais pour des projets complexes, une carte avec 8+ Go de mémoire est préférable.

- Calculs scientifiques : la prise en charge de CUDA et OpenCL permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique ou les simulations, mais les performances sont inférieures à celles des alternatives modernes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Appétits modestes

TDP de la carte — 120 W, ce qui en fait l'un des modèles les plus économes en énergie de sa catégorie. Une alimentation de 450 W (par exemple, Corsair CX450) suffit pour le montage.

Refroidissement :

- Les modèles de référence avec un seul ventilateur conviennent aux boîtiers compacts, mais lors de charges longues, la température peut atteindre 75-80°C.

- Les variantes avec deux ou trois ventilateurs (ASUS Dual, MSI Gaming X) maintiennent la température entre 65-70°C.

Recommandations pour les boîtiers : longueur minimale pour l'installation — 200 mm (vérifiez les dimensions du modèle spécifique). Assurez-vous d'une bonne ventilation : 2-3 ventilateurs de boîtier réduiront le stress thermique.


Comparaison avec les concurrents

Qui craint la GTX 1660 Ti ?

En 2025, les principaux concurrents demeurent :

1. AMD Radeon RX 6600 (220-250 $) : 8 Go de GDDR6, prise en charge du ray tracing, FSR 3.0. Performances dans les jeux de 10-15 % supérieures, mais les pilotes peuvent être moins stables.

2. Intel Arc A580 (200 $) : 8 Go de GDDR6, bonne prise en charge de Vulkan, mais faible optimisation pour les projets DX11 plus anciens.

3. NVIDIA RTX 3050 (250-280 $) : 8 Go de GDDR6, DLSS 3.0 et RTX, mais prix plus élevé.

Conclusion : la GTX 1660 Ti perd en technologie, mais gagne en prix (les nouveaux modèles en 2025 coûtent 180-200 $).


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

- Alimentation : 450 W avec certification 80+ Bronze (EVGA 450 BR, Be Quiet! System Power 9).

- Compatibilité : la carte fonctionne sur PCIe 3.0 x16, mais est compatible avec PCIe 4.0/5.0 (sans perte de performance). Assurez-vous que le processeur (par exemple, Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400F) ne crée pas de « goulot d'étranglement ».

- Pilotes : NVIDIA continue de publier des mises à jour, mais l'optimisation pour les derniers jeux est tardive. Utilisez le Game Ready Driver avec réglages manuels des paramètres.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prix abordable (180-200 $).

- Prise en charge du FSR 2.0/3.0 via les pilotes.

- Fonctionnement silencieux dans les modèles avec refroidissement amélioré.

❌ Inconvénients :

- 6 Go de mémoire — insuffisant pour les jeux AAA modernes en paramètres élevés.

- Pas de ray tracing matériel.

- Prise en charge limitée des nouvelles technologies (DLSS 3.0 indisponible).


Conclusion finale : pour qui la GTX 1660 Ti est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Jouent en 1080p : elle gère la plupart des projets de 2025 avec des réglages élevés, à condition de ne pas chercher à atteindre un graphisme ultra.

2. Construisent un PC économique : un prix de 180-200 $ la rend plus attrayante que de nombreux équivalents.

3. S'attaquent à des tâches professionnelles basiques : montage vidéo, rendu 3D simple.

Cependant, si vous prévoyez de jouer en 1440p ou d'utiliser le ray tracing, envisagez de vous tourner vers la RX 6600 ou la RTX 3050. En 2025, la GTX 1660 Ti est un « cheval de bataille » pour ceux qui apprécient l'équilibre entre prix et performance sans extravagance.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1660 Ti
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
1770MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
84.96 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
169.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.87 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
169.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.546 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
24
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
78 fps
Battlefield 5 2160p
Score
43 fps
Battlefield 5 1440p
Score
78 fps
Battlefield 5 1080p
Score
105 fps
GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
61 fps
GTA 5 1080p
Score
151 fps
FP32 (flottant)
Score
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6135
Blender
Score
835
OctaneBench
Score
128
Vulkan
Score
61425
OpenCL
Score
65973
Hashcat
Score
304761 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +44.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +80.8%
107 +37.2%
79 +1.3%
Battlefield 5 2160p / fps
59 +37.2%
28 -34.9%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +44.9%
95 +21.8%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +52.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.7 +2.8%
5.419 -2.3%
5.198 -6.3%
3DMark Time Spy
10392 +69.4%
4451 -27.4%
Blender
2640.18 +216.2%
403 -51.7%
191.62 -77.1%
OctaneBench
592 +362.5%
309 +141.4%
Vulkan
141871 +131%
91792 +49.4%
37482 -39%
16062 -73.9%
OpenCL
141178 +114%
90580 +37.3%
43046 -34.8%
Hashcat / H/s
336199 +10.3%
330579 +8.5%
278176 -8.7%
245484 -19.5%