NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est une GPU haute performance conçue pour le gaming sur ordinateur de bureau. Avec une horloge de base de 1500MHz et une horloge de boost de 1770MHz, cette GPU offre des expériences de gaming rapides et fluides. Les 6 Go de mémoire GDDR6 et une horloge mémoire de 1500MHz offrent une bande passante mémoire excellente pour les textures haute résolution et des temps de chargement rapides. Avec 1536 unités de shader et une consommation énergétique de 120W, le GTX 1660 Ti offre une performance théorique impressionnante de 5.437 TFLOPS. Cette GPU obtient un score de 3DMark Time Spy de 6260, démontrant sa capacité à gérer les titres de jeu modernes avec facilité. Dans des tests de jeu réels, le GTX 1660 Ti brille, offrant une moyenne de 154 images par seconde dans GTA 5 en 1080p, 103 images par seconde dans Battlefield 5 en 1080p, et 80 images par seconde dans Shadow of the Tomb Raider en 1080p. Le GTX 1660 Ti est un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une GPU haute performance à un prix raisonnable. Son design écoénergétique et ses performances de gaming impressionnantes en font un choix populaire parmi les joueurs PC. De plus, le GTX 1660 Ti est une excellente option pour les joueurs d'esports, offrant des taux de rafraîchissement élevés dans des titres populaires comme Fortnite, Overwatch et Apex Legends. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est une GPU puissante et efficace qui offre une expérience de jeu fantastique aussi bien pour les joueurs occasionnels que compétitifs. Ses performances impressionnantes dans les jeux modernes, ainsi que son prix raisonnable, en font un concurrent solide sur le marché des GPU de gamme moyenne.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1660 Ti
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
1770MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
84.96 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
169.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.87 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
169.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.546 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
24
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
78 fps
Battlefield 5 2160p
Score
43 fps
Battlefield 5 1440p
Score
78 fps
Battlefield 5 1080p
Score
105 fps
GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
61 fps
GTA 5 1080p
Score
151 fps
FP32 (flottant)
Score
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6135
Blender
Score
835
OctaneBench
Score
128
Vulkan
Score
61425
OpenCL
Score
65973

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
29 +7.4%
28 +3.7%
26 -3.7%
26 -3.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +5.9%
53 +3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
79 +1.3%
79 +1.3%
73 -6.4%
Battlefield 5 2160p / fps
44 +2.3%
42 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
74 -5.1%
73 -6.4%
Battlefield 5 1080p / fps
112 +6.7%
103 -1.9%
GTA 5 1440p / fps
61 +0%
GTA 5 1080p / fps
151 +0%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.59 +0.8%
5.586 +0.7%
5.519 -0.5%
3DMark Time Spy
6169 +0.6%
6131 -0.1%
OctaneBench
130 +1.6%
127 -0.8%
Vulkan
64049 +4.3%
62536 +1.8%
61331 -0.2%
60353 -1.7%
OpenCL
66428 +0.7%
66179 +0.3%
65116 -1.3%
65038 -1.4%