AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990

À propos du GPU

La AMD Radeon HD 7990 est un puissant processeur graphique conçu pour le jeu sur ordinateur de bureau et le calcul haute performance. Avec une vitesse d'horloge de base de 950 MHz et une vitesse d'horloge de boost de 1000 MHz, ce processeur graphique offre des performances impressionnantes qui peuvent gérer même les jeux et applications les plus exigeants. Les 3 Go de mémoire GDDR5 et une vitesse d'horloge mémoire de 1500 MHz offrent une bande passante mémoire suffisante pour un gameplay fluide et sans latence. Les 2048 unités de traitement et 768 Ko de cache L2 garantissent que les calculs graphiques complexes peuvent être gérés efficacement, entraînant des effets visuels époustouflants et des images réalistes. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon HD 7990 est sa performance théorique de 4,096 TFLOPS. Cette immense puissance de calcul la rend adaptée non seulement pour le jeu, mais aussi pour des tâches telles que le rendu 3D, le montage vidéo et les simulations scientifiques. Il est à noter que la consommation énergétique de la Radeon HD 7990 est de 375W, ce qui signifie qu'elle peut consommer une quantité considérable d'énergie en charge. Par conséquent, les utilisateurs doivent s'assurer que leur alimentation peut répondre aux besoins en énergie du processeur graphique. Dans l'ensemble, la AMD Radeon HD 7990 est un processeur graphique redoutable qui offre des performances exceptionnelles pour le jeu et les applications professionnelles. Ses vitesses d'horloge élevées, sa capacité mémoire généreuse et sa puissance de calcul impressionnante en font un choix de premier plan pour les utilisateurs à la recherche d'un processeur graphique haut de gamme pour leur système de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2013
Nom du modèle
Radeon HD 7990
Génération
Southern Islands
Horloge de base
950MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
128.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.178 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.178 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.178 +0%
4.178 -0%
4.167 -0.3%