AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon RX 470 Mobile GPU est une puissante carte graphique conçue pour le jeu et la création de contenu en déplacement. Avec une vitesse de base de 926 MHz et une vitesse de boost de 1074 MHz, cette carte graphique offre des performances fluides pour les tâches exigeantes. Les 8 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 1750 MHz garantissent qu'elle peut gérer des textures haute résolution et des rendus complexes sans aucun problème. Les 2048 unités de shaders et 2 Mo de cache L2 permettent à la carte graphique de gérer une large gamme d'applications graphiques intensives. Que vous jouiez aux tout derniers jeux AAA ou que vous éditiez des vidéos haute résolution, la Radeon RX 470 Mobile GPU offre des performances impressionnantes. Avec un TDP de 85W, cette carte graphique mobile offre un bon équilibre entre efficacité énergétique et performances. Elle est capable d'offrir une performance théorique de 4,399 TFLOPS, la rendant adaptée aux charges de travail exigeantes. Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 470 Mobile GPU est un choix solide pour les joueurs et les créateurs de contenu qui ont besoin d'une solution graphique puissante pour leurs appareils mobiles. Ses spécifications impressionnantes et ses capacités de performances en font une option phare sur le marché des cartes graphiques mobiles. Que vous jouiez en déplacement ou travailliez sur des projets graphiques intensifs, cette carte graphique a la puissance pour tout gérer.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
Radeon RX 470 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
926MHz
Horloge Boost
1074MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
34.37 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
137.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.399 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
274.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.311 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.311 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.365 +1.3%
4.306 -0.1%