NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile en 2025 : tout ce qu'il faut savoir

Analyse professionnelle de la carte graphique pour ordinateurs portables — de l'architecture aux conseils pratiques.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : la base d'une avancée technologique

La carte graphique GeForce RTX 2060 Mobile est construite sur l'architecture Turing, présentée par NVIDIA en 2018. Malgré son âge, cette architecture demeure pertinente grâce à son support pour des technologies clés :

- RT Cores — blocs matériels pour le ray tracing, qui offrent un éclairage et des réflexions réalistes.

- Tensor Cores — noyaux pour le travail avec l'intelligence artificielle, y compris la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Processus de fabrication et fonctionnalités uniques

Les puces sont produites selon un processus de 12 nm, ce qui semble modeste en 2025 face aux solutions de 5 nm et 6 nm. Cependant, l'optimisation des pilotes et des logiciels permet à la RTX 2060 Mobile de rester compétitive.

- DLSS 2.0+ — augmente le FPS dans les jeux grâce à l'upscaling par IA. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, l'activation du DLSS offre un gain de jusqu'à 40 %.

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) — la compatibilité avec la technologie AMD offre une alternative pour les jeux sans DLSS.


2. Mémoire : vitesse et impact sur les performances

GDDR6 : équilibre entre vitesse et efficacité énergétique

La RTX 2060 Mobile est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. La bande passante est de 336 Go/s (14 Gbit/s × 192 bits / 8). Cela suffit pour la plupart des jeux en 1080p, mais en 1440p ou 4K, des limitations peuvent apparaître, surtout dans des projets avec des textures très détaillées (Horizon Forbidden West, Starfield).

Aspects pratiques

- 6 Go — un confort minimal en 2025. Par exemple, dans Call of Duty: Modern Warfare V avec des réglages ultra en 1080p, la mémoire vidéo est chargée entre 5.5 et 5.8 Go.


3. Performance en jeu : chiffres et résolutions

1080p : la zone de confort

- Cyberpunk 2077 : Réglages moyens + qualité DLSS — 55–60 FPS. Avec le ray tracing (RT Medium) — 45 FPS (DLSS requis).

- Apex Legends : Hautes configurations — 90–100 FPS stables.

1440p : jouer avec des réserves

- Elden Ring : Hautes configurations — 45–50 FPS (sans Ray Tracing). Avec DLSS — jusqu'à 60 FPS.

- 4K — pas pour la RTX 2060 Mobile. Seules les projecteurs peu exigeants comme CS:GO ou Dota 2 peuvent atteindre 60 FPS à des réglages moyens.

Ray Tracing : la beauté nécessite des sacrifices

L'activation du ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %. Par exemple, dans Control avec RT Medium et le mode DLSS Performance, le jeu affiche 50 à 55 FPS en 1080p.


4. Tâches professionnelles : pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

- Premiere Pro : Le rendu de vidéos 4K avec des effets est accéléré grâce aux cœurs CUDA. L'exportation d'une vidéo de 10 minutes prend environ 8 à 10 minutes.

- Blender : Rendu d'une scène de taille moyenne (BMW Benchmark) — environ 15 minutes.

Calcul scientifique

Le support de CUDA et OpenCL permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage machine (modèles de base TensorFlow/PyTorch) et les simulations physiques. Cependant, 6 Go de mémoire limitent le travail avec de grands ensembles de données.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences de refroidissement

- Le TDP de la carte est de 80 à 90 W. Dans les ordinateurs portables avec un mauvais système de refroidissement, il peut y avoir du throttling sous charge.

- Recommandations :

- Choisissez des modèles avec deux ventilateurs et des caloducs en cuivre (par exemple, ASUS ROG Zephyrus ou Lenovo Legion).

- Utilisez des supports de refroidissement pour abaisser la température de 5 à 7 °C.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 5600M

- Avantages : Moins cher de 10 à 15 %, meilleure performance sur les projets Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Inconvénients : Pas de Ray Tracing matériel, le FSR est inférieur en qualité d'image par rapport au DLSS.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Plus récente, mais moins performante pour les tâches RT. 4 Go de mémoire — critique pour les jeux modernes.

Conclusion : La RTX 2060 Mobile en 2025 surpasse les nouvelles options budgétaires grâce à son DLSS et ses 6 Go de mémoire.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Bloc d'alimentation minimum pour laptop — 150 W. Pour les modèles avec processeurs Intel Core i7/i9 ou Ryzen 7 — 180–200 W.

- Vérifiez les ports : HDMI 2.0b et DisplayPort 1.4 supportent 4K@60Hz.

Pilotes et optimisation

- Mettez régulièrement à jour vos pilotes via GeForce Experience. En 2025, NVIDIA continue de publier des patchs pour Turing.

- Pour les tâches professionnelles, installez des pilotes Studio — ils sont plus stables pour les éditeurs.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Support du DLSS et du Ray Tracing.

- Performance optimale en 1080p.

- Prix abordable (ordinateurs portables à partir de 600 $).

Inconvénients :

- 6 Go de mémoire — peu pour du 1440p+ en 2025.

- Dissipation thermique élevée dans des châssis fins.


9. Conclusion : qui devrait opter pour la RTX 2060 Mobile ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Joueurs avec un budget jusqu'à 700 $, prêts à jouer en 1080p avec des réglages élevés/moyens.

- Étudiants et freelances, nécessitant mobilité et support CUDA pour travailler dans Blender ou Premiere.

- Passionnés de Ray Tracing, prêts à faire des compromis sur le FPS pour une belle image.

Alternative : Si votre budget est supérieur à 800 $, envisagez des ordinateurs portables avec RTX 3060 Mobile (8 Go GDDR6) — plus durables face aux exigences systèmes croissantes.


Conclusion

La NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile en 2025 est un « cheval de bataille » pour ceux qui apprécient l'équilibre entre prix et performance. Elle prouve qu'un matériel vieillissant peut demeurer pertinent grâce à une optimisation intelligente et un soutien pour des technologies clés.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2060 Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
960MHz
Horloge Boost
1200MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
10,800 million
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
240
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
57.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
144.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.216 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.516 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5822

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.864 +7.7%
4.725 +4.6%
4.311 -4.5%
3DMark Time Spy
10154 +74.4%
7975 +37%
4346 -25.4%
3087 -47%