AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300 : Une carte graphique budget pour les joueurs et au-delà

Examinons si ce modèle mérite notre attention en 2023.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA : La base de la performance

La carte graphique AMD Radeon RX 5300 est construite sur l'architecture RDNA (Navi 14) — la première génération de design révolutionnaire d'AMD, remplaçant l'ancienne GCN. Le processus technologique est de 7 nm (TSMC), ce qui permet une meilleure efficacité énergétique et compacité.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX : Un ensemble de technologies pour améliorer la qualité graphique, incluant la netteté adaptative contrastée (CAS) et le suréchantillonnage (FSR 1.0).

- Radeon Image Sharpening : Amélioration de la clarté de l'image sans compromettre la performance.

- DirectX 12 Ultimate : Prise en charge des API modernes, mais la traçage de rayons (Ray Tracing) est implémentée au niveau logiciel via le calcul des shaders, ce qui réduit énormément le FPS.

Important : La RX 5300 ne dispose pas d'accélérateurs Ray (comme dans RDNA 2/3), donc le traçage dans les jeux est plutôt une option expérimentale.


Mémoire : Vitesse contre volume

GDDR6 et largeur de bus étroite

La carte utilise 3 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 96 bits. La bande passante est de 168 Go/s (14 Gbit/s × 96 bits / 8). Pour comparaison : la concurrente GTX 1650 Super possède un bus de 128 bits et 192 Go/s.

Impact sur les jeux :

- 3 Go — critique pour les projets modernes. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy à des réglages élevés, des baisses de performance peuvent survenir à cause d'un manque de VRAM.

- 168 Go/s est suffisant pour du 1080p, mais des limitations apparaissent en 1440p.

Conseil : Utilisez des réglages de textures moyens ou bas pour éviter le débordement de buffer.


Performance dans les jeux

1080p — zone de confort

Les tests montrent les résultats suivants (FPS moyen, réglages « Élevés ») :

- Fortnite : 75-90 FPS (sans traçage).

- Apex Legends : 60-70 FPS.

- Red Dead Redemption 2 : 45-55 FPS (nécessite optimisation).

- Cyberpunk 2077 : 30-40 FPS (FSR 1.0 en « Qualité » monte à 50 FPS).

Traçage de rayons : Dans Shadow of the Tomb Raider, l'activation de RT réduit le FPS à 22-28, ce qui la rend inutile.

Résolution supérieure à 1080p :

- 1440p : Nécessite une réduction des réglages à « Moyens ». Par exemple, Call of Duty : Warzone fournit 40-50 FPS.

- 4K : Non recommandé — manque de VRAM et bande passante faible.


Tâches professionnelles

Pas pour le gaming, mais pour les charges de base

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, la RX 5300 gère le rendu de vidéos en 1080p grâce à la prise en charge d'OpenCL et d'AMD AMF. Cependant, les timelines en 4K seront lentes.

- Modélisation 3D : Dans Blender, la carte montre des résultats modestes. Le rendu d'une scène BMW prend ~25 minutes (pour comparaison, RTX 3060 — ~7 minutes).

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique (à un niveau basique), mais 3 Go de mémoire sont une limitation sérieuse.

Conclusion : Pour les professionnels, c'est une solution temporaire. Il est préférable de mettre un peu plus pour un modèle avec 8+ Go de VRAM.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 100 W. Alimentation via un connecteur 6 broches.

- Alimentation : Minimum 400 W (450 W recommandé pour une marge).

- Refroidissement : La plupart des modèles (comme l'ASUS Phoenix) utilisent un petit refroidisseur avec un seul ventilateur. Température sous charge — 70-75°C.

Conseils pour les boîtiers :

- Boîtier minimal avec une bonne ventilation (2-3 ventilateurs).

- Évitez le montage serré — la carte est sensible à la surchauffe.


Comparaison avec les concurrents

Segment budget en focus

- NVIDIA GTX 1650 Super : 4 Go de GDDR6, bus de 128 bits. Comparable en FPS, mais 10-15 % plus cher.

- AMD RX 5500 XT (4 Go) : Performance supérieure (+15 %) et capacité de mémoire, mais TDP de 130 W.

- Intel Arc A380 : 6 Go de GDDR6, meilleur en DX12, mais problèmes de pilotes et de stabilité.

Pourquoi la RX 5300 ?

- Le prix le plus bas dans le segment (à partir de 120 $ d'occasion).

- Prise en charge de FSR 1.0/2.0 pour le suréchantillonnage.


Conseils pratiques

Assemblage du système

- Alimentation : 450 W (80+ Bronze). Exemples : be quiet ! System Power 9, EVGA 450 BR.

- Plateforme : Compatible avec PCIe 4.0, mais fonctionne sur PCIe 3.0 sans perte.

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 23.x avec les mises à jour automatiques désactivées (des bogues sont connus avec la réinstallation du logiciel).

Important : Pour les cartes mères avec UEFI, mettez à jour le BIOS à la dernière version pour éviter des problèmes de compatibilité.


Avantages et inconvénients

Points forts :

- Prix bas.

- Efficacité énergétique (7 nm).

- Prise en charge de FSR pour améliorer le FPS.

Points faibles :

- Seulement 3 Go de VRAM.

- Absence de Ray Tracing matériel.

- Performance limitée en 1440p.


Conclusion finale

À qui convient la RX 5300 ?

- Aux joueurs avec un moniteur 1080p 60 Hz : Pour CS2, Fortnite, Apex Legends en réglages moyens.

- Aux propriétaires de vieux PC : Comme mise à niveau pour les systèmes avec des processeurs de niveau Ryzen 3 3100 ou Core i3-10100.

- Pour les configurations budgétaires : Avec un budget de 300-400 $ pour l'ensemble du système.

Alternatives : Si le budget le permet, la RX 6600 ou l'Intel Arc A750 offriront une marge pour l'avenir. Mais si vous avez besoin d'une économie maximale, la RX 5300 reste une option pour des tâches peu exigeantes.


Auteur : Expert technique, mis à jour en octobre 2023.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2020
Nom du modèle
Radeon RX 5300
Génération
Navi
Horloge de base
1327MHz
Horloge Boost
1645MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
22
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
168.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
52.64 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
144.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.265 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
289.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.725 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L2
1536KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.725 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%