AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S : Guide de la carte graphique pour les gamers et les passionnés

Avril 2025

Avec la sortie de la Radeon RX 7700S, AMD a consolidé sa position sur le marché des GPU de milieu de gamme. Cette carte promet un équilibre entre prix, performance et technologies modernes. Voyons à qui elle s’adresse et ce qu'elle peut faire.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Évolution de l’efficacité

La RX 7700S est construite sur l'architecture RDNA 4, qui est une progression logique de la RDNA 3. Les principales améliorations concernent l'efficacité énergétique et la prise en charge des nouvelles technologies :

- Processus de fabrication : 5 nm TSMC (N5P), permettant de réduire la consommation d'énergie de 15 % par rapport à la génération précédente.

- Unités de calcul : 32 unités de calcul (CU), 2048 processeurs de flux.

- Accélérateurs de ray tracing : 32 accélérateurs matériels pour le ray tracing — 20 % plus rapides que dans la RDNA 3.

Fonctions uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.5 : Un algorithme d'upscaling mis à jour avec support des réseaux AI pour la précision et Fluid Motion Frames pour la fluidité.

- Ray Tracing Hybride : Une combinaison d'accélération hardware et software pour réduire la charge sur le GPU.

- Anti-Lag+ : Une technologie visant à minimiser la latence d’entrée en association avec les processeurs Ryzen 7000/8000.


2. Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6 optimisée pour 1440p

- Volume : 12 Go de GDDR6.

- Bus : 192 bits (bande passante maximale — 432 Go/s).

- Cache Infinity Cache : 64 Mo, réduisant la dépendance à la largeur du bus.

Pour les jeux en 1440p (QHD), cela est suffisant : même dans des projets exigeants comme Starfield: Enhanced Edition, la mémoire vidéo est remplie à 80-90 %. Cependant, pour le 4K avec des réglages ultra et du ray tracing, 12 Go peuvent atteindre leurs limites.


3. Performance dans les jeux

FPS dans des projets populaires (tests en QHD, réglages Ultra) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : 68 FPS (sans RT), 42 FPS (avec RT + FSR 3.5).

- Call of Duty : Black Ops VI : 112 FPS (analogue DLSS désactivé).

- Horizon Forbidden West Édition PC : 85 FPS.

Résolutions et RT

- 1080p : Tous les jeux fonctionnent de manière stable au-dessus de 100 FPS même avec le ray tracing.

- 1440p : Le meilleur choix — un équilibre entre qualité et fluidité.

- 4K : Seulement avec FSR 3.5 et des réglages moyens (55-60 FPS).

Le ray tracing reste le point faible d’AMD : la RX 7700S est en retard de 20-25 % par rapport à la NVIDIA RTX 4070 dans les scénarios RT.


4. Tâches professionnelles

Montage et rendu

- Blender, DaVinci Resolve : Le support d'OpenCL et de ROCm 5.5 assure un fonctionnement stable, mais la vitesse de rendu est 30 % inférieure à celle de la NVIDIA RTX 4060 Ti (en raison de CUDA).

- Modélisation 3D : Dans Autodesk Maya et ZBrush, la carte montre des latences minimales lors du travail avec des scènes polygonales.

Calcul scientifique

Pour les tâches de machine learning ou de simulations, il est préférable de choisir NVIDIA (grâce à l'optimisation pour TensorFlow/PyTorch). Cependant, ROCm 5.5 permet de travailler avec des bibliothèques HIP, même si avec des limitations.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 180 W.

- Températures : Sous charge — jusqu'à 75 °C (refroidisseur de référence), dans des configurations personnalisées (ASUS Dual, Sapphire Pulse) — 65-70 °C.

Conseils pour assembler un PC :

- Boîtier avec 3-4 ventilateurs (minimum 2 en aspiration, 1 en extraction).

- Refroidisseurs de type tour pour le processeur (pour éviter la surchauffe dans des boîtiers compacts).

- Alimentation à partir de 600 W (recommandée 650 W avec certification 80+ Bronze ou supérieure).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA

- RX 7700S vs RTX 4060 Ti (16 Go) :

- Dans les jeux sans RT : parité (±5 %).

- Avec RT : NVIDIA l'emporte de 25 à 30 %.

- Prix : RX 7700S — 399 $, RTX 4060 Ti — 449 $.

- RX 7700S vs RX 7600 XT :

- +15 % de performance pour la RX 7700S pour une différence de prix de 50 $.

Conclusion :

Pour les gamers qui ne se concentrent pas sur le RT, AMD est plus avantageux. Pour les professionnels et les passionnés de RT — NVIDIA.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 650 W (par exemple, Corsair CX650M).

- Plateforme : Compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne aussi sur PCIe 4.0 sans perte.

- Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais mettez à jour manuellement — les mises à jour automatiques réinitialisent parfois les paramètres.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent rapport prix-performance pour le 1440p.

- Prise en charge de FSR 3.5 et Fluid Motion Frames.

- Fonctionnement silencieux des modèles personnalisés.

Inconvénients :

- Faible performance en RT.

- Pas de support matériel pour la génération de frames AI, comme chez NVIDIA.


9. Conclusion finale : À qui convient la RX 7700S ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers, jouant en QHD sans accent sur le ray tracing.

- Les streamers, appréciant la stabilité et la faible consommation d'énergie.

- Les passionnés d’AMD, mettant à jour leur système sans payer le prix fort pour des modèles haut de gamme.

Si vous recherchez un GPU pour 400 $ avec des perspectives sur 2-3 ans, la RX 7700S est l'une des meilleures options. Mais pour le 4K ou le rendu professionnel en RT, il vaut mieux se tourner vers la NVIDIA RTX 4070 ou la RX 7800 XT.


Les prix sont valables en avril 2025. Vérifiez la disponibilité auprès des revendeurs officiels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 7700S
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2500MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
13,300 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
160.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
320.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
40.96 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
20.89 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
20.89 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10154
Blender
Score
266.8
OpenCL
Score
77320

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
22.756 +8.9%
21.678 +3.8%
19.553 -6.4%
18.963 -9.2%
3DMark Time Spy
20345 +100.4%
7975 -21.5%
Blender
1497 +461.1%
45.58 -82.9%
OpenCL
173543 +124.4%
119659 +54.8%
60223 -22.1%
35443 -54.2%