AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400 : Un outil professionnel pour les utilisateurs soucieux de leur budget

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des cartes graphiques professionnelles, l’AMD Radeon Pro W6400 occupe une place particulière. C'est une solution compacte et écoénergétique, conçue pour les designers, ingénieurs et monteurs qui apprécient l'équilibre entre prix et performance. Mais quelle est sa pertinence en 2025 ? Nous faisons le point sur les détails.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base pour les professionnels

La carte graphique est bâtie sur l’architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020, mais qui reste toujours d’actualité grâce à des optimisations. Le processus de fabrication est en 6 nm (TSMC), ce qui assure une faible dissipation thermique.

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La version 2.2 (2025) supporte un meilleur redimensionnement d'images dans les jeux et les applications de rendu 3D.

- Ray Accelerators : Traçage de rayons matériel, mais dans les tâches professionnelles (par exemple, le rendu dans Blender), il est utilisé plus souvent que dans les jeux.

- Infinity Cache : 16 Mo de cache pour réduire les latences lors des opérations mémoire.

Différences avec les GPU de jeu : Accent sur la stabilité et le support des API professionnelles (OpenCL, Vulkan, DirectX 12 Ultimate).


Mémoire : Vitesse et limites

GDDR6 et bus étroit

- Capacité : 4 Go de GDDR6.

- Bus : 64 bits, ce qui limite la bande passante à 128 Go/s.

Pour le montage de vidéos 4K ou le travail sur des scènes 3D lourdes, cela peut s’avérer insuffisant. Par exemple, le rendu d'un modèle complexe dans Autodesk Maya nécessitera un chargement fréquent des données, ce qui ralentit le processus.

Conseil : Pour les projets avec des textures haute résolution, il est préférable de considérer des modèles avec 8 Go ou plus de mémoire, tels que la Radeon Pro W6600 (8 Go, bus 128 bits).


Performances dans les jeux : Pas la priorité

1080p : Résultats modestes

La W6400 est conçue pour des tâches professionnelles, mais dans les jeux (paramètres « Moyens ») :

- Cyberpunk 2077 : ~35 FPS (sans ray tracing).

- Apex Legends : ~60 FPS.

- Fortnite : ~70 FPS (avec FSR 2.2).

Ray tracing : L'activation réduit les FPS de 40 à 50 %, rendant le gameplay moins confortable.

1440p et 4K

Pour des résolutions supérieures à 1080p, la carte graphique n'est pas adaptée — manque de mémoire et de puissance de calcul.


Tâches professionnelles : Où la W6400 brille

Montage vidéo

- DaVinci Resolve : Lecture fluide de 4K à 60 FPS (H.264/H.265) en utilisant le décodage matériel.

- Premiere Pro : Accélération du rendu de 30 % par rapport à la graphique intégrée.

Modélisation et rendu 3D

- Blender Cycles : Support de HIP (analogue de CUDA pour AMD). Le rendu d'une scène de niveau moyen prend environ 12 minutes (contre environ 8 minutes sur NVIDIA T1000 8 Go).

- SolidWorks : Fonctionnement stable avec des modèles allant jusqu'à 500 000 polygones.

Calculs scientifiques

- OpenCL : Efficace dans les tâches d'apprentissage automatique basées sur de petits ensembles de données. Par exemple, le traitement d'images dans MATLAB est exécuté 20 % plus vite qu'avec NVIDIA T400.

Limite : Absence de cœurs spécialisés pour l'IA (comme les Tensor Core de NVIDIA).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 50 W — alimentation via le slot PCIe, aucun câble supplémentaire requise.

- Refroidissement : Options passives et actives. Pour les charges prolongées, des modèles avec ventilateur sont recommandés.

- Boîtier : Adapté aux PC compacts (SFF) avec un flux d'air minimal.

Conseil : Dans un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs, la température en charge ne dépassera pas 75°C.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA T400 (4 Go GDDR6)

- Avantages NVIDIA : Meilleure optimisation pour les applications CUDA (par exemple, Adobe Suite).

- Inconvénients : 15 % plus lent dans les tâches OpenCL. Prix : 180 $ (contre 200 $ pour la W6400).

Intel Arc Pro A40

- Avantages : 6 Go de mémoire, support de l’encodage AV1.

- Inconvénients : Faible stabilité des pilotes. Prix : 190 $.

Conclusion : La W6400 se démarque de ses concurrents en termes de rapport qualité/prix pour un environnement OpenCL.


Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 300 W suffit (par exemple, Be Quiet! SFX Power 3 300W). Pour les systèmes avec processeurs de niveau Core i5/i7 — 400 W.

Compatibilité

- Plateforme : Supporte PCIe 4.0 x8. Compatible avec Windows 11, Linux (pilote AMDGPU Pro).

- Moniteurs : Jusqu'à 4 écrans 4K via DisplayPort 1.4.

Pilotes

- Pro Edition : Priorité à la stabilité plutôt qu'aux mises à jour fréquentes.

- Adrenalin Edition : Pour une utilisation hybride (travail + jeux), mais pas recommandée pour les tâches critiques.


Avantages et inconvénients

Points forts

- Efficacité énergétique.

- Compacité.

- Support de FSR 2.2 et encodage matériel AV1.

- Prix abordable (200-220 $).

Points faibles

- Uniquement 4 Go de mémoire.

- Performance limitée dans les jeux.

- Pas d'accélération IA.


Conclusion : Pour qui est faite la Radeon Pro W6400 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les professionnels avec un budget limité : Freelancers, étudiants, startups.

2. Les propriétaires de PC compacts : Mini-boîtiers, stations de travail de bureau.

3. Les utilisateurs de logiciels OpenCL : Blender, MATLAB, SPECviewperf.

Les gamers et les studios avec des projets lourds devraient se tourner vers des solutions plus puissantes (comme la Radeon Pro W7600 ou la NVIDIA RTX A2000).

Prix en avril 2025 : 200-220 $ pour les nouveaux modèles.


Si vous avez besoin d'un GPU « de travail » fiable sans superflu, la Radeon Pro W6400 saura répondre à vos attentes. Mais rappelez-vous : c'est un outil pour des tâches spécifiques, et non un champion universel.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon Pro W6400
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
2331MHz
Horloge Boost
2331MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
74.59 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
111.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.161 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
223.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.508 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
36 fps
FP32 (flottant)
Score
3.508 TFLOPS
Blender
Score
116
OpenCL
Score
35443

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
3.856 +9.9%
3.698 +5.4%
3.363 -4.1%
3.311 -5.6%
Blender
1506.77 +1198.9%
848 +631%
194 +67.2%
OpenCL
77320 +118.2%
60223 +69.9%
18130 -48.8%
10348 -70.8%