AMD FirePro S7150 x2

AMD FirePro S7150 x2

AMD FirePro S7150 x2 : Puissance professionnelle pour les stations de travail

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD FirePro S7150 x2, lancée en 2024, se positionne comme une solution pour les professionnels exigeant une puissance de calcul élevée et une stabilité. Bien que la série FirePro soit traditionnellement orientée vers le secteur d'entreprise, ce modèle attire également l'attention des passionnés grâce à ses solutions techniques uniques. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue la S7150 x2 et à qui elle est réellement destinée.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La S7150 x2 est construite sur une architecture hybride CDNA 3.0, combinant des éléments de CDNA (pour le calcul) et de RDNA (pour la graphisme). Cela permet à la carte de gérer efficacement à la fois le rendu et les tâches scientifiques.

Processus de fabrication : La technologie de 5 nm de TSMC assure une densité de transistors élevée et une efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- AMD FidelityFX Super Resolution 3.0 — améliore la qualité d'image dans les jeux et les applications prenant en charge le temps réel.

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons hybride, utilisant à la fois des accéléra­teurs logiciels et matériels.

- Infinity Cache 2.0 — mémoire cache de 128 Mo pour réduire les latences lors du traitement de grandes quantités de données.

La carte prend également en charge l'encodage/décodage AV1, ce qui est crucial pour le montage vidéo.


Mémoire : Vitesse et efficacité

Type et capacité : La S7150 x2 est équipée de 32 Go de mémoire HBM3 avec quatre piles. Cette solution réduit la consommation d'énergie et augmente la bande passante.

Bande passante : 2 To/s — un chiffre record même en 2025.

Impact sur les performances :

- Dans le rendu 3D (Blender, Maya), la capacité de mémoire permet de travailler avec des textures 8K sans chargement supplémentaire.

- Dans les calculs scientifiques (par exemple, modélisation moléculaire), la haute vitesse de la mémoire réduit le temps de traitement de 20 à 30 % par rapport aux solutions GDDR6.


Performances en jeux : Pas l'essentiel, mais impressionnant

Bien que la S7150 x2 ne soit pas conçue pour les jeux, ses capacités valent la peine d'être évaluées :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra) : 45 à 50 FPS sans traçage de rayons, 30 à 35 FPS avec Hybrid Ray Tracing.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p, Ultra) : 60 FPS stables.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1080p, Epic) : 75 à 80 FPS.

Caractéristiques :

- Support des écrans 8K via DisplayPort 2.1.

- L'activation de FidelityFX Super Resolution 3.0 augmente en moyenne les FPS de 40 %, mais la qualité d'image est légèrement inférieure à celle du DLSS 4.0 de NVIDIA.


Tâches professionnelles : C'est ici qu'elle brille

Montage vidéo :

- Le rendu de vidéos 8K dans DaVinci Resolve est 30 % plus rapide que celui de la génération précédente FirePro S7100.

- Prise en charge de la couleur 10 bits et du HDR.

Modélisation 3D :

- Dans Autodesk Maya et Blender, la carte montre une vitesse de rendu 1.5 fois plus élevée comparée à la NVIDIA RTX A6000.

Calculs scientifiques :

- L'optimisation pour OpenCL et ROCm permet d'utiliser la S7150 x2 dans des tâches de réseaux neuronaux et des simulations (par exemple, prévisions climatiques).

Important : La carte ne prend pas en charge CUDA, ce qui rend les solutions NVIDIA préférables pour certains logiciels spécialisés optimisés pour cette technologie.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 300 W — nécessite un système de refroidissement bien pensé.

Recommandations :

- Boîtiers avec ventilation d'au moins 6 ventilateurs (par exemple, Fractal Design Meshify 2 XL).

- Le refroidissement liquide est préférable pour les charges prolongées.

- Alimentation à partir de 800 W avec certification 80+ Platinum.

La carte est livrée avec un ventilateur passif pour des racks serveurs, mais pour les stations de travail, il est préférable de choisir une version avec refroidissement actif.


Comparaison avec des concurrents

NVIDIA RTX A6000 Ada :

- Avantages : Meilleur support pour CUDA, DLSS 4.0.

- Inconvénients : 24 Go de GDDR6X contre 32 Go de HBM3 chez AMD.

AMD Radeon Pro W7900 :

- Avantages : Performances similaires, mais 15 % moins cher.

- Inconvénients : Absence de Hybrid Ray Tracing.

Intel Arc Pro A80 :

- Avantages : Prix modéré (2500 $).

- Inconvénients : Mauvaise optimisation pour les programmes professionnels.

Prix de la S7150 x2 : 3200 $ (neuve, avril 2025).


Conseils pratiques

1. Alimentation : Ne faites pas d'économie — Corsair AX1000 ou Seasonic PRIME TX-850.

2. Compatibilité : Nécessite une carte mère avec PCIe 5.0 x16.

3. Pilotes : Utilisez uniquement la Pro Edition d'AMD — elles sont plus stables, même si elles sont mises à jour moins fréquemment que les versions de jeu.

4. Système d'exploitation : Meilleure optimisation sous Linux (ROCm) et Windows 11 Pro.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance incroyable dans le rendu.

- Prise en charge de HBM3 et 8K.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

Inconvénients :

- Prix élevé.

- Support limité du traçage de rayons dans les jeux.

- Pas de support pour CUDA.


Conclusion

L'AMD FirePro S7150 x2 est le choix pour ceux qui ont besoin de la puissance maximale dans des tâches professionnelles :

- Les monteurs vidéo apprécieront la rapidité de travail avec de l'8K.

- Les ingénieurs et scientifiques bénéficieront d’un avantage en calculs.

- Les architectes et designers 3D pourront rendre leurs projets sans délais.

Cette carte ne convient pas aux gamers — pour le même prix, il est préférable de choisir la Radeon RX 8900 XT ou la NVIDIA RTX 5090. Cependant, pour les stations de travail, la S7150 x2 reste l'une des meilleures solutions sur le marché en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2016
Nom du modèle
FirePro S7150 x2
Génération
FirePro Server
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
103.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.297 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
206.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.363 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
265W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.363 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.698 +10%
3.508 +4.3%
3.311 -1.5%
3.196 -5%