AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M : La puissance pour les professionnels dans un format compact

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Efficacité et innovations

La carte graphique AMD Radeon Pro W6300M est construite sur l’architecture RDNA 3, optimisée pour les tâches professionnelles. La technologie de fabrication est un processus de 5 nm de TSMC, garantissant une haute efficacité énergétique et une compacité.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Améliore la performance dans les applications et les jeux grâce à l’upscaling avec des pertes de qualité minimales.

- Ray Accelerators : Support de la traçage de rayons matériel, bien que l’accent soit mis sur le rendu dans les logiciels de modélisation 3D plutôt que sur les jeux.

- Infinity Cache : 32 Mo de cache pour réduire les latences lors des opérations sur la mémoire.

L’absence d’équivalent du DLSS d’NVIDIA est compensée par la compatibilité multiplateforme de FSR, qui fonctionne même sur des GPU plus anciens.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 : Un équilibre optimal

La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 160 Go/s. Cela suffit pour le montage vidéo en 4K et le travail avec des modèles CAD, mais peut devenir un goulet d'étranglement dans des scènes complexes avec des textures 8K.

Pour les tâches professionnelles, la capacité de mémoire est critique : 4 Go conviendront pour Lightroom ou Premiere Pro, mais pour Blender avec des scènes complexes, il vaut mieux envisager des modèles avec 8 Go ou plus.


Performance en jeu : Capacités modestes

1080p : Le gaming basique

La W6300M se positionne comme une carte professionnelle, mais elle peut faire tourner des jeux modernes avec des réglages moyens :

- Cyberpunk 2077 : ~35 FPS (1080p, réglages moyens, FSR 3.0 activé).

- Apex Legends : ~60 FPS (1440p, réglages élevés).

Traçage de rayons : Réaliste seulement dans des projets hybrides (comme Minecraft RTX) avec FSR, mais avec une chute du FPS à 20-25. Pour les jeux, il est préférable d’opter pour la Radeon RX 7600M ou la NVIDIA RTX 4050.


Tâches professionnelles : Spécialisation principale

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Rendu d’un projet 4K en 12-15 minutes (contre 8-10 minutes pour la NVIDIA T1000).

- DaVinci Resolve : Prise en charge complète de l'OpenCL et du décodage matériel AV1.

Modélisation 3D

- Blender : L’utilisation de HIP (l'équivalent de CUDA) accélère le rendu de 20 % par rapport à la génération précédente.

- SolidWorks : Les pilotes certifiés garantissent la stabilité dans les applications CAD.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL et de ROCm permet d'utiliser la carte dans l'apprentissage automatique (de manière limitée en raison des 4 Go de mémoire) et dans les simulations.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 50 W : Silence et compacité

Grâce à son faible dégagement de chaleur, la W6300M est idéale pour les stations de travail fines (comme la Dell Precision 5470m). Un refroidissement passif ou à ventilateur unique est recommandé.

Conseils de montage :

- Boîtier avec ventilation pour PC SFF (comme le Fractal Design Node 202).

- Ne nécessite pas de connecteurs d'alimentation supplémentaires — alimenté via PCIe x8.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA T1000 4 Go :

- Avantages : Meilleure performance dans les tâches CUDA, prise en charge d'OptiX.

- Inconvénients : Prix plus élevé (350 $ contre 300 $ pour la W6300M).

AMD Radeon Pro W6400 :

- Avantages : 8 Go de mémoire.

- Inconvénients : TDP de 75 W, nécessite un connecteur 6 broches.

Intel Arc Pro A60 :

- Avantages : Moins cher (250 $).

- Inconvénients : Support limité pour les logiciels professionnels.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Suffisamment d'une unité de 300 W avec certification 80+ Bronze.

2. Compatibilité : Vérifiez la prise en charge de PCIe 4.0 x8 sur la carte mère.

3. Pilotes : Utilisez AMD Pro Edition pour la stabilité dans les applications de travail. Mettez à jour via Radeon Pro Software.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Certification pour les logiciels professionnels.

- Prix abordable (300 $).

Inconvénients :

- 4 Go de mémoire pour l'année 2025 — un peu juste.

- Performance de jeu limitée.


Conclusion finale : À qui convient la W6300M ?

Cette carte graphique est le choix des professionnels qui apprécient la mobilité et l'efficacité énergétique. Elle est idéale pour :

- Les designers travaillant dans Adobe Suite.

- Les ingénieurs utilisant des logiciels CAD sur des PC compacts.

- Les monteurs traitant des vidéos 4K sans rendu en temps réel.

Les gamers et les spécialistes de l'IA devraient envisager d'autres options. Mais si vous avez besoin d'une carte fiable, silencieuse et abordable pour le travail, la W6300M sera un excellent compagnon.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon Pro W6300M
Génération
Radeon Pro Mobile
Horloge de base
1512MHz
Horloge Boost
2040MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
32bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
65.28 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
97.92 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.267 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
195.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.196 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.196 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.363 +5.2%
3.311 +3.6%
3.055 -4.4%