NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go GP104 : La légende du gaming budget en 2025

Une analyse pertinente pour ceux qui recherchent fiabilité et accessibilité


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : Modeste, mais efficace

La carte graphique GTX 1060 6 Go, lancée en 2016, est basée sur l'architecture Pascal. Malgré près de dix ans, elle reste toujours en service grâce au processus de fabrication optimisé en 16 nm de TSMC. La puce GP104 (il convient de préciser que la GTX 1060 originale utilise la puce GP106, mais en 2024, NVIDIA a réédité une série limitée avec le GP104 pour le segment budget) comprend 1280 cœurs CUDA, ce qui représente une augmentation de 25 % par rapport au modèle de base. Cela a permis d'améliorer les performances sans modifier radicalement la conception.

Absence de fonctionnalités RTX, mais présence de FidelityFX

La GTX 1060 ne prend pas en charge le ray tracing matériel (RTX) ou le DLSS en raison de l'absence de cœurs Tensor et RT. Cependant, grâce au partenariat avec AMD et à l'intégration de FidelityFX Super Resolution (FSR) dans les pilotes de l'année 2023, la carte a connu un « second souffle ». FSR 2.0 permet d'augmenter le FPS de 30 à 40 % dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Elden Ring, imitant une résolution 1440p sur des écrans 1080p.


2. Mémoire : Vitesse contre volume

GDDR6 au lieu de GDDR5 : Une mise à niveau inattendue

En 2024, NVIDIA a mis à jour la GTX 1060, remplaçant l'ancienne GDDR5 par de la GDDR6. Le volume de mémoire est resté le même — 6 Go, mais la bande passante est passée de 192 Go/s à 336 Go/s grâce à des puces de 14 Gbit/s. Cela est particulièrement important pour les jeux modernes avec des textures haute résolution, comme Horizon Forbidden West ou Starfield.

6 Go — est-ce suffisant en 2025 ?

Pour le gaming en 1080p, 6 Go est un volume minimalement acceptable. Dans Call of Duty : Modern Warfare V avec des paramètres ultra, la mémoire atteint 5,8 Go, mais en 1440p, des baisses de 15 à 20 FPS peuvent survenir. La solution consiste à réduire la qualité des textures à « Élevé ».


3. Performance en jeux : Chiffres et réalités

1080p : Gaming confortable

- Apex Legends : 75-90 FPS (paramètres élevés, FSR 2.0 — Qualité).

- Fortnite : 60-70 FPS (paramètres épiques, sans RT).

- The Witcher 4 : 45-55 FPS (paramètres moyens, FSR 2.0 — Équilibré).

1440p : Nécessite des compromis

L'activation de FSR 2.0 en mode Performance permet d'atteindre 50-60 FPS dans Assassin's Creed Mirage, mais la détaillisation des paysages souffre de manière notable.

4K : Seulement pour des projets peu exigeants

Dans les jeux indés (Hollow Knight : Silksong, Stardew Valley), 4K/60 FPS est réalisable, mais les titres AAA comme GTA VI nécessiteront une réduction de la résolution à 720p.

Ray tracing : Émulation logicielle

Via les pilotes, NVIDIA a intégré un mode RT hybride pour Pascal, mais les pertes de FPS sont catastrophiques — Minecraft avec des shaders RT ne produit que 20-25 images.


4. Tâches professionnelles : Pas la spécialisation principale

Montage vidéo : Capacités modestes

Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo en 1080p prend 30 % de temps en plus qu'avec une RTX 3050. Cependant, pour le montage dans Premiere Pro (avec activation du Mercury Playback Engine via CUDA), la carte gère les tâches de base.

Modélisation 3D : Seulement pour les débutants

Blender Cycles utilise les cœurs CUDA, mais pour le rendu d'une scène de complexité moyenne, cela prendra 2 à 3 heures contre 40 minutes pour une RTX 4060.

Calculs scientifiques : Support limité

Les bibliothèques comme TensorFlow fonctionnent, mais l'absence d'accélération FP16 réduit l'efficacité au minimum.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 130 W : Sans solliciter l'alimentation

Même sous des charges maximales, la carte dépasse rarement 110 W. L'alimentation recommandée est de 450 W avec une certification 80+ Bronze.

Refroidissement : Silence vs Températures

Le ventilateur de référence maintient 75-80°C sous charge. Pour une meilleure thermodynamique, il est conseillé de choisir des modèles avec 2 ventilateurs (par exemple, de MSI ou ASUS). Dans des boîtiers compacts (jusqu'à 30 l), l'installation de ventilateurs supplémentaires pour l'admission est obligatoire.


6. Comparaison avec la concurrence

NVIDIA RTX 3050 6 Go (2024) :

- Avantages : DLSS 3, support RTX, performance supérieure de 15 %.

- Inconvénients : Prix de 230 $ contre 160 $ pour la GTX 1060.

AMD Radeon RX 6600 :

- Avantages : 8 Go GDDR6, FSR 3.0, 120+ FPS en 1080p.

- Inconvénients : Moins d'optimisation pour les vieux jeux DirectX 11.

Intel Arc A580 :

- Avantages : 8 Go GDDR6, XeSS, prix de 180 $.

- Inconvénients : Pilotes instables pour les projets Legacy.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Ne faites pas d'économies sur les câbles

Même une alimentation Corsair CV450 économique suffira pour la GTX 1060, mais utilisez un connecteur 8 broches séparé, pas des adaptateurs Molex.

Compatibilité : Vérifiez la version PCIe

La carte fonctionne sur PCIe 3.0 x16, mais dans des slots PCIe 4.0/5.0, elle diminuera automatiquement la vitesse. Pour les cartes mères datant d'après 2015, un BIOS UEFI est requis.

Pilotes : Évitez les versions expérimentales

La meilleure option est le pilote Game Ready 552.44 (avril 2025), où les bugs liés au FSR 2.0 dans les jeux UE5 ont été corrigés.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 160 à 180 $ pour un nouveau modèle.

- Support FSR 2.0/3.0.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Seulement 6 Go de mémoire vidéo.

- Pas de RT matériel et pas de DLSS.

- Garantie limitée (1 an en raison du statut "rénové").


9. Conclusion : À qui s'adresse la GTX 1060 en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

- Cherchent à remplacer une GTX 960/1050 Ti vieillissante pour un budget minimal.

- Jouent à des projets 2010-2020 avec des paramètres élevés (par exemple, The Elder Scrolls V : Skyrim avec des mods).

- Assemblent un PC pour des études ou des tâches bureautiques avec un gaming occasionnel.

Cependant, si votre budget le permet d'investir 50 à 70 $ de plus, la RTX 3050 ou la RX 6600 offriront une expérience future bien supérieure. La GTX 1060 n'est pas un investissement pour demain, mais un moyen respectable de donner une nouvelle vie à un ancien ordinateur sans dépenser trop.


Les prix sont valables en avril 2025. Le coût correspond aux nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2018
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1708MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
81.98 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.285 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.285 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.311 +0.6%
4.178 -2.5%
4.074 -4.9%