Intel Arc A310

Intel Arc A310

Intel Arc A310 : GPU abordable pour les tâches quotidiennes et le jeu

Revue de la carte graphique de 2025 pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performances


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-HPG : L'évolution d'Intel

La carte graphique Intel Arc A310 est basée sur l'architecture Xe-HPG (Xe High Performance Graphics), qui a fait ses débuts en 2022. D'ici 2025, Intel a optimisé ses solutions en mettant l'accent sur l'efficacité énergétique et le support des technologies modernes. L'A310 utilise un processus technologique de 6 nm de TSMC, ce qui réduit la dissipation thermique et améliore la densité des transistors par rapport aux premiers modèles de la série Arc.

Fonctionnalités uniques

- XeSS (Xe Super Sampling) : L'équivalent du DLSS de NVIDIA et du FSR d'AMD. Cette technologie augmente les FPS dans les jeux grâce à un AI-scalaire d'image. La version simplifiée de XeSS utilisée dans l'A310 montre un gain allant jusqu'à 30 % en 1080p.

- Ray tracing matériel : Les blocs RT Core offrent un support RTX, mais en raison du nombre limité de cœurs, la performance en mode ray tracing est modeste (plus de détails dans la section 3).

- Support de FidelityFX : Compatibilité avec les technologies AMD, notamment CAS (Contrast Adaptive Sharpening), élargissant la liste des jeux optimisés.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 et bus 96 bits

L'Arc A310 est équipées de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 96 bits. La bande passante atteint 192 Go/s — cela suffit pour la plupart des tâches en résolution 1080p, mais dans des scénarios très chargés (par exemple, textures 4K), des ralentissements peuvent se produire.

Impact sur la performance

La mémoire limitée (4 Go) rend la carte moins attrayante pour les jeux AAA modernes avec des paramètres ultra. Cependant, dans des projets eSports (CS2, Valorant) ou avec des préréglages graphiques moyens, la mémoire ne devient pas un goulot d'étranglement. Pour le montage vidéo en 1080p, les ressources sont suffisantes, mais le travail avec des clips 4K nécessitera une optimisation du projet.


3. Performance dans les jeux

1080p : Gaming confortable

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : FPS moyens — 45-50 (paramètres moyens, XeSS activé).

- Fortnite (paramètres Epic) : 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy : 40-45 FPS (paramètres moyens).

1440p et 4K : Réservé aux projets peu exigeants

En résolution 1440p, les FPS chutent de 25 à 40 %. Par exemple, dans Apex Legends, le chiffre moyen est de 50 FPS. Le gaming en 4K n'est possible que dans des jeux anciens (Skyrim, GTA V) ou avec des paramètres minimaux.

Ray tracing : Pas pour les PC faibles

L'activation du RT réduit les FPS de 50 à 60 %. Dans le même Cyberpunk 2077 avec RT Medium, la carte n'atteint que 20-25 FPS. Il est recommandé d'utiliser XeSS en mode équilibré pour compenser les pertes.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

L'A310 prend en charge le codage/décodage matériel AV1, ce qui accélère le travail dans DaVinci Resolve et Adobe Premiere. Le rendu d'une vidéo de 10 minutes en 1080p prend environ 15 minutes (contre 22 minutes avec une NVIDIA GTX 1650).

Modélisation 3D

Dans Blender et Maya, la carte montre des résultats modestes en raison du nombre limité de cœurs de calcul. Elle conviendra pour des scènes simples, mais les projets complexes doivent être rendus sur un GPU supportant CUDA (NVIDIA) ou disposant d'une plus grande capacité de VRAM.

Calculs scientifiques

Le support d'OpenCL et de DP4a permet d'utiliser l'A310 pour l'apprentissage machine de niveau débutant, mais sa performance est 2 à 3 fois inférieure à celle de la NVIDIA RTX 3050.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 75 W : Alimentation par le slot PCIe

La carte ne nécessite pas de câbles d'alimentation supplémentaires, ce qui simplifie l'assemblage de PC compacts. Avec un TDP de 75 W, elle est l'une des plus efficaces de sa catégorie.

Conseils de refroidissement

L'A310 est disponible en deux options : avec refroidissement passif (sans ventilateur) ou actif. Pour des boîtiers avec une mauvaise ventilation, il est préférable d'opter pour le modèle avec ventilateur. L'option de boîtier idéale est le Mini-ITX avec 1 à 2 ventilateurs en extraction.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Avantages de NVIDIA : Meilleure optimisation des pilotes, support du DLSS.

- Inconvénients : Pas de décodeur AV1, plus cher (140 $ contre 120 $ pour l'A310).

AMD Radeon RX 6400

- Avantages AMD : Légèrement plus de FPS dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Absence de RT matériel, problèmes de pilotes sous Linux.

Conclusion : L'A310 l'emporte grâce à son support AV1 et XeSS, mais est battue en performances brutes.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Un bloc de 400 W est suffisant (par exemple, be quiet! System Power 10).

Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 4.0 x8 (rétrocompatibilité avec PCIe 3.0).

- Veillez à mettre à jour les pilotes vers la version 2025.4 ou ultérieure — cela améliorera la stabilité des jeux DX12.

Nuances des pilotes :

- Sous Linux, le support est encore plus faible que pour AMD et NVIDIA.

- Pour le streaming, utilisez OBS avec AV1 activé — cela réduit la charge sur le CPU.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (120-130 $).

- Support de l'AV1 et XeSS.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Performances limitées dans les scènes RT.

- Les pilotes nécessitent encore des améliorations.


9. Conclusion finale : Pour qui est faite l'Arc A310 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers à budget limité, jouant en 1080p avec des paramètres moyens.

- Les PC de bureau avec un jeu occasionnel (par exemple, Fortnite ou CS2).

- Les systèmes HTPC, où le décodage AV1 pour le streaming 4K est important.

- Les utilisateurs qui ont besoin d'une architecture moderne pour un coût minimal.

Si vous n'êtes pas prêt à dépenser plus de 150 $ et recherchez une carte pour des tâches quotidiennes, l'A310 sera un compromis judicieux. Cependant, pour le rendu 3D professionnel ou le gaming en 4K, il vaut mieux se tourner vers des solutions plus puissantes.


Les prix sont à jour en avril 2025. Les informations sont basées sur les données des fabricants et des tests indépendants.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
Arc A310
Génération
Alchemist
Horloge de base
1750MHz
Horloge Boost
1750MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
7,200 million
Cœurs RT
6
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1937MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
124.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
56.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.376 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
672.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.742 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L2
4MB
TDP
30W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
29 fps
FP32 (flottant)
Score
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3087
Hashcat
Score
157126 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +457.1%
26 +271.4%
15 +114.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.915 +6.3%
2.81 +2.5%
2.742
2.666 -2.8%
2.559 -6.7%
3DMark Time Spy
4346 +40.8%
3087
1205 -61%
Hashcat / H/s
161084 +2.5%
160182 +1.9%
157126
157087 -0%
154346 -1.8%