AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010 en 2025 : Un outil professionnel à l'ère des nouvelles technologies

Introduction

La AMD FirePro S9010 est une carte graphique lancée en 2013 pour le marché professionnel. Malgré son âge, elle reste en 2025 un choix de niche pour certaines tâches. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, sa pertinence et sa place parmi les GPU modernes.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro S9010 est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0, qui a servi de fondement à de nombreuses solutions AMD.

Processus de fabrication : 28 nm - par rapport aux normes actuelles, il s'agit d'un standard obsolète (les nouvelles cartes utilisent des processus de 5 à 7 nm).

Fonctions uniques :

- Support de OpenCL 1.2 et DirectX 11.2 pour le calcul professionnel.

- Absence de technologies modernes telles que RTX (tracé de rayons), DLSS ou FidelityFX - c'est un outil spécialisé pour les stations de travail.

- EYEFINITY+ : Connexion de jusqu'à 6 moniteurs simultanément, ce qui est utile pour les analystes financiers ou les ingénieurs.


Mémoire : Stabilité plutôt que rapidité

Type et capacité : 6 Go de GDDR5. En comparaison, les cartes modernes utilisent de la GDDR6X ou HBM3 avec des capacités allant jusqu'à 24 Go.

Bande passante : 240 Go/s - suffisant pour travailler avec des modèles CAD ou pour le rendu, mais insuffisant pour des tâches de réseaux neuronaux.

Impact sur la performance : Dans les applications professionnelles (AutoCAD, SolidWorks), la capacité mémoire réduit le risque de « goulot d'étranglement » lors de l'utilisation de scènes lourdes. Cependant, pour l'apprentissage automatique ou le montage vidéo en 4K, 6 Go ne suffisent déjà plus.


Performance en jeux : Pas le principal atout

La FirePro S9010 n'est pas optimisée pour les jeux. En 2025, ses performances sont modestes :

- Cyberpunk 2077 (1080p, réglages bas) : 15-20 FPS.

- Fortnite (1440p, réglages moyens) : 25-30 FPS.

- Tracé de rayons : Non pris en charge.

La carte convient uniquement pour des projets anciens (par exemple, CS:GO ou Dota 2 avec des réglages moyens). Pour les jeux modernes, il faut des GPU supportant DirectX 12 Ultimate et l'accélération matérielle des noyaux RT.


Tâches professionnelles : La force dans la spécialisation

Modélisation 3D : Dans Autodesk Maya ou Blender, la S9010 montre une stabilité, mais est inférieure aux nouvelles Radeon Pro W7800 (2 à 3 fois plus rapide en rendu).

Montage vidéo : La prise en charge d'OpenCL accélère le traitement dans Adobe Premiere Pro, mais pour des matériaux 8K, la puissance n'est pas suffisante.

Calculs scientifiques : La compatibilité avec OpenCL permet d'utiliser la carte pour la modélisation physique, mais pour les réseaux neuronaux, la NVIDIA A100 avec CUDA est plus efficace.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 225 W - un chiffre élevé même pour 2025.

Recommandations :

- Boîtier avec 3 à 4 ventilateurs pour un refroidissement actif.

- Système ouvert ou racks serveurs avec de puissants refroidisseurs.

- Environnement idéal : stations de travail dans des pièces fraîches.


Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA Quadro K6000 (2013) : Performances similaires, mais meilleure optimisation pour CUDA. En 2025, les deux cartes sont considérées comme obsolètes.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021) : Avantage en termes d'efficacité énergétique (TDP de 100 W), support de PCIe 4.0 et 8 Go de GDDR6.

- NVIDIA RTX A2000 (2021) : Tracé de rayons, 12 Go de GDDR6, performances de rendu 2 à 3 fois supérieures.


Conseils pratiques

Alimentation : Minimum de 500 W avec une marge (600 W recommandé).

Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 3.0 x16 (les modernes PCIe 5.0 sont rétrocompatibles).

- Pilotes : Utilisez AMD FirePro Professional Edition — ils sont stables mais n'ont pas été mis à jour depuis 2020.

Nuances :

- Incompatibilité avec Windows 12 (s'il est sorti) — possibilité d'erreurs.

- Pour Linux, les pilotes ouverts AMDGPU conviennent.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité en utilisation prolongée.

- Support des configurations multi-écrans.

- Faible coût sur le marché de l'occasion (150-300 $).

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Forte consommation d'énergie.

- Absence de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 2.0).


Conclusion : À qui convient la FirePro S9010 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Stations de travail économiques : Si vous devez traiter des modèles CAD ou travailler avec de la graphisme 2D sans exigences de rapidité.

2. Laboratoires et établissements éducatifs : Pour des tâches où la stabilité est plus importante que la performance.

3. Passionnés de matériel rétro : Ceux qui apprécient l'équipement des années 2010.

En 2025, la FirePro S9010 est un outil spécialisé. Pour les jeux, l'IA ou les vidéos en 4K, optez pour des GPU modernes. Mais si vous avez besoin d'un « cheval de travail » à moindre coût — cette carte peut encore être utile.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2012
Nom du modèle
FirePro S9010
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
240.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
25.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
89.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
716.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.81 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.81 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.048 +8.5%
2.915 +3.7%
2.742 -2.4%
2.666 -5.1%