NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 760 OEM est un choix solide pour les joueurs soucieux de leur budget recherchant de bonnes performances en résolution 1080p. Avec une fréquence de base de 993MHz et une fréquence de boost de 1046MHz, cette carte graphique offre des performances fluides et constantes dans une variété de jeux. Les 2 Go de mémoire GDDR5 et une vitesse de mémoire de 1650MHz garantissent que la GTX 760 peut gérer des textures haute résolution et des effets graphiques exigeants sans sourciller. Les 1344 unités de shaders et une performance théorique de 2,812 TFLOPS font de cette carte graphique une option capable pour les joueurs qui veulent profiter d'un gameplay fluide sans compromettre la fidélité visuelle. La GTX 760 dispose également d'une consommation électrique de 170W, ce qui signifie qu'elle ne nécessite pas d'alimentation électrique trop puissante ou chère pour fonctionner efficacement. Cela en fait une option attrayante pour les utilisateurs qui veulent mettre à niveau leur système sans avoir à investir davantage dans leur infrastructure électrique. En termes de performances réelles, la GTX 760 offre des taux de rafraîchissement fluides dans les jeux modernes à des paramètres moyens à élevés. Bien qu'elle puisse avoir du mal avec certains des titres les plus exigeants aux paramètres ultra, elle représente un excellent rapport qualité-prix. En général, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 760 OEM est un choix solide pour les joueurs soucieux de leur budget qui veulent profiter de performances fluides et constantes en résolution 1080p. Son utilisation efficace de l'énergie et ses performances capables en font une option attrayante pour les configurations de jeu d'entrée de gamme et de milieu de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 760 OEM
Génération
GeForce 700
Horloge de base
993MHz
Horloge Boost
1046MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1650MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
211.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.29 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
117.2 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
117.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.868 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.868 TFLOPS
Blender
Score
160
OctaneBench
Score
37

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
Blender
3235 +1921.9%
1436 +797.5%
258 +61.3%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%