NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM en 2025 : faut-il considérer une légende obsolète ?

Examen des capacités, des limitations et des scénarios d'utilisation


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 760 OEM est une carte graphique sortie en 2013, mais qui se retrouve encore dans de nouveaux assemblages de PC économiques. Malgré son âge, elle peut toujours être trouvée à la vente pour un prix compris entre 100 et 150 $ (pour les versions OEM). En 2025, elle apparaît comme un anachronisme, mais reste une option pour un budget extrêmement limité. Voyons qui et pourquoi ce modèle pourrait être utile à l'ère des cartes RTX de la série 50 et RDNA 4.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : un vestige du passé

La GTX 760 OEM est basée sur l'architecture Kepler (puce GK104), construite sur un processus technologique de 28 nm. C'est une plateforme obsolète qui ne prend pas en charge les technologies modernes :

- Fonctions RTX (ray tracing, DLSS) absentes.

- FidelityFX (AMD) également non disponible.

- Pas d'accélération matérielle pour DirectX 12 Ultimate.

Caractéristiques de la version OEM

Le modèle OEM se distingue de la GTX 760 de vente au détail par un système de refroidissement simplifié et une possible correction des fréquences (fréquence du cœur — 980 MHz, Boost — 1033 MHz). Le nombre de cœurs CUDA est de 1152.


Mémoire : le maillon faible en 2025

- Type et capacité : 2 Go de GDDR5 avec un bus de 256 bits.

- Bande passante : 192 Go/s.

Pour les jeux et applications modernes, 2 Go de mémoire vidéo sont catastrophiquement insuffisants. Même en 1080p, des textures haute résolution et des effets provoqueront des chutes de FPS dues au débordement du tampon. Dans les tâches professionnelles (par exemple, le rendu), la limite de VRAM deviendra critique.


Performances en jeu : résultats modestes

1080p (réglages bas/moyens) :

- CS2 : 60–70 FPS.

- Fortnite (sans effets) : 45–55 FPS.

- GTA V : 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (bas) : 15–20 FPS (pratiquement inutilisable).

1440p et 4K : Non recommandés — manque de VRAM et de puissance de calcul.

Ray tracing : Non pris en charge.

Conclusion : Cette carte est adaptée uniquement pour des projets peu exigeants et pour l'émulation de vieux jeux (par exemple, via RetroArch).


Tâches professionnelles : une utilité minimale

- CUDA : Supporté, mais 1152 cœurs ne suffisent pas pour un rendu sérieux.

- Montage vidéo : Le travail dans Premiere Pro est possible avec des fichiers proxy, mais l'exportation de vidéos 4K prendra 3 à 4 fois plus de temps qu'avec une RTX 3050.

- Modélisation 3D : Blender et AutoCAD fonctionneront, mais des scènes complexes provoqueront des ralentissements.

- Calculs scientifiques : Seulement des tâches de base (par exemple, MATLAB pour des projets étudiants).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 170 W.

- Alimentation recommandée : 450–500 W (en tenant compte d'une marge de sécurité).

Refroidissement :

- En raison du simple refroidisseur de la version OEM, la température en charge atteint 80–85 °C.

- Conseil : Installez la carte dans un boîtier avec une bonne ventilation (2-3 ventilateurs en entrée). Évitez les boîtiers compacts !


Comparaison avec les concurrents

En 2025, la GTX 760 OEM ne concurrence pas les GPU modernes, mais plutôt le marché de l'occasion et les graphiques intégrés :

- Intel Arc A380 : Neuve (120 $), 6 Go de GDDR6, support DX12 Ultimate — 30 à 40 % plus rapide.

- AMD Radeon RX 6400 : 4 Go de GDDR6, TDP de 75 W — mieux adaptée aux HTPC.

- Graphiques intégrés Ryzen 5 8600G : Performances similaires en jeu, mais sans frais pour une carte distincte.

Conclusion : La GTX 760 OEM n'est justifiée que pour un budget strict de 100 $ et la disponibilité d'un emplacement PCIe gratuit.


Conseils pratiques

- Alimentation : Ne faites pas d'économies ! Même les anciennes cartes nécessitent une tension stable. Une Corsair CV450 ($50) convient.

- Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (compatible avec 4.0/5.0, mais sans augmentation de vitesse).

- Pilotes : Le support officiel a cessé. Utilisez la dernière version de 2024 (512.77).

- OS : Windows 10/11 (problèmes possibles sous Linux avec des pilotes propriétaires).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix inférieur à 150 $.

- Suffisante pour des tâches bureautiques et des vieux jeux.

- Faible consommation d'énergie selon les normes de 2025 (pour les GPU discrets).

Inconvénients :

- 2 Go de VRAM — la principale limitation.

- Pas de support pour les API et technologies modernes.

- Système de refroidissement bruyant.


Conclusion finale : pour qui la GTX 760 OEM est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC bureautiques économiques, où une carte graphique discrète est nécessaire pour connecter plusieurs moniteurs.

2. Enthousiastes des jeux rétro, construisant des systèmes des années 2000-2010.

3. Solution temporaire avant d'acheter un GPU moderne.

Alternative : Si votre budget le permet, ajoutez 50-70 $ et optez pour une nouvelle Intel Arc A380 ou une GTX 1650 d'occasion — cela vous fera économiser des nerfs à long terme.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 760 OEM en 2025 est un produit de niche. Elle n'est pas adaptée aux jeux du futur, mais peut devenir une partie de l'histoire dans votre boîtier. Rappelez-vous : la technologie ne stagne pas, et même 200 $ aujourd'hui donnent accès à des possibilités beaucoup plus importantes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 760 OEM
Génération
GeForce 700
Horloge de base
993MHz
Horloge Boost
1046MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1650MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
211.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.29 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
117.2 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
117.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.868 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.868 TFLOPS
Blender
Score
160
OctaneBench
Score
37

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
Blender
1506.77 +841.7%
848 +430%
194 +21.3%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%