ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800 : Puissance professionnelle à l'ère de l'innovation

Avril 2025

Dans le monde des accélérateurs graphiques de niveau professionnel, l'ATI FirePro V9800 reste un acteur notable, alliant puissance de calcul et optimisation pour des tâches complexes. Cette carte, construite sur la dernière architecture d'AMD, est destinée aux ingénieurs, designers et chercheurs, mais suscite également l'intérêt des passionnés. Voyons ce qui la distingue en 2025.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture CDNA 3+

La FirePro V9800 est basée sur une architecture hybride CDNA 3+, combinant des éléments de CDNA (pour le calcul) et de RDNA 4 (pour le graphisme). Cela permet à la carte de fonctionner efficacement tant pour le rendu que pour les tâches scientifiques. Le procédé technologique est de 5 nm chez TSMC, ce qui réduit la consommation d'énergie tout en assurant une haute densité de transistors.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Technologie de mise à l'échelle qui améliore le niveau de détail en temps réel. Prise en charge dans des applications professionnelles telles que Blender et AutoCAD.

- Ray Accelerators 2.0 : 80 blocs matériels pour le ray tracing, accélérant le rendu dans des logiciels comme Maya ou KeyShot.

- Smart Access Memory (SAM) : Optimisation de l'accès du CPU à la mémoire GPU, augmentant la performance de 10 à 15 % en association avec les processeurs Ryzen 7000/8000.


Mémoire : Vitesse et capacité

HBM3 : 32 Go avec une bande passante de 1,2 To/s

La carte est équipée de mémoire HBM3, ce qui offre une vitesse d'échange de données record. Cela est crucial pour les tâches avec de grandes textures (comme le rendu de vidéos 8K) ou les modèles de réseaux neuronaux. Une capacité de 32 Go est suffisante pour travailler simultanément sur plusieurs scènes 3D dans Unreal Engine 5.

Impact sur la performance

Grâce à HBM3, les latences de traitement des données sont réduites de 30 % par rapport à la GDDR6X. Par exemple, le rendu d'animations dans Cinema 4D s'achève 25 % plus rapidement qu'avec des modèles utilisant la GDDR6.


Performance dans les jeux : Pas la priorité, mais possible

La FirePro V9800 n'est pas conçue pour le jeu, mais les tests montrent des résultats intéressants :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, sans ray tracing) : ~45 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, Ultra) : ~60 FPS.

- Starfield (1080p, High) : ~75 FPS.

Ray Tracing

L'activation des Ray Accelerators 2.0 réduit le FPS de 35 à 40 %, mais la carte gère le Full HD :

- Control (1080p, Medium RT) : ~30 FPS.

Pour un jeu confortable, il est recommandé d'utiliser FSR 3.0, ce qui augmente le FPS à 50-60 images en 1440p.


Tâches professionnelles : Où la V9800 excelle

Rendu 3D et modélisation

- Blender (Cycles) : Le rendu d'une scène BMW prend 4,2 minutes contre 5,8 minutes pour le RTX A6000.

- SolidWorks : La prise en charge de RealView permet un rendu fluide des assemblages complexes.

Montage vidéo

- DaVinci Resolve : Montage de vidéos 8K en temps réel avec des effets de réduction de bruit.

- Adobe Premiere Pro : Exportation d'une vidéo d'une heure en 4K H.265 — 12 minutes.

Calculs scientifiques

- OpenCL et ROCm 5.0 : La carte affiche 12 TFLOPS dans des tâches FP64, ce qui est utile pour la modélisation CFD (par exemple, dans ANSYS).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 300 W : Exigences système

- Alimentation : Minimum 850 W avec certification 80+ Platinum.

- Refroidissement : Un système hybride (liquide + ventilateurs) maintient la température en dessous de 75 °C même en charge.

Recommandations pour les boîtiers

- Minimum 3 emplacements d'extension.

- Boîtier avec une bonne ventilation (par exemple, Fractal Design Meshify 2 ou Lian Li O11 Dynamic).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Avantages de l'A6000 : Meilleure optimisation pour CUDA, DLSS 3.5.

- Inconvénients : Prix ($4500 contre $3200 pour la V9800), capacité mémoire limitée (24 Go GDDR6X).

AMD Radeon Pro W7900

- Avantages du W7900 : Prise en charge de DisplayPort 2.1, 48 Go de mémoire.

- Inconvénients : TDP plus élevé (350 W), absence de refroidissement hybride dans la version de base.


Conseils pratiques

Alimentation

Choisissez des modèles avec des câbles séparés 12+4pin (PCIe 5.0). Exemples : Corsair HX1000, Seasonic PRIME TX-850.

Compatibilité

- Cartes mères : Nécessite PCIe 5.0 x16.

- Pilotes : Utilisez les pilotes propriétaires Adrenalin Pro 2025 pour la stabilité dans les applications professionnelles.


Points forts et points faibles

Points forts

- Performance exceptionnelle en rendu.

- Prise en charge de HBM3 et 32 Go de mémoire.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

Points faibles

- Prix de $3200.

- Optimisation limitée pour les jeux.

- Exigences élevées en matière de refroidissement.


Conclusion : À qui s'adresse la FirePro V9800 ?

Cette carte est conçue pour les professionnels :

- Concepteurs 3D : La vitesse de rendu économise des heures de travail.

- Ingénieurs : Précision des calculs dans les programmes CAO.

- Chercheurs : Accélération des simulations basées sur OpenCL.

Les gamers feraient mieux de se tourner vers la Radeon RX 8900 XT ou la GeForce RTX 5090 — elles sont moins chères et optimisées pour les jeux.

La FirePro V9800 est un investissement dans la croissance professionnelle, où chaque minute de temps économisé se transforme en avantage concurrentiel.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2010
Nom du modèle
FirePro V9800
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
2,154 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1150MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
147.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
68.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
544.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.666 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.666 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%