NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM : Revue et analyse des capacités en 2025

Avril 2025

Bien que les cartes graphiques NVIDIA de la série GeForce GTX 700 aient depuis longtemps quitté les premières positions, certains modèles, tels que la GTX 760 Ti OEM, suscitent encore l'intérêt des passionnés de montages à petit budget. Dans cet article, nous examinerons ce que cette carte est capable de faire en 2025, à qui elle convient et quelles limitations doivent être prises en compte.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : un héritage de 2013

La GTX 760 Ti OEM est construite sur l'architecture Kepler, qui a fait ses débuts en 2013. La carte est fabriquée selon un procédé de 28 nm, ce qui, selon les normes modernes (5–7 nm pour les séries NVIDIA RTX 40 et 50), paraît archaïque.

Caractéristiques clés :

- 1152 cœurs CUDA — ressource de calcul de base pour les jeux et les calculs.

- Absence de technologies modernes — aucune traçage de rayons (RTX), DLSS, FidelityFX ou accélération matérielle pour l'IA.

- DirectX 12 (prise en charge partielle) — la carte fonctionne avec DX12, mais ne prend pas en charge les fonctionnalités avancées de niveau 12_1 (par exemple, la rasterisation conservatrice).

Pourquoi est-ce important en 2025 ?

Kepler est moralement obsolète : les jeux et les applications modernes sont optimisés pour les architectures Turing et Ampere. La GTX 760 Ti OEM conviendra uniquement pour des tâches peu exigeantes.


2. Mémoire : le maillon faible

Spécifications de la mémoire

- Type : GDDR5 (pas GDDR6 ou HBM).

- Capacité : 2 Go ou 4 Go selon la version.

- Bus : 256 bits.

- Bande passante : ~192 Go/s (pour comparaison : RTX 4060 — 272 Go/s sur GDDR6).

Impact sur la performance :

2 Go de mémoire vidéo sont un défaut critique. Même dans les jeux des années 2020 avec des réglages bas (par exemple, Cyberpunk 2077), ce volume entraîne des lags et une chute des FPS. La version avec 4 Go est légèrement meilleure, mais reste inférieure aux cartes avec GDDR6.


3. Performance dans les jeux : réalités de 2025

FPS moyen dans des projets populaires

Les tests ont été réalisés avec des réglages Bas/Moyen en 1080p :

- CS2 (Counter-Strike 2) : 60–80 FPS (sans anti-aliasing).

- Fortnite : 45–55 FPS (sans RTX, mode Performance).

- Apex Legends : 40–50 FPS (réglages minimums).

- The Witcher 3 : 30–35 FPS (Moyen).

Support des résolutions :

- 1080p : La seule option confortable.

- 1440p et 4K : Non recommandées — FPS chute en dessous de 30 même dans des projets peu exigeants.

Traçage de rayons :

La carte ne prend pas en charge le RT matériel. Les méthodes logicielles (par exemple, dans Minecraft avec des mods) réduisent la performance à 10–15 FPS.


4. Tâches professionnelles : potentiel limité

Montage vidéo et modélisation 3D

- Premiere Pro / DaVinci Resolve : Accélération de rendu de base via CUDA. Les timelines 4K peuvent être saccadées.

- Blender : Le rendu sur GPU est possible, mais la vitesse est 5 à 10 fois inférieure à celle d'une RTX 3060.

- CUDA et OpenCL : Support présent, mais des pilotes obsolètes limitent la compatibilité avec les logiciels modernes.

Calculs scientifiques :

La carte est peu adaptée à l'apprentissage machine ou aux simulations. 2 à 4 Go de mémoire ne suffisent pas pour la plupart des tâches.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 170 W — c'est beaucoup pour ses performances (par exemple, la RTX 3050 à 130 W est trois fois plus puissante).

- Alimentation : Minimum 500 W avec connecteur 8 broches.

- Refroidissement : Le refroidisseur de référence est bruyant sous charge. Un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs est recommandé.

Températures :

- Au repos : 35–40°C.

- En jeu : 75–85°C (throttling possible).


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2013–2014 :

- AMD Radeon HD 7950 : Performance comparable, mais 3 Go de GDDR5. Mieux adapté aux anciens jeux.

- NVIDIA GTX 960 : Architecture Maxwell plus récente (2014), 2–4 Go, consommation d'énergie plus faible (120 W).

En 2025 :

Même les cartes modernes à budget limité comme Intel Arc A380 (6 Go GDDR6, 120 $) ou AMD Radeon RX 6400 (4 Go GDDR6, 130 $) surpassent la GTX 760 Ti OEM dans tous les aspects.


7. Conseils pratiques

Assemblage d'un système avec GTX 760 Ti OEM

- Alimentation : 500–550 W de marques fiables (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16 — fonctionne dans les emplacements 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse.

- Processeur : À éviter avec des CPU haut de gamme (Ryzen 7/9 ou Core i7/i9). Idéal — Ryzen 3 ou Core i3 de la 10e à la 12e génération.

- Pilotes : Le support officiel de NVIDIA a été arrêté. Utilisez les dernières versions disponibles (par exemple, 473.xx).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix : Sur le marché de l'occasion — 30–50 $ (les nouveaux modèles sont presque introuvables).

- Compacité : Longueur de référence — 24 cm, adaptée aux petits boîtiers.

- Fiabilité : En l'absence d'overclocking, peut fonctionner pendant des années.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Peu de mémoire vidéo.

- Forte consommation d'énergie.

- Pas de support des technologies modernes (DLSS, RTX).


9. Conclusion : à qui convient la GTX 760 Ti OEM ?

Cette carte est un choix pour :

1. Gamers à budget limité, jouant à de anciens titres (Skyrim, GTA V, Dota 2).

2. Propriétaires de PC à moyens limités, ayant besoin d'une solution temporaire.

3. Passionnés, construisant des systèmes rétro.

Alternatives en 2025 :

- Nouvelles cartes : Intel Arc A380 (120 $), AMD RX 6400 (130 $).

- Sur le marché de l'occasion : GTX 1650 (70–90 $) ou RX 570 (60–80 $).


Conclusion

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM en 2025 est un exemple de « cheval de bataille » pour des tâches très spécifiques. Si vous n'êtes pas prêt à investir 150–200 $ dans une nouvelle GPU, elle peut être une bouée de sauvetage. Mais rappelez-vous : l'avenir appartient à des technologies comme DLSS 3.5 et le Ray Tracing matériel, dont cette carte est dépourvue.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 760 Ti OEM
Génération
GeForce 700
Horloge de base
915MHz
Horloge Boost
980MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
109.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
109.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.581 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.581 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.666 +3.3%
2.522 -2.3%
2.497 -3.3%