AMD Radeon R9 280X2

AMD Radeon R9 280X2

AMD Radeon R9 280X2 : une hybridité de puissance et d'héritage

Examen de la carte graphique pour les passionnés en 2025


Introduction

En 2025, AMD a présenté une version mise à jour de sa série emblématique Radeon R9 — le modèle R9 280X2. Cette carte graphique est positionnée comme une solution pour les joueurs et les professionnels à la recherche d'un équilibre entre prix et performances. Au cœur de la R9 280X2 se trouve une architecture hybride, combinant deux GPU sur une seule carte, rappelant la légendaire R9 295X2, mais avec des technologies modernes. Examinons ce qui rend cette carte intéressante et à qui elle peut convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 280X2 est construite sur une plateforme hybride RDNA 4 Dual-Chip, regroupant deux puces de 5 nm optimisées pour les configurations multi-GPU. Cela a permis à AMD d'éviter les problèmes de scalabilité caractéristique des premières solutions à double puce.

Technologies :

- FidelityFX Super Resolution 3+ : Un algorithme de mise à l'échelle prenant en charge l'IA, augmentant le FPS dans les jeux jusqu'à 50 % sans perte de qualité perceptible.

- Hybrid Ray Tracing : Le ray tracing est réparti entre les puces afin de réduire les latences. Bien que cela soit en deçà de la précision de la NVIDIA RTX 4080, cela permet un gameplay fluide.

- Smart Cache Sync : Une technologie de synchronisation du cache entre les GPU, réduisant les micro-latences.

Fabrication : La carte est produite selon un processus technologique de 5 nm par TSMC, ce qui réduit la consommation d'énergie par rapport aux générations précédentes.


2. Mémoire

- Type et capacité : 16 Go de GDDR6X avec un bus de 256 bits pour chaque puce (vitesse effective de 21 Gbit/s).

- Bande passante : 672 Go/s (au total pour les deux puces).

- Impact sur les performances : La capacité mémoire est suffisante pour le gaming en 4K et le travail avec des textures en 8K dans les logiciels 3D. Cependant, dans les jeux mal optimisés pour le multi-GPU (par exemple, Starfield 2), des chutes de performance peuvent survenir en raison d'une charge inégale des puces.


3. Performances en jeu

La R9 280X2 démontre des résultats impressionnants en 2025 :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (4K, Ultra) : 58-62 FPS (avec FSR 3+). Sans FSR — 45 FPS.

- Call of Duty : Future Warfare (1440p, RT Medium) : 112 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1080p, Ultra) : 144 FPS.

Ray tracing : L'activation de Hybrid Ray Tracing réduit le FPS de 25 à 30 %, mais la carte parvient à maintenir 1440p/60 FPS dans la plupart des projets. Pour 4K avec RT, FSR 3+ est recommandé.

Support des résolutions :

- 1080p : Puissance excédentaire — idéale pour les disciplines esports (240+ FPS).

- 1440p : Choix optimal pour les jeux AAA.

- 4K : Nécessite l'activation de FSR 3+ ou la réduction des réglages.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, la R9 280X2 accélère le rendu de 30 % grâce à la prise en charge d’OpenCL et de Dual-GPU.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le rendu de la scène BMW prend 4.2 minutes contre 3.1 minutes pour la RTX 4070 Ti (CUDA).

- Calculs scientifiques : La prise en charge de ROCm 5.0 permet d'utiliser la carte dans l'apprentissage automatique, mais les performances sont inférieures à celles de la NVIDIA avec des Tensor Cores.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 320 W (pic — jusqu'à 380 W).

- Refroidissement : Turbine + chambre à vapeur. Niveau de bruit — 38 dB sous charge. Pour le confort, un boîtier avec 6+ ventilateurs ou un système de refroidissement liquide est recommandé.

- Recommandations pour les boîtiers : Minimum Mid-Tower avec ventilation en haut et à l'arrière. Exemples — Lian Li Lancool III, Fractal Design Meshify 2.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX 4070 Ti Super (2025) : Meilleure en ray tracing (+20 % FPS) et en efficacité énergétique, mais plus chère (699 $ contre 549 $ pour la R9 280X2).

- AMD RX 7800 XT : Moins chère (449 $), mais moins performante en 4K.

- Intel Arc A770 16 Go : Alternative pour les configurations à budget (299 $), mais sans multi-GPU.

Conclusion : La R9 280X2 surpasse ses concurrents en termes de rapport qualité/prix pour le 1440p/4K.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 750 W avec certification 80+ Gold (par exemple, Corsair RM750x).

- Plateforme : Compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne également sur PCIe 4.0 (perte potentielle de 5 % de performance).

- Pilotes : Mettez à jour l'Adrenalin 2025 Edition chaque mois — AMD optimise activement le multi-GPU.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute performance en 1440p/4K.

- Prise en charge de FSR 3+ et Hybrid Ray Tracing.

- Prix abordable (549 $).

Inconvénients :

- Système de refroidissement bruyant.

- Tous les jeux ne sont pas optimisés pour le multi-GPU.

- Consommation d'énergie élevée.


9. Conclusion finale

Radeon R9 280X2 — choix pour :

- Joueurs, souhaitant jouer en 4K sans payer un prix exorbitant pour des modèles haut de gamme.

- Passionnés, expérimentant avec le multi-GPU.

- Professionnels avec un budget limité, mais ayant besoin d'une puissance de calcul élevée.

Si vous êtes prêt à supporter la chaleur et le bruit pour la puissance à 549 $ — cette carte est faite pour vous. Mais pour le streaming ou le travail avec l'IA, il vaut mieux se tourner vers NVIDIA.


Les prix sont valables en avril 2025. Le coût indiqué concerne les nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail américains.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon R9 280X2
Génération
Volcanic Islands
Horloge de base
950MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,313 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
128.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.014 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.014 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.086 +1.8%
3.703 -7.7%