AMD Radeon R9 280X2

AMD Radeon R9 280X2

À propos du GPU

Le AMD Radeon R9 280X2 est un GPU de bureau conçu pour le jeu haute performance et les tâches de productivité. Avec une fréquence de base de 950MHz et une fréquence boost de 1000MHz, ce GPU offre un rendu graphique rapide et fluide pour une variété d'applications. Les 3 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 1500MHz garantissent aux utilisateurs de pouvoir gérer des tâches exigeantes et du jeu en haute résolution avec facilité. Les 2048 unités de shader offrent une qualité visuelle impressionnante, tandis que le cache L2 de 768 Ko aide à réduire la latence et à améliorer les performances globales. Avec une TDP de 375W, le Radeon R9 280X2 est un GPU gourmand en énergie, donc les utilisateurs doivent s'assurer d'avoir une alimentation suffisante pour supporter son fonctionnement. En termes de performances, le Radeon R9 280X2 offre une performance théorique de 4,096 TFLOPS, ce qui en fait une option adaptée pour les joueurs et les professionnels qui ont besoin d'une puissance de calcul élevée. Un inconvénient potentiel de l'AMD Radeon R9 280X2 est sa consommation élevée d'énergie, ce qui peut entraîner des coûts d'exploitation plus élevés et nécessiter des solutions de refroidissement additionnelles pour maintenir des performances optimales. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon R9 280X2 est un GPU puissant et performant qui offre d'excellentes performances pour le jeu et les tâches de productivité. Cependant, les acheteurs potentiels devraient tenir compte des besoins en énergie et s'assurer que leur système peut accueillir ce GPU.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon R9 280X2
Génération
Volcanic Islands
Horloge de base
950MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
128.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1024 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.014 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.014 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.014 +0%
4.014 +0%
4.014 -0%
4.014 -0%