AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon Pro 450 : Un outil professionnel pour les créatifs et les passionnés

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Pro 450 est une carte graphique mobile mise à jour en 2025, destinée aux professionnels et aux utilisateurs qui recherchent stabilité, efficacité énergétique et prise en charge des technologies modernes. Malgré son format compact, elle offre des performances équilibrées pour les tâches professionnelles et des capacités modérées pour le jeu. Dans cet article, nous examinerons à qui ce modèle convient et quels secrets révèle son architecture.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La Radeon Pro 450 est construite sur une plateforme hybride RDNA 3+, combinant des éléments de RDNA 3 et des optimisations pour les applications professionnelles. Cela permet à la carte de fonctionner efficacement tant avec les éditeurs graphiques qu'avec les tâches de calcul.

Processus technologique : 6 nm (TSMC) — la taille réduite des transistors assure une faible consommation d'énergie et une dissipation thermique modérée.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — un sur-échantillonnage amélioré pour les jeux et le rendu.

- Radeon ProRender — prise en charge intégrée du rendu photoréaliste.

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons simplifié pour la modélisation et la visualisation (mais pas pour les jeux).

La carte ne prend pas en charge le Ray Tracing matériel de niveau NVIDIA RTX, mais grâce à des optimisations des pilotes, elle gère les tâches de base.


2. Mémoire

Type et capacité : 8 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits.

Bande passante : 224 Go/s — suffisant pour travailler avec des modèles 3D de taille moyenne et monter des vidéos en résolution jusqu'à 4K.

Impact sur les performances :

- Pour les jeux en 1080p, la mémoire est suffisante même pour les textures de haute qualité.

- Dans les applications professionnelles (par exemple, Blender ou AutoCAD), la capacité permet de traiter des scènes de 5 à 7 millions de polygones sans rechargement de données.


3. Performances dans les jeux

La Radeon Pro 450 n'est pas une carte gaming, mais en 2025, elle gère des projets peu exigeants :

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0, Qualité) : 45–50 FPS en 1080p (Low), 30 FPS en 1440p.

- Fortnite (DX12) : 60–70 FPS en 1080p (Medium).

- Apex Legends : 75–80 FPS en 1080p (High).

Traçage de rayons : En raison de l'absence de cœurs RT spécialisés, l'activation du Hybrid Ray Tracing réduit les FPS de 40 à 50 %. Pour les jeux avec RTX, il est préférable de se tourner vers des modèles NVIDIA RTX 3050 et supérieurs.


4. Tâches professionnelles

C'est ici que la Radeon Pro 450 se révèle pleinement :

- Montage vidéo : Le rendus d'une vidéo 4K dans DaVinci Resolve prend environ 25 % de temps en moins qu'avec une carte graphique intégrée Ryzen 7 8700G.

- Modélisation 3D : Dans Autodesk Maya, la carte traite des scènes de 10 millions de polygones sans lag.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 3.0 et ROCm 5.5 la rend appropriée pour le machine learning au niveau de base (par exemple, traitement de données dans MATLAB).

Comparaison avec CUDA : Dans les tâches dominées par NVIDIA CUDA (par exemple, Adobe Premiere Pro), la Radeon Pro 450 est en retrait par rapport à des modèles comme le RTX A2000 de 15 à 20 %.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 65 W — la carte est adaptée aux ordinateurs portables fins et aux PC compacts.

Refroidissement : Système passif ou actif avec un ventilateur. Pour un fonctionnement stable lors du rendu, un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs supplémentaires est recommandé.

Conseils de montage :

- Bloc d'alimentation minimum : 400 W (pour les PC avec un processeur de niveau Ryzen 5).

- Dans les ordinateurs portables, il est important d'avoir un module thermique de qualité — évitez les ultraportables avec refroidissement passif.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX A2000 (8 Go) : 25 % plus rapide dans les tâches CU, mais plus cher (450 $ contre 300 $ pour la Radeon Pro 450).

- AMD Radeon RX 7600M : Alternative gaming à prix similaire, mais sans optimisations pour les logiciels professionnels.

- Intel Arc A580 : Moins cher (250 $), mais moins performant dans les applications OpenCL.

Conclusion : La Radeon Pro 450 est le choix idéal pour ceux qui recherchent la stabilité des pilotes et la compatibilité avec les logiciels Pro.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 400–450 W avec certification 80+ Bronze.

- Compatibilité : Fonctionne avec PCIe 4.0, mais ne nécessite pas d'alimentation séparée — convient aux mini-PC.

- Pilotes : Mettez-les à jour via AMD Pro Software — ils sont plus stables que les versions Adrenalin Edition pour le gaming.

Important : Sur macOS, la carte montre une meilleure optimisation que sous Windows, en raison d'une intégration étroite avec l'API Metal.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge des API professionnelles (OpenCL, Metal).

- Prix abordable (300–350 $).

Inconvénients :

- Faible performance en Ray Tracing.

- Performances de jeu limitées.

- Pas de support pour l'encodage AV1.


9. Conclusion : À qui convient la Radeon Pro 450 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les designers et monteurs, travaillant dans Adobe Suite ou Blender sur des ordinateurs portables.

2. Les ingénieurs, ayant besoin de stabilité dans les applications CAO.

3. Les étudiants, à la recherche d'une solution économique pour l'étude et des projets de loisirs.

Pour les gamers ou les spécialistes du machine learning, il est préférable de se tourner vers des modèles plus puissants. Mais si vous avez besoin d'une carte fiable, silencieuse et économique pour le travail, la Radeon Pro 450 sera un compagnon fidèle.


Les prix en vigueur en avril 2025. Le prix indiqué se réfère aux appareils neufs.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2016
Nom du modèle
Radeon Pro 450
Génération
Radeon Pro Mac
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1270MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
81.28 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
32.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
64.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.004 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.004 TFLOPS
Vulkan
Score
10525
OpenCL
Score
8880

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%
Vulkan
98446 +835.4%
69708 +562.3%
40716 +286.9%
18660 +77.3%
OpenCL
62821 +607.4%
38843 +337.4%
21442 +141.5%
11291 +27.2%