AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Pro : Hybride pour les charges de travail

La carte graphique AMD Radeon Pro V620 est construite sur une architecture hybride RDNA 3 Pro, combinant des éléments de conception de jeux (RDNA 3) et professionnels (CDNA 2). Cela lui permet de gérer efficacement à la fois les tâches graphiques et les calculs à usage général. Le processus de fabrication est de 5 nm chez TSMC, ce qui garantit une haute densité de transistors et une efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) : Technologie d’upscaling prenant en charge l’IA, augmentant les FPS dans les jeux jusqu’à 2,5 fois.

- Hybrid Ray Tracing : Ray tracing matériel de deuxième génération avec des optimisations pour le rendu en temps réel.

- Infinity Cache Pro : 128 Mo de cache L3, accélérant les opérations avec la mémoire.

- ROCm 5.5 : Prise en charge des calculs ouverts pour l'apprentissage automatique et les tâches scientifiques.


Mémoire : Vitesse et capacité pour des projets complexes

HBM2e : 32 Go avec une bande passante de 1,8 To/s

La Radeon Pro V620 est équipée d'une mémoire HBM2e (High Bandwidth Memory) de 32 Go. Cette solution offre une bande passante record — 1,8 To/s, ce qui est essentiel pour le traitement de vidéos 8K, le rendu de scènes 3D complexes et le travail avec des réseaux neuronaux.

Impact sur les performances :

- Textures 8K : Chargement des ressources sans latence dans les applications DCC (Blender, Maya).

- Calculs scientifiques : Accélération des tâches dans MATLAB ou ANSYS de 20 à 30 % par rapport aux solutions GDDR6.


Performance dans les jeux : Pas seulement pour le travail

FPS moyen dans des projets populaires (2025) :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, Hybrid RT) : 58 FPS (avec FSR 3 — jusqu’à 85 FPS).

- Starfield (1440p, Ultra) : 72 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Max) : 120 FPS.

Caractéristiques :

- Prise en charge 4K/144 Hz : Idéale pour les gamers avec des moniteurs haut de gamme.

- Ray tracing : Hybrid RT est inférieur à NVIDIA DLSS 4 en détail, mais devance grâce à FSR 3 en équilibre FPS/qualité.


Tâches professionnelles : Objectif de conception

Montage vidéo :

- DaVinci Resolve : Rendu d'un projet 8K en 12 minutes (contre 18 minutes pour RTX A6000).

- Premiere Pro : Lecture fluide avec des effets en temps réel.

Modélisation 3D :

- Blender (OptiX vs ROCm) : Sur une scène de 10 millions de polygones, le V620 affiche 14 FPS en temps réel, tandis que le RTX A6000 affiche 16 FPS.

Calculs scientifiques :

- CUDA vs OpenCL : Dans les tâches de modélisation moléculaire (GROMACS), la Radeon Pro V620 est 15 % plus rapide grâce aux optimisations de ROCm 5.5.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 300 W : Exigences système

- Refroidissement : Système de refroidissement liquide recommandé ou refroidisseurs haut de gamme (par exemple, Noctua NH-D15).

- Boîtier : Minimum 3 emplacements d'extension, ventilation avec airflow frontal et supérieur.

Conseils :

- Utilisez une alimentation d’au moins 850 W (par exemple, Seasonic PRIME GX-850).

- Pour des configurations avec overclocking CPU/GPU — 1000 W.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon Pro V620 vs NVIDIA RTX A6000 Ada :

- Mémoire : 32 Go HBM2e (1.8 To/s) vs 48 Go GDDR6X (960 Go/s).

- Performance de rendu : Le V620 l'emporte dans les tâches avec des demandes élevées de mémoire (+25 %), mais l’A6000 surpasse en ray tracing (+18 %).

- Prix : 3200 $ (V620) vs 4500 $ (A6000).

Au sein de la marque :

- Radeon Pro W7900 : Mieux pour les stations de travail à plusieurs moniteurs, mais plus chère (3800 $).


Conseils pratiques

Alimentation :

- Minimum 850 W avec certification 80+ Platinum.

- Câbles PCIe 5.0 (12VHPWR) pour la stabilité.

Compatibilité :

- Plateformes : Prise en charge PCIe 5.0 (carte mère requise sur chipsets AMD X670 ou Intel Z890).

- Pilotes : Adrenalin Pro Edition 2025 avec les modes « Game Ready » et « Studio Stable ».

Nuances :

- Pour Linux : ROCm 5.5 est préinstallé dans les distributions Ubuntu 24.04 LTS et Fedora 40.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 32 Go HBM2e pour travailler avec des charges extrêmes.

- Meilleur rapport qualité/prix dans le segment professionnel.

- Prise en charge de FSR 3 et Hybrid RT pour les jeux.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Disponibilité limitée (uniquement via les partenaires AMD).

- Pas de prise en charge matérielle des équivalents DLSS 4.


Conclusion : Qui devrait envisager le Radeon Pro V620 ?

Cette carte graphique est conçue pour :

1. Professionnels : Monteurs vidéo, artistes 3D, ingénieurs nécessitant stabilité et volume de mémoire.

2. Passionnés : Gamers, streamers, travaillant sur des tâches parallèles (jeu + rendu).

3. Laboratoires : Calculs scientifiques basés sur OpenCL et ROCm.

Pourquoi V620 ?

Elle offre un équilibre unique entre capacités professionnelles et performances de jeu pour 3200 $, représentant une alternative avantageuse à NVIDIA en 2025. Cependant, pour des PC exclusivement dédiés aux jeux, il vaut mieux choisir la Radeon RX 8900 XT (1200 $) ou la GeForce RTX 5090 (1600 $).


Les prix sont valables en avril 2025. Veuillez vérifier la disponibilité auprès des partenaires officiels d'AMD.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2021
Nom du modèle
Radeon Pro V620
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1825MHz
Horloge Boost
2200MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
72
Unités de calcul
72
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
288
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
281.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
633.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
40.55 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
20.686 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
20.686 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
22.609 +9.3%
21.619 +4.5%
19.512 -5.7%