AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Mis à jour : avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro W6800X est un GPU phare conçu pour les professionnels du modélisme 3D, du montage vidéo et des calculs scientifiques. Cependant, ses capacités intéressent également les gamers prêts à accepter le prix pour une performance exceptionnelle. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue le W6800X, comment il gère ses tâches et à qui il convient de prêter attention.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : La base pour les professionnels

Le W6800X est construit sur l'architecture RDNA 3, qui est l'évolution de RDNA 2. Les principales améliorations :

- Procédé technologique de 6 nm de TSMC — meilleure efficacité énergétique et densité de transistors.

- Ray Accelerators 2.0 — support matériel pour le ray tracing avec une performance améliorée.

- Unités de calcul étendues — jusqu'à 3840 processeurs de flux et 240 unités de texture.

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — algorithme de mise à l'échelle prenant en charge l'IA qui augmente les FPS dans les jeux jusqu'à 50 % sans perte de détails.

- Smart Access Memory (SAM) — accélération de l'accès CPU à la mémoire vidéo lors de l'utilisation de processeurs Ryzen.

- ProRender — rendu intégré pour les applications professionnelles prenant en charge OpenCL et Vulkan.


Mémoire : Vitesse et capacité

32 Go HBM2e

La carte est dotée de 32 Go de mémoire HBM2e avec une interface de 4096 bits et une bande passante de 1,8 To/s. Cela représente 2,5 fois plus que le GDDR6 dans les équivalents de jeu.

- Avantages pour les professionnels : Traitement de vidéo en 8K, travail sur des scènes 3D lourdes et réseaux neuronaux.

- Pour les gamers : Buffer pour les textures 4K et projets futurs avec des exigences extrêmes.


Performances dans les jeux

Chiffres réels

Malgré son orientation professionnelle, le W6800X affiche des résultats impressionnants :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3.0) : 68-75 FPS.

- Microsoft Flight Simulator (4K, Ultra) : 60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, RT Ultra) : 85 FPS.

Ray tracing

Les Ray Accelerators 2.0 réduisent la perte de FPS lors de l'activation du RT de 30 % par rapport à RDNA 2. Cependant, dans ce domaine, la NVIDIA RTX 4090 conserve sa place de leader grâce à des Tensor Cores plus avancés.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Rendu d'un projet 8K en 12 minutes (contre 18 minutes pour RTX A6000).

- Premiere Pro : Montage avec effets BRAW en temps réel.

Modélisation 3D

- Blender (Cycles) : Rendu d'une scène BMW en 2,1 minutes (15 % plus rapide que RTX A5500).

- Maya : Support de Viewport 2.0 avec un affichage fluide de modèles polygonaux complexes.

Calculs scientifiques

- OpenCL et ROCm : Accélération des simulations dans MATLAB et apprentissage machine (jusqu'à 12 TFLOPS en FP32).


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et exigences système

- TDP de 300 W — nécessite une alimentation puissante et un refroidissement approprié.

- Recommandations :

- Alimentation d'au moins 850 W (pour un système avec un CPU haut de gamme).

- Boîtier avec une bonne ventilation (par exemple, Fractal Design Meshify 2).

- Refroidissement liquide pour des charges prolongées (facultatif pour les modifications Mac Pro).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX A6000

- Avantages de NVIDIA : Meilleur support CUDA dans les logiciels spécialisés (par exemple, Autodesk).

- Avantages d'AMD : Plus grande capacité de mémoire (32 Go contre 48 Go pour A6000 ?) — non, A6000 dispose de 48 Go de GDDR6, mais le W6800X HBM2e est plus rapide.

- Prix : W6800X — 2200 $, A6000 — 3500 $ (en avril 2025).

AMD Radeon RX 7900 XTX

- Pour les jeux, la RX 7900 XTX (999 $) est plus avantageuse, mais le W6800X a un avantage en matière de stabilité des pilotes et d'optimisation pour les tâches professionnelles.


Conseils pratiques

Montage du système

- Carte mère : Support PCIe 4.0 x16 (ASUS ProArt X670E).

- Processeur : Ryzen 9 7950X pour une utilisation complète de SAM.

- Pilotes : Utilisez la Pro Edition pour le travail, Adrenalin pour les jeux (changez selon les besoins).

Particularités

- macOS : Compatibilité totale avec Mac Pro (module MPX).

- Linux : Support ROCm 5.0 pour les calculs.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance sans précédent en 4K et pour les tâches professionnelles.

- Support HBM2e pour le travail avec de grandes données.

- Optimisation pour les environnements multiplateformes (Windows, macOS, Linux).

Inconvénients :

- Prix de 2200 $ — réservé aux studios et aux passionnés.

- Exigence en matière de refroidissement.

- Absence d'un équivalent DLSS 3.5 chez NVIDIA.


Conclusion : À qui convient la Radeon Pro W6800X ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui apprécient la polyvalence et la fiabilité :

- Monteurs vidéo : Rendu 8K sans latence.

- Artistes 3D : Travail sur des scènes lourdes et rendu RT.

- Ingénieurs et scientifiques : Accélération des calculs sous OpenCL.

- Gamers passionnés : Si votre budget le permet, vous obtiendrez un GPU évolutif pour les jeux 4K des années à venir.

Le W6800X est un investissement dans un outil professionnel qui ne deviendra pas obsolète même en 2026. Cependant, pour des PC purement dédiés aux jeux, il est préférable d'envisager la Radeon RX 8000 ou la série GeForce RTX 5000 — qui offriront un meilleur rapport qualité-prix en termes de prix et de FPS.


Les prix sont à jour au mois d'avril 2025. Veuillez vérifier la disponibilité et les configurations auprès des fournisseurs officiels.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2021
Nom du modèle
Radeon Pro W6800X
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1800MHz
Horloge Boost
2087MHz
Interface de bus
Apple MPX
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
200.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
500.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
32.06 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1002 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
15.709 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
15.709 TFLOPS
Blender
Score
1507
OpenCL
Score
121443

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
16.856 +7.3%
15.045 -4.2%
14.413 -8.3%
Blender
5830.53 +286.9%
2754.41 +82.8%
430.53 -71.4%
OpenCL
385013 +217%
167342 +37.8%
74179 -38.9%
56310 -53.6%