AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 6950 XT est une carte graphique puissante qui offre des performances exceptionnelles pour les jeux exigeants et les tâches de création de contenu. Avec une fréquence de base de 1860 MHz et une fréquence de boost de 2310 MHz, cette carte graphique offre une vitesse et une réactivité impressionnantes, la rendant idéale pour les jeux en haute résolution et le rendu 3D complexe. L'un des points forts du RX 6950 XT est son énorme mémoire GDDR6 de 16 Go, offrant une capacité suffisante pour gérer de grandes textures et des actifs haute résolution. La vitesse de la mémoire de 2250 MHz améliore encore la capacité de la carte à accéder rapidement aux données et à les manipuler, résultant en des performances fluides même dans les scénarios les plus exigeants. Les 5120 unités de l'ombrage et les 4 Mo de cache L2 garantissent que le RX 6950 XT peut gérer des calculs d'ombrage complexes et de grands ensembles de données avec facilité, résultant en des effets visuels époustouflants et réalistes dans les jeux et les applications. Avec une TDP de 335 W, le RX 6950 XT est une bête gourmande en énergie, nécessitant une alimentation électrique robuste pour libérer tout son potentiel. Cependant, cette consommation d'énergie est justifiée par les performances théoriques exceptionnelles de la carte de 23,65 TFLOPS et des résultats réels impressionnants, tels que 189 fps dans GTA 5, 200 fps dans Battlefield 5, 115 fps dans Cyberpunk 2077 et 214 fps dans Shadow of the Tomb Raider, tous en résolution 1080p. En conclusion, l'AMD Radeon RX 6950 XT est une carte graphique de premier plan qui offre des performances sans compromis pour les passionnés et les professionnels. Que vous soyez un joueur passionné, un créateur de contenu ou un utilisateur exigeant avec des charges de travail exigeantes, le RX 6950 XT a la puissance nécessaire pour tout gérer facilement.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6950 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
1860MHz
Horloge Boost
2310MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
80
Unités de calcul
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
295.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
739.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
47.31 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
23.177 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
335W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
159 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
210 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
66 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
74 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
113 fps
Battlefield 5 2160p
Score
124 fps
Battlefield 5 1440p
Score
196 fps
Battlefield 5 1080p
Score
204 fps
GTA 5 2160p
Score
133 fps
GTA 5 1440p
Score
149 fps
GTA 5 1080p
Score
185 fps
FP32 (flottant)
Score
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
21975
Blender
Score
2808
Vulkan
Score
175643
OpenCL
Score
171330

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +83.6%
67 -57.9%
49 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +47.6%
101 -51.9%
72 -65.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +36.4%
24 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +150%
35 -52.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +79.6%
48 -57.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +56.5%
56 -54.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +30.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.9%
156 -15.7%
141 -23.8%
86 -53.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
31.253 +34.8%
27.265 +17.6%
21.315 -8%
3DMark Time Spy
36233 +64.9%
9097 -58.6%
Blender
12832 +357%
1222 -56.5%
521 -81.4%
203 -92.8%
Vulkan
254749 +45%
83205 -52.6%
54373 -69%
30994 -82.4%
OpenCL
362331 +111.5%
91174 -46.8%
66179 -61.4%
45244 -73.6%