AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT en 2025 : revue du fleuron de la génération précédente

Pertinence, performance et conseils pour les gamers et les professionnels.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : la base de la puissance

La carte graphique RX 6950 XT est construite sur l'architecture RDNA 2, qui reste pertinente en 2025 grâce à des optimisations et des mises à jour de pilotes. La puce est fabriquée selon la technologie 7 nm de TSMC, ce qui assure une haute densité de transistors (26,8 milliards) et une efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques

- Ray Accelerators : Support matériel du ray tracing, mais moins efficace que celui des cartes NVIDIA de la série RTX 40.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Technologie de mise à l'échelle, améliorée à la version FSR 3.0. Permet d'augmenter les FPS de 30 à 50 % en 4K avec une perte de qualité minimale.

- Smart Access Memory (SAM) : Améliore les performances lorsqu'elle est utilisée avec des processeurs Ryzen 5000/7000 et des cartes mères compatibles.


Mémoire : vitesse et volume

GDDR6 : 16 Go pour toutes les tâches

La carte est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 576 Go/s (18 Gbit/s × 256 bits / 8). Cela suffit pour le rendu en 4K, le travail avec des textures lourdes et le multitâche.

Pourquoi est-ce important ?

- Dans les jeux à haute résolution (comme Cyberpunk 2077), le volume de mémoire prévient les chutes de FPS.

- Pour la modélisation 3D et le montage de vidéos 8K, 16 Go est le niveau minimal confortable en 2025.


Performance dans les jeux

1080p et 1440p : un maximum de détails

- Cyberpunk 2077 (ultra, sans ray tracing) : 110 FPS en 1440p, 85 FPS avec ray tracing + FSR 3.0.

- Hogwarts Legacy (ultra) : 95 FPS en 1440p.

- Call of Duty : Modern Warfare III (paramètres max) : 144 FPS en 1440p.

4K : jouable, mais avec des compromis

- Red Dead Redemption 2 (ultra) : 55-60 FPS sans FSR.

- Avec FSR 3.0 activé (mode qualité), la moyenne passe à 75-80 FPS.

Ray tracing : un point faible ?

Oui, la RX 6950 XT est en retard par rapport aux équivalents NVIDIA (comme la RTX 4070 Ti) de 20 à 30 % dans les scènes RT. Mais avec FSR 3.0, l'écart se réduit à 10-15 %.


Tâches professionnelles

Montage et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération de l'encodage H.264/H.265 grâce à AMD Media Engine.

- Blender : Le support HIP permet d'utiliser le GPU pour le rendu, mais la vitesse est inférieure à celle d'une NVIDIA sur CUDA (environ 25 à 40 % de moins).

Calculs scientifiques

La compatibilité OpenCL est utile pour les calculs dans MATLAB ou SPECviewperf, mais pour l'apprentissage automatique, il vaut mieux opter pour NVIDIA (en raison de CUDA et Tensor Cores).


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 335 W : exigences système

- Alimentation minimale : 850 W avec certification 80+ Gold.

- Des boîtiers avec une bonne ventilation sont recommandés (par exemple, Lian Li Lancool III ou Fractal Design Meshify 2).

Dissipation thermique

- Les ventilateurs standards (Triple-fan de partenaires comme Sapphire Nitro+) maintiennent la température entre 70-75°C sous charge.

- Pour l'overclocking, il est préférable d'utiliser un refroidissement liquide.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4070 Ti (8 499 RMB)

- Avantages de NVIDIA : Meilleur ray tracing, DLSS 3.5, consommation d'énergie plus faible (285 W).

- Inconvénients : 12 Go de GDDR6X contre 16 Go pour AMD.

AMD Radeon RX 7900 XT (10 999 RMB)

- Plus récent, mais plus cher. La RX 6950 XT offre 90 % de performance pour 65 % du prix (environ 6 499 RMB en 2025).


Conseils pratiques

1. Alimentation : N'économisez pas. Corsair RM850x ou Seasonic Focus GX-850 sont des options fiables.

2. Plateforme : Pour SAM, activez Resizable BAR dans le BIOS de la carte mère (nécessite Ryzen 5000/7000 ou Intel de 11e génération et supérieure).

3. Pilotes : Utilisez la version Adrenalin Edition 2025 avec des optimisations pour FSR 3.0 et les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute performance en 1440p/4K.

- 16 Go de mémoire pour l'avenir.

- Prix attractif (6 499-6 999 RMB) en 2025.

Inconvénients :

- Haute consommation d'énergie.

- RT faible par rapport à NVIDIA.

- Support limité des logiciels professionnels.


Conclusion : À qui convient la RX 6950 XT ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les gamers, préférant les jeux sans ray tracing en 4K ou avec FSR.

2. Les passionnés, ayant besoin d'un surplus de mémoire pour le modding ou le multitâche.

3. Les professionnels à budget limité, dont les logiciels supportent OpenCL/Vulkan.

En 2025, la RX 6950 XT reste une "carte noire" — elle est derrière les nouveautés, mais offre le meilleur rapport prix/performance dans son segment. Si le ray tracing n'est pas une priorité et que le budget est limité — c'est votre option.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6950 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
1860MHz
Horloge Boost
2310MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
80
Unités de calcul
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
320
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
576.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
295.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
739.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
47.31 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
23.177 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
335W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
128
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
159 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
210 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
66 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
74 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
113 fps
Battlefield 5 2160p
Score
124 fps
Battlefield 5 1440p
Score
196 fps
Battlefield 5 1080p
Score
204 fps
GTA 5 2160p
Score
133 fps
GTA 5 1440p
Score
149 fps
GTA 5 1080p
Score
185 fps
FP32 (flottant)
Score
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
21975
Blender
Score
2808
Vulkan
Score
175643
OpenCL
Score
171330

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +83.6%
67 -57.9%
49 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +47.6%
101 -51.9%
72 -65.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +36.4%
24 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +150%
35 -52.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +79.6%
48 -57.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +56.5%
56 -54.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +30.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.9%
156 -15.7%
141 -23.8%
86 -53.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
30.615 +32.1%
27.097 +16.9%
21.58 -6.9%
3DMark Time Spy
36233 +64.9%
9097 -58.6%
Blender
15026.3 +435.1%
3514.46 +25.2%
1064 -62.1%
Vulkan
382809 +117.9%
91662 -47.8%
61331 -65.1%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +124.7%
109617 -36%
74179 -56.7%
56310 -67.1%