NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 Go : Puissance pour les gamers et les professionnels

Avril 2025

Le marché moderne des cartes graphiques exige un équilibre entre performance, efficacité énergétique et support des technologies de pointe. La NVIDIA GeForce RTX 4080 16 Go, présentée à la fin de 2023, demeure pertinente même un an et demi plus tard grâce à des innovations architecturales et des optimisations. Analysons qui cette carte convient et quels avantages elle offre.


Architecture et caractéristiques clés

Ada Lovelace : Évolution du calcul

La RTX 4080 est construite sur l'architecture Ada Lovelace, fabriquée selon le processus technologique de 4 nm de TSMC. Cela permet une densité de transistors accrue (45,9 milliards) et une efficacité énergétique améliorée. Les principales caractéristiques :

- Cœurs CUDA de 4e génération : 30 % de performance par watt supérieure par rapport à Ampere.

- Ray Tracing 3.0 : Les cœurs RT accélérés traitent des effets lumineux complexes dans des jeux comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Alan Wake 2.

- DLSS 4 : Mise à l'échelle par IA avec prise en charge de la génération d'images et un meilleur upscaling jusqu'en 8K.

- Reflex et Broadcast : Réduction des latences dans les jeux d'e-sport et amélioration du streaming.

Le support de FidelityFX Super Resolution 3 d’AMD ajoute de la flexibilité pour optimiser les FPS dans des projets multi-plateformes.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6X : Plus rapide que jamais

La carte est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 716,8 Go/s (23 Gbps), soit 15 % de plus que la RTX 3080 Ti. Cela permet :

- De charger des textures haute résolution en 4K sans ralentissements.

- De traiter des scènes complexes en rendu 3D (Blender, Maya).

- D'utiliser des applications VR sans compromis.

Pour la plupart des jeux, 16 Go sont un bon investissement pour l'avenir, surtout compte tenu des exigences croissantes des projets AAA.


Performance dans les jeux : 4K sans compromis

Chiffres réels (tests d'avril 2025) :

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RT Overdrive) : 68 FPS avec DLSS 4 et 24 FPS sans.

- GTA VI (1440p, Ultra) : 94 FPS en mode Performance DLSS.

- Horizon Forbidden West (4K, Ultra) : 82 FPS avec FSR 3.

- Starfield: Shattered Space (1440p, RT High) : 78 FPS.

La carte atteint les 4K/60 FPS dans la plupart des jeux avec DLSS/FSR activé. Pour le 1080p, elle est excessive, mais idéale pour les moniteurs avec une fréquence de 144 Hz ou plus.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et OpenCL : Accélération des flux de travail

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'un projet 8K est réduit de 40 % par rapport à la RTX 3080.

- Rendu 3D : Dans Blender, le cycle de rendu d'une scène BMW prend 2,1 minutes contre 3,8 pour la génération précédente.

- Apprentissage automatique : La prise en charge de TensorFlow/PyTorch et des bibliothèques CUDA 12.3 accélère l'apprentissage des réseaux neuronaux.

16 Go de mémoire sont suffisants pour travailler avec de grands ensembles de données et des modèles 3D, mais pour les simulations lourdes (comme dans ANSYS), il serait préférable d'envisager la RTX 4090.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 320 W : Exigences système

- Alimentation : Minimum 750 W (850 W recommandé avec certification 80+ Gold).

- Refroidissement : Les refroidisseurs à trois ventilateurs (ASUS TUF, MSI Trio) maintiennent la température sous 70°C en charge.

- Boîtier : Choisissez des modèles avec ventilation à l'avant (Lian Li Lancool III, Fractal Design Meshify 2).

La carte est compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne également sur PCIe 4.0 sans perte de performance.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Go)

- Avantages : Plus de mémoire (+8 Go), prix plus bas (899 $).

- Inconvénients : Moins performante en ray tracing (perte de 25-30 % dans Cyberpunk 2077), pas d'équivalent au DLSS 4.

NVIDIA RTX 4090 (24 Go)

- Avantages : +35 % de performance en 4K.

- Inconvénients : Prix à partir de 1599 $, TDP de 450 W.

La RTX 4080 se positionne entre les solutions haut de gamme et les options économiques, offrant un équilibre optimal.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Ne faites pas d'économies — Corsair RM850x ou Be Quiet! Dark Power 13.

2. Compatibilité : Vérifiez la longueur de la carte graphique (jusqu'à 340 mm) et la présence d'un connecteur 12VHPWR.

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience — des optimisations pour de nouveaux jeux sortent chaque mois.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Performance exceptionnelle en 4K.

- Prise en charge du DLSS 4 et du ray tracing amélioré.

- Polyvalence pour le jeu et le travail.

❌ Inconvénients :

- Prix à partir de 1099 $ (modèles de référence).

- Consommation d'énergie élevée.

- Gain limité en 1080p.


Conclusion : À qui s'adresse la RTX 4080 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour ceux qui :

- Jouent en 4K et veulent un maximum de FPS avec des réglages ultra.

- S'occupent de rendu 3D ou de montage, mais ne sont pas prêts à payer cher pour la RTX 4090.

- Prévoyent une mise à jour dans les 3 à 4 prochaines années sans changer de GPU.

Si votre budget est limité à 1000 $ et que le ray tracing n'est pas une priorité, considérez l'AMD Radeon RX 7900 XT. Mais pour les fans des technologies NVIDIA et de la qualité "out of the box", la RTX 4080 reste un choix sans compromis.


Les prix sont à jour en avril 2025. Vérifiez les promotions auprès des revendeurs officiels avant tout achat.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 4080 16 GB
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2205MHz
Horloge Boost
2505MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
45,900 million
Cœurs RT
76
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
304
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
304
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
716.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
280.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
761.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
48.74 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
761.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
49.715 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
76
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
112
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
49.715 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
28190

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
63.322 +27.4%
53.841 +8.3%
40.423 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +28.5%
9097 -67.7%