Intel Arc A730M

Intel Arc A730M

Intel Arc A730M : Puissance Hybride pour les Gamers et les Créateurs de Contenu

Avril 2025


Introduction

Depuis la sortie des premières cartes graphiques de la série Arc en 2022, Intel renforce activement sa présence sur le marché des GPU discrets. Le modèle Arc A730M, présenté en 2023, a été une étape importante pour la société, particulièrement dans le segment des solutions mobiles et compactes. D'ici 2025, la carte a bénéficié de plusieurs mises à jour de pilotes et d'optimisations, ce qui en fait une option intéressante pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et performance. Analysons ce que cette carte graphique peut offrir aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

À la base de l'Arc A730M se trouve l'architecture Xe-HPG, développée par Intel pour les tâches de jeux et multimédia. La carte est fabriquée sur un processus de 6 nm de TSMC, assurant un équilibre entre efficacité énergétique et haute fréquence d'horloge (jusqu'à 1500 MHz en mode turbo).

Fonctionnalités uniques :

- XeSS (Xe Super Sampling) — l'équivalent de DLSS de NVIDIA. Utilise l'apprentissage automatique pour augmenter le FPS dans les jeux avec une perte minimale de détails. Pris en charge dans plus de 80 projets, y compris Cyberpunk 2077 et Elden Ring.

- Traçage de rayons matériel — 24 cœurs RT, ce qui est proche du NVIDIA RTX 4060 Mobile (20 cœurs).

- Support de FidelityFX CAS de AMD — améliore la netteté de l'image dans les jeux sans surcharge pour le GPU.

Pour les professionnels, le support AV1 est crucial — un codec moderne pour l'encodage vidéo avec une haute efficacité.


2. Mémoire

Arc A730M est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 336 Go/s (fréquence de 14 Gbps).

Avantages pour les utilisateurs :

- Un grand volume de mémoire permet de travailler confortablement en résolution 4K et d'utiliser des textures lourdes.

- Dans des applications professionnelles (comme Blender), 12 Go réduisent le temps de rendu des scènes complexes.

Cependant, la largeur du bus pourrait être supérieure : ses concurrents dans la même catégorie (comme le RTX 4060 Mobile) utilisent un bus de 128 bits mais avec une GDDR6X plus rapide (384 Go/s). Cela limite la performance dans les jeux avec un haut niveau de détails.


3. Performance en jeux

FPS moyen dans les jeux populaires (2025) :

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, RT Medium, XeSS Quality) : 58-62 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (1080p, Ultra) : 120 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, High) : 75 FPS.

- Starfield (1080p, Ultra, RT Off) : 90 FPS.

Le mode 4K est disponible dans des projets moins exigeants (comme Fortnite ou Apex Legends) avec des réglages High — 60 FPS stables.

Le tracing des rayons réduit le FPS de 25 à 40 %, mais l'activation de XeSS compense ces pertes. Par exemple, dans Control, avec RT et XeSS activés, le FPS passe de 45 à 68 en 1440p.


4. Tâches professionnelles

La carte est conçue non seulement pour les gamers, mais aussi pour les créateurs de contenu :

- Montage vidéo : Accélération du rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro grâce au décodage AV1 et au support d'Intel Quick Sync.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, les performances sont comparables à celles du RTX 4050 Mobile, mais moins optimisées pour CUDA.

- Calculs scientifiques : Le support de OpenCL et SYCL permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique (comme dans TensorFlow), mais les cartes NVIDIA spécialisées restent préférables.

Conseil : Pour des stations de travail mobiles, l'A730M est un bon choix, mais pour le rendu en studio, il vaut mieux envisager des modèles haut de gamme de NVIDIA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 120 W (consommation maximale — jusqu'à 140 W sous charge).

- Recommandations de refroidissement : Les ordinateurs portables nécessitent un système avec 2-3 caloducs et un ventilateur de 70+ CFM. Pour les configurations de bureau (si un adaptateur externe est utilisé) — un boîtier avec au moins 3 ventilateurs.

Important : Lors de longues sessions de jeu, la température peut atteindre 80-85°C, mais le throttling s'active rarement grâce aux pilotes améliorés de 2024-2025.


6. Comparaison avec les concurrents

Principaux concurrents (2025) :

- NVIDIA RTX 4060 Mobile (8 Go GDDR6, 128 bits) : 10-15 % plus rapide dans les jeux avec DLSS 3.5, mais plus cher (600-700 $).

- AMD Radeon RX 7600M XT (8 Go GDDR6) : Comparable en prix (450-500 $), mais moins bien optimisée pour le traçage des rayons.

Atouts de l'A730M :

- Plus de mémoire (12 Go contre 8 Go chez les concurrents).

- Meilleur prix (400-450 $ pour les ordinateurs portables avec cette carte).

Inconvénients :

- Support limité des technologies dans les anciens jeux.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Pour un ordinateur portable — au moins 180 W. Dans les configurations de bureau avec un GPU externe — PSU de 500 W.

- Compatibilité : Nécessite PCIe 4.0 x8. Assurez-vous que la carte mère prend en charge le Resizable BAR.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour le logiciel via Intel Arc Control — depuis 2024, la stabilité a augmenté de 40 %.

Nuances : Dans certains jeux (comme Total War : Warhammer III), des micro-saccades peuvent se produire — un réglage manuel des graphiques via le panneau de contrôle aide.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable.

- Support AV1 et XeSS.

- 12 Go de mémoire pour des projets futurs.

Inconvénients :

- Les pilotes sont encore à la traîne par rapport à NVIDIA en termes d'optimisation.

- Forte consommation d'énergie sous charge.


9. Conclusion : À qui s'adresse l'Arc A730M ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers avec un budget allant jusqu'à 1000 $ pour un ordinateur portable, souhaitant jouer en 1440p avec des réglages élevés.

2. Les créateurs de contenu, ayant besoin d'un équilibre entre prix et performance dans le montage vidéo.

3. Les passionnés, désireux d'expérimenter avec les réglages pour maximiser le potentiel du GPU.

Si vous n'êtes pas prêt à supporter des bugs de pilotes occasionnels et souhaitez « jouer immédiatement après l'installation », jetez un œil à NVIDIA. Mais pour son prix, l'A730M reste l'une des propositions les plus intéressantes sur le marché en 2025.


Les prix sont valables en avril 2025. Le coût approximatif des ordinateurs portables avec l'Arc A730M est indiqué.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Arc A730M
Génération
Alchemist
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1100MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
21,700 million
Cœurs RT
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
105.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
211.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.893 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L2
12MB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.893 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7462
Blender
Score
1466

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
7.52 +9.1%
7.311 +6.1%
6.893
6.322 -8.3%
3DMark Time Spy
11831 +58.5%
9388 +25.8%
7462
3953 -47%
Blender
1466
820.87 -44%
391 -73.3%