NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 : Revue et Analyse en 2025

Un regard professionnel sur la "cavalerie noire" parmi les cartes graphiques


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 est un modèle atypique dans la gamme RTX 2000. Sortie comme alternative à la RTX 2060 standard, elle utilise le chip TU104, qui était auparavant utilisé dans des GPU plus puissants tels que la RTX 2070 Super. En 2025, cette carte reste une option intéressante pour les configurations à budget réduit, alliant accessibilité et support des technologies modernes. Analysons pour qui elle est adaptée et quels compromis il faudra accepter.


1. Architecture et Caractéristiques Clés

Architecture Turing : La Base de la Puissance

La RTX 2060 TU104 est construite sur l'architecture Turing (12 nm), qui a fait ses débuts en 2018. Contrairement à la RTX 2060 de base avec le chip TU106, ici on utilise le TU104 - un die plus grand avec 2176 cœurs CUDA (contre 1920 pour le TU106). Cela permet un gain de performance de 10 à 15 % dans des tests synthétiques.

Technologies RTX et DLSS : Un Regard vers l'Avenir

La carte supporte le ray tracing (RTX) et DLSS 2.0. Les cœurs RT sont responsables des calculs d'éclairage, tandis que les cœurs tensoriels accélèrent le fonctionnement des algorithmes de réseau neuronal DLSS, augmentant les FPS dans les jeux avec le ray tracing activé. Cependant, en 2025, le DLSS 2.0 paraît modeste comparé au DLSS 3.5 dans la série RTX 4000, mais reste un outil utile.

FidelityFX et Compatibilité

NVIDIA supporte partiellement AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) dans les jeux, ce qui compense l'absence de DLSS 3.0. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, FSR 2.2 permet d'augmenter les FPS de 20 à 30 % en mode Qualité à 1440p.


2. Mémoire : Rapide, mais Peu

GDDR6 : Vitesse et Limitations

La carte est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 336 Go/s (14 Gbps). Cela suffit pour les jeux en 1080p et 1440p, mais en 4K ou dans des projets avec de lourdes textures (par exemple, Microsoft Flight Simulator 2024), des ralentissements peuvent survenir à cause d'un manque de VRAM.

Comparaison avec les Normes Modernes

En 2025, 8 Go est le minimum confortable pour les nouveaux jeux. La RTX 2060 TU104 est désavantagée par rapport aux RTX 3050 (8 Go) et Radeon RX 7600 (8 Go) dans des scénarios d'utilisation active de la mémoire vidéo.


3. Performance dans les Jeux

1080p : Format Idéal

- Apex Legends : 110–130 FPS (paramètres élevés).

- Elden Ring : 50–60 FPS (paramètres maximaux, sans ray tracing).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 90–100 FPS (DLSS Qualité).

1440p : Compromis avec les Paramètres

Avec DLSS/FSR, la carte gère le 1440p dans la plupart des projets :

- Horizon Forbidden West : 45–55 FPS (paramètres moyens + FSR Équilibré).

- Starfield : 40–50 FPS (paramètres élevés + DLSS Performance).

Ray Tracing : Beauté au Prix des FPS

L'activation de RTX réduit les performances de 30 à 40 %. Dans Cyberpunk 2077 (1080p, RT Medium + DLSS Performance) — 35–45 FPS. Sans DLSS, il est pratiquement impossible de jouer.


4. Tâches Professionnelles

Montage Vidéo et Rendu 3D

Grâce aux cœurs CUDA, la carte convient aux logiciels tels que Adobe Premiere Pro et Blender. Dans le test Blender Benchmark (BMW27), le temps de rendu est de 4.5 minutes (contre 3.2 minutes pour la RTX 3060).

Calculs Scientifiques

Le support d'OpenCL et CUDA rend le GPU utile pour l'apprentissage machine de petits modèles. Cependant, 6 Go de mémoire limitent les tâches : l'entraînement de réseaux neuronaux avec des jeux de données >3 Go peut déjà poser problème.


5. Consommation d'Énergie et Dissipation Thermique

TDP et Recommandations pour l'Alimentation

Le TDP de la carte est de 175 W. Un bloc d'alimentation de 500 W avec un connecteur à 8 broches est requis pour un fonctionnement stable (modèles recommandés : Corsair CX550M, be quiet! System Power 10).

Refroidissement et Boîtiers

Les modèles de référence utilisent un système à 2 ventilateurs. Températures sous charge : 70–75 °C. Une bonne ventilation du boîtier est cruciale : au minimum 2 ventilateurs entrants et 1 ventilateur sortant.


6. Comparaison avec les Concurrents

AMD Radeon RX 6600 XT

- Avantages : 8 Go GDDR6, meilleure en 1080p sans RT.

- Inconvénients : support faible du ray tracing, pas d'analogue DLSS.

- Prix : 220 $ (nouveaux modèles, 2025).

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 Go

- Avantages : DLSS 3.0, consommation d'énergie moins élevée (130 W).

- Inconvénients : 15 % moins performant en performance brute.

- Prix : 240 $.

Intel Arc A750

- Avantages : 8 Go GDDR6, bonnes performances en DX12.

- Inconvénients : problèmes de pilotes pour les anciens jeux.

- Prix : 200 $.

Conclusion : La RTX 2060 TU104 ne domine ses concurrents que lorsqu'elle utilise activement DLSS/RTX.


7. Conseils Pratiques

Bloc d'Alimentation et Compatibilité

- Bloc d'alimentation minimum : 500 W (80+ Bronze).

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16 (fonctionne également sur PCIe 4.0 sans perte).

Pilotes et Optimisation

Mettez à jour les pilotes via GeForce Experience. Dans les jeux en 2024-2025, des "chutes" peuvent se produire à cause de l'architecture obsolète — utilisez FSR 2.2 ou DLSS.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Support DLSS et ray tracing.

- Prix abordable (180-200 $ pour les nouveaux modèles).

- Bonne performance en 1080p.

Inconvénients :

- Seulement 6 Go de VRAM.

- Absence de support pour DLSS 3.5.

- Forte consommation d'énergie pour sa catégorie.


9. Conclusion : Pour Qui la RTX 2060 TU104 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les joueurs avec des moniteurs 1080p, souhaitant activer RTX dans les anciens jeux.

2. Les configurations à budget réduit, où le prix doit rester en dessous de 200 $.

3. Les passionnés, utilisant CUDA pour le montage ou la modélisation 3D.

En 2025, la RTX 2060 TU104 n'est pas la reine de la performance, mais un choix fiable pour ceux qui recherchent un équilibre entre coût et opportunités. Cependant, si votre budget le permet, ajoutez 50 à 70 $ pour envisager la RTX 3050 ou la RX 7600.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 2060 TU104
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1365MHz
Horloge Boost
1680MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,600 million
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
240
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
80.64 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
201.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.90 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
201.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.58 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.58 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
7.311 +11.1%
6.422 -2.4%
6.097 -7.3%