AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro V520 : Puissance pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro V520 est une solution hybride qui allie performance de niveau professionnel et optimisation pour les jeux modernes. Lancée à la fin de l'année 2024, elle a rapidement attiré l'attention des studios, des ingénieurs et des joueurs en quête de stabilité et de puissance. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue la V520, comment elle gère diverses tâches, et qui devrait s'y intéresser.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 4 : La V520 repose sur l'architecture mise à jour RDNA 4, qui constitue l'évolution de la RDNA 3. Les améliorations principales incluent une efficacité énergétique accrue et la prise en charge du ray tracing matériel de deuxième génération.

Processus de fabrication : La carte est fabriquée en technologie 5 nm par TSMC, ce qui a permis d'augmenter la densité des transistors de 20 % par rapport à la génération précédente. Cela a un impact positif sur la performance sans une augmentation significative de la consommation d'énergie.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : La technologie de mise à l'échelle d'AMD qui garantit une qualité proche du 4K natif lors du rendu en 1440p.

- Hybrid Ray Tracing : Ray tracing combiné utilisant des algorithmes matériels et logiciels pour réduire la charge sur le GPU.

- ProRender API : Optimisation pour les applications professionnelles, y compris Blender et AutoCAD.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

Type de mémoire : La V520 utilise de la mémoire HBM2e (High Bandwidth Memory) de 24 Go. Cette solution est typique des cartes professionnelles, car HBM offre une bande passante record pouvant atteindre 1,8 To/s.

Impact sur la performance :

- Pour les jeux : 24 Go sont excessifs pour la plupart des projets, mais utiles dans les modes avec des textures 8K ou lors du streaming d'actifs en temps réel.

- Pour les tâches professionnelles : Un grand volume de mémoire est crucial pour le rendu de scènes 3D complexes et le travail avec des modèles de réseaux de neurones.


3. Performance dans les jeux

Tests dans des jeux populaires (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 78 FPS en 1440p, 45 FPS en 4K. Avec l'activation du Hybrid Ray Tracing et du FSR 3.0 — 65 FPS en 4K.

- Starfield 2 : 120 FPS en 1440p, 85 FPS en 4K.

- Call of Duty : Future Warfare : 144 FPS en 1440p, 98 FPS en 4K.

Ray tracing : L'activation du RT réduit le FPS de 25 à 35 %, mais le Hybrid Ray Tracing atténue la chute à 15-20 % grâce à l'optimisation.

Recommandations : Pour jouer confortablement en 4K avec des paramètres maximaux, il est préférable d'utiliser le FSR 3.0 — cela offre un gain allant jusqu'à 30 % sans perte de qualité notable.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, la V520 affiche une vitesse de rendu 40 % supérieure par rapport à l'ancien modèle Pro W6800 grâce à l'optimisation pour HBM.

Modélisation 3D : Dans Autodesk Maya, la carte gère les scènes avec plus de 10 millions de polygones sans latence. La prise en charge d'OpenCL 3.0 accélère les simulations de particules et de physique.

Calculs scientifiques : Dans les tests avec la plateforme ROCm (l'équivalent de CUDA d'AMD), la V520 affiche 12 TFLOPS en opérations avec FP32, ce qui la rend adaptée pour l'apprentissage automatique et l'analyse de données.

Comparaison avec NVIDIA : Pour les tâches optimisées pour CUDA (comme certains plugins pour Blender), les cartes NVIDIA A40 conservent un avantage, mais dans les paquets optimisés pour OpenCL, la V520 gagne jusqu'à 25 %.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 280 W est un chiffre modéré pour une carte de cette catégorie. Pour comparaison : la NVIDIA A40 a un TDP de 300 W.

Refroidissement :

- La version de référence est équipée d'un refroidisseur à deux emplacements avec trois ventilateurs. Le niveau de bruit est de 34 dB sous charge.

- Pour les stations de travail, un boîtier avec optimisation du flux d'air (comme le Fractal Design Meshify 2) et un minimum de 3 ventilateurs de boîtier sont recommandés.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA A40 :

- Avantages : Meilleure prise en charge du CUDA, meilleures performances dans des tâches scientifiques spécifiques.

- Inconvénients : Plus cher (4500 $ contre 3800 $ pour la V520), moins de mémoire (20 Go GDDR6X).

AMD Radeon RX 8900 XT :

- Avantages : Moins cher (2500 $), FPS plus élevés dans les jeux.

- Inconvénients : Pas d'optimisation pour les applications professionnelles, 16 Go GDDR6.

Conclusion : La V520 occupe une niche entre les cartes de jeu et professionnelles, offrant un équilibre entre prix et possibilités.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum de 750 W avec certification 80+ Gold. Pour l'overclocking — 850 W.

Compatibilité :

- Prend en charge PCIe 5.0 x16. Compatible avec les plateformes basées sur Ryzen 8000 et Intel Core 14e génération.

- Pour macOS : Seulement dans les configurations avec processeurs AMD (en raison des restrictions d'Apple sur les puces ARM).

Pilotes :

- Utilisez la version Pro pour les tâches professionnelles — plus stable, mais mises à jour moins fréquentes.

- Pour les jeux, les Adrenalin Edition conviennent avec des mises à jour fréquentes.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour les scénarios hybrides (travail + jeux).

- Haute bande passante de mémoire.

- Prise en charge des API modernes et des technologies de mise à l'échelle.

Inconvénients :

- Prix (3800 $) plus élevé que les équivalents de jeu.

- Disponibilité limitée dans le commerce.


9. Conclusion finale

Acheter la Radeon Pro V520 a du sens si :

- Vous travaillez avec du rendu 3D, du montage vidéo ou des réseaux de neurones, mais lancez occasionnellement des jeux AAA.

- La stabilité des pilotes pour les logiciels professionnels est cruciale pour vous.

- Votre budget permet de choisir un GPU « universel » plutôt que des solutions spécialisées.

Alternatives :

- Pour le pur gaming : RX 8900 XT.

- Pour des tâches strictement professionnelles : NVIDIA A40.


Conclusion

L'AMD Radeon Pro V520 est un compromis réussi entre puissance et polyvalence. Elle ne domine pas dans les jeux ou les applications professionnelles, mais offre suffisamment de ressources pour ceux qui ne souhaitent pas sacrifier l'un ou l'autre. Dans le contexte de 2025, où les charges de travail hybrides deviennent la norme, cette carte est un choix judicieux pour les utilisateurs avancés.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2020
Nom du modèle
Radeon Pro V520
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1600MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
102.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
230.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
14.75 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.52 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
4MB
TDP
225W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
7.52 TFLOPS
OpenCL
Score
61570

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.43 +12.1%
7.311 -2.8%
6.909 -8.1%
OpenCL
125554 +103.9%
81575 +32.5%
37596 -38.9%
20338 -67%