NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q : GPU mobile pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace Next-Gen

La carte graphique RTX 4050 Max-Q est construite sur une version mise à jour de l'architecture Ada Lovelace, optimisée pour les appareils mobiles. Le processus de fabrication est de 4 nm (TSMC N4P), ce qui assure une haute efficacité énergétique et une compacité.

Technologies uniques

- RTX (Ray Tracing) : Support matériel du ray tracing de 3ème génération avec des cœurs RT améliorés.

- DLSS 3.5 : Mise à l'échelle par IA avec technologie de génération d'images et reconstruction d'images pour un FPS fluide même en 4K.

- Reflex : Réduction des latences dans les jeux de 20 à 30 %.

- Support de FidelityFX Super Resolution : Compatibilité avec les technologies ouvertes d'AMD pour plus de flexibilité dans les réglages.


2. Mémoire : Type, volume et vitesse

GDDR6 avec bus de 96 bits

La RTX 4050 Max-Q est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 fonctionnant à une fréquence de 16 Gbit/s. La bande passante est de 192 Go/s.

Impact sur la performance

La capacité de mémoire est suffisante pour des jeux en Full HD et QHD, mais en 4K ou lorsque l'on travaille avec des textures lourdes, des limitations peuvent survenir. Pour des tâches professionnelles (comme le rendu dans Blender), 6 Go sont un minimum acceptable.


3. Performance en jeu

FPS moyen dans des projets populaires (1080p, réglages Ultra) :

- Cyberpunk 2077 : 65 FPS (avec DLSS 3.5 — 85 FPS, RT Ultra — 45 FPS).

- GTA VI : 75 FPS (avec ray tracing — 55 FPS).

- Call of Duty : Future Warfare : 110 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p : Idéal pour les disciplines e-sport (Valorant, CS2).

- 1440p : Jeu confortable dans des projets AAA avec DLSS.

- 4K : Uniquement pour des jeux peu exigeants ou avec l'activation du DLSS en mode Performance.


4. Tâches professionnelles

CUDA et pilotes Studio

- Montage vidéo : Accélération du rendu dans DaVinci Resolve de 30 % par rapport à la RTX 3050 Ti.

- Modélisation 3D : Support d'OptiX dans Blender — une scène de complexité moyenne est traitée en 8 à 10 minutes.

- Calculs scientifiques : Les cœurs CUDA (2560 unités) sont efficaces pour l'apprentissage automatique basé sur TensorFlow/PyTorch.

Recommandations : Pour des tâches complexes, il vaut mieux choisir la RTX 4070, mais la RTX 4050 Max-Q gérera des projets basiques.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 50-60 W

Grâce à la technologie Max-Q, la carte est optimisée pour les ordinateurs portables fins.

Refroidissement :

- Un système avec 2 ventilateurs ou une chambre à vapeur est nécessaire.

- Dans les ordinateurs portables de gaming (par exemple, ASUS ROG Zephyrus G14), la température ne dépasse pas 75°C en charge.

Compatibilité : Convient pour les appareils d'une épaisseur minimale de 16 mm.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600M XT :

- Avantages : 8 Go GDDR6, meilleure performance en 4K.

- Inconvénients : Moins performante en ray tracing, consommation supérieure (70 W).

Intel Arc A580M :

- Moins cher (900 $ contre 1100 $ pour la RTX 4050), mais les pilotes sont moins stables.

Conclusion : La RTX 4050 Max-Q se distingue par un bon équilibre entre performance, technologies et efficacité énergétique.


7. Conseils pratiques

Alimentation : L'ordinateur portable doit avoir un adaptateur d'au moins 90 W.

Compatibilité : PCIe 4.0 x8, vérifiez le support dans votre modèle.

Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience — c'est crucial pour le bon fonctionnement du DLSS 3.5.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Support du DLSS 3.5 et du ray tracing.

- Fonctionnement silencieux en modes non-gamers.

Inconvénients :

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Performance limitée en 4K.


9. Conclusion : Pour qui la RTX 4050 Max-Q ?

Cette carte graphique est le choix idéal :

- Pour les gamers mobiles, qui préconisent un équilibre entre qualité et autonomie.

- Étudiants et freelances, travaillant avec des graphiques en déplacement.

- Propriétaires d'ordinateurs portables fins, où une faible chaleur est essentielle.

Prix : Environ 1100-1300 $ dans des ordinateurs portables de milieu de gamme (par exemple, MSI Stealth 14).


Conclusion finale

La RTX 4050 Max-Q représente un compromis réussi pour ceux qui ne souhaitent pas sacrifier la portabilité au profit de la puissance. Avec elle, vous bénéficierez des technologies modernes, d'un FPS décent dans les jeux et de la mobilité sans payer une prime pour des solutions haut de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4050 Max-Q
Génération
GeForce 40 Mobile
Horloge de base
1140MHz
Horloge Boost
1605MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
Unknown
Cœurs RT
20
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
77.04 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
128.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.218 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
128.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.054 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.054 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.731 +8.4%
8.43 +4.7%
7.52 -6.6%
7.311 -9.2%