AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100 : Un professionnel compact pour les tâches de travail

Avril 2025

Introduction

Dans le monde des cartes graphiques professionnelles, l'AMD Radeon Pro WX 2100 occupe une place particulière. Malgré des caractéristiques modestes, ce modèle reste prisé par les utilisateurs pour qui la stabilité, l'efficacité énergétique et la prise en charge des applications professionnelles sont essentielles. Dans cet article, nous examinerons à qui convient le WX 2100 en 2025, comment il gère les tâches, et ce qu'il convient de prendre en compte avant l'achat.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris et processus technologique de 14 nm

La Radeon Pro WX 2100 est basée sur l'architecture Polaris, qui a fait ses débuts en 2016. La carte est fabriquée selon le processus technologique de 14 nm de GlobalFoundries, ce qui explique sa dissipation thermique modeste. Bien que Polaris ait été remplacée par des solutions RDNA modernes, son optimisation pour les charges de travail reste pertinente.

Fonctionnalités professionnelles au lieu des "extras" pour les jeux

Le WX 2100 est orienté vers les applications CAD et la modélisation 3D, c'est pourquoi il n'y a pas de prise en charge du ray tracing ou des technologies d'IA comme le DLSS. Cependant, AMD a intégré des fonctions propriétaires :

- FidelityFX : améliore la netteté de l'image dans les applications prises en charge.

- Frame Rate Target Control : limite le FPS pour réduire la consommation d'énergie.

- Profils Pro : optimisation des pilotes pour Maya, SolidWorks, Blender.


Mémoire : Minimum pour les tâches de base

GDDR5 et 4 Go de volume

La carte graphique est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 96 Go/s. Cela suffit pour le travail avec de la 2D et des modèles 3D simples, mais pour le rendu de scènes complexes ou de vidéos 4K, la mémoire peut être insuffisante.

Pourquoi pas GDDR6 ou HBM ?

L'utilisation de GDDR5 au lieu des standards modernes est liée au positionnement budgétaire de la carte. L'HBM est trop coûteux pour ce segment, et passer à la GDDR6 nécessiterait une refonte de l'architecture.


Performances dans les jeux : pas l'objectif principal

Performances moyennes en FPS

Le WX 2100 n'est pas une carte de jeu, mais elle gère les projets légers :

- CS2 (1080p, paramètres bas) : 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, mode Performance) : 45-55 FPS.

- The Sims 4 (1440p, ultra) : 60 FPS stables.

Dans les jeux AAA de 2024–2025 (comme Starfield ou GTA VI), même avec des paramètres bas, des baisses peuvent survenir jusqu'à 20-30 FPS.

Résolutions et paramètres

La carte est prévue pour du 1080p. Pour du 1440p ou 4K, il faudra abaisser la qualité graphique au minimum, ce qui n'est pas toujours justifiable.


Tâches professionnelles : spécialisation principale

Modélisation 3D et rendu

Le WX 2100 est certifié pour Autodesk Maya, SolidWorks et Blender. Dans les tests avec des modèles de complexité moyenne (jusqu'à 1 million de polygones), le rendu prend 10-15 minutes, ce qui est acceptable pour les designers débutants.

Montage vidéo

Dans Adobe Premiere Pro, la carte gère le montage de vidéos en 1080p, mais le matériel 4K nécessitera des fichiers proxy. L'accélération du codage via AMD VCE réduit considérablement le temps d'exportation.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL permet d'utiliser le WX 2100 pour l'apprentissage automatique avec des modèles de base, mais ses 640 processeurs de flux sont largement inférieurs aux solutions NVIDIA CUDA.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 50 W : Économie sur l'alimentation

La carte se distingue par sa faible consommation d'énergie – un slot PCIe x8 suffit. Cela permet de l'utiliser même dans des PC compacts et des stations de travail.

Refroidissement et boîtiers

Le modèle est équipé d'un système de refroidissement passif (sans ventilateurs), ce qui garantit un fonctionnement silencieux. Cependant, dans des boîtiers mal ventilés, une surchauffe peut se produire. Les recommandations :

- Minimum 1 ventilateur de boîtier pour l'extraction.

- Éviter l'installation dans des boîtiers SFF étroits sans espace d'air.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro P620

Le principal concurrent est le Quadro P620 (4 Go GDDR5, 512 cœurs CUDA). Dans les tests SolidWorks, le P620 est 15 % plus rapide grâce à l'optimisation pour CUDA. Cependant, le WX 2100 est moins cher : 150 $ contre 220 $.

AMD Radeon Pro WX 3200

Un modèle plus moderne avec 4 Go de GDDR5 et une architecture Polaris. Les performances sont 20-25 % supérieures, mais le prix commence à 250 $.


Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 300 W est suffisante. Pour les systèmes avec des processeurs TDP jusqu'à 65 W, des modèles budgétaires comme le be quiet! System Power 10 conviennent.

Compatibilité

- Plateformes : Prise en charge de Windows 10/11, Linux (avec pilotes ouverts AMDGPU).

- Connecteurs : 4x mini-DisplayPort 1.4.

Pilotes

Utilisez uniquement la version Pro des pilotes (Adrenalin ne convient pas). Des mises à jour fréquentes pour le WX 2100 ne sont plus publiées – la dernière version date de janvier 2024.


Avantages et inconvénients

Points forts :

- Refroidissement passif silencieux.

- Faible consommation d'énergie.

- Optimisation pour les applications professionnelles.

- Prix abordable (150-170 $).

Points faibles :

- Architecture Polaris obsolète.

- Seulement 4 Go de mémoire GDDR5.

- Pas de prise en charge du ray tracing.

- Faibles performances dans les jeux.


Conclusion : À qui convient le WX 2100 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui ont besoin d'un outil fiable pour des tâches professionnelles de base sans payer trop cher pour des "extras" de jeu. Elle est idéale :

- Pour les stations de travail de bureau : montage vidéo, design 2D.

- Pour les étudiants et freelances : apprentissage de la modélisation 3D, rendu de petits projets.

- Dans des PC compacts : grâce au refroidissement passif et au faible TDP.

Cependant, si vous travaillez avec des vidéos 4K, des scènes 3D complexes ou si vous prévoyez de jouer, tournez-vous vers des solutions plus modernes comme la Radeon Pro W6600 ou la NVIDIA RTX A2000. Mais pour son prix, le WX 2100 reste une option solide en tant que "cheval de bataille".

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
Radeon Pro WX 2100
Génération
Radeon Pro Polaris
Horloge de base
925MHz
Horloge Boost
1219MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.50 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
39.01 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1248 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
78.02 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.223 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.223 TFLOPS
Vulkan
Score
10891
OpenCL
Score
10176

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
98446 +803.9%
69708 +540.1%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%