NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490 : Un pont entre le passé et l'avenir en 2025

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, NVIDIA continue d'étonner en lançant des modèles qui allient accessibilité et innovations. La GeForce GTX 490 est un nouveau "tout-en-un" de la société, qui promet de devenir un succès auprès des gamers et des passionnés. Examinons ce qui rend cette carte remarquable et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés : Évolution sans compromis

Architecture Blackwell : Un nouveau pas en avant

La GTX 490 est basée sur l'architecture Blackwell, successeur d'Ada Lovelace. C'est le premier modèle de la gamme GTX à bénéficier d'un soutien partiel à la tracé de rayons basé sur le matériel (RTX), ce qui a été un pas inattendu de la part de NVIDIA. La carte est fabriquée selon le processus de fabrication TSMC en 4 nm, permettant une augmentation de la densité des transistors de 30 % par rapport à la génération précédente.

Fonctions uniques

Malgré le préfixe GTX, le modèle dispose de DLSS 3.5 (intelligence artificielle pour l'upscaling) et de FidelityFX Super Resolution d'AMD — un exemple rare de compatibilité multiplateforme. Cependant, la traçé de rayons y est réalisée via une approche hybride : les effets RT recourent non pas à des cœurs séparés, mais à des blocs de calculs généraux, ce qui réduit les performances par rapport à la série RTX.


2. Mémoire : Vitesse et volume pour les jeux modernes

GDDR6X : Fiabilité et bande passante

La GTX 490 est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 384 bits. La bande passante atteint 864 Go/s, soit 15 % de plus que la GTX 4070. Cela permet de travailler confortablement dans des résolutions allant jusqu'à 4K, bien que pour les textures dans des projets AAA avec des paramètres ultra, le volume puisse être insuffisant (par exemple, dans Starfield: Enhanced Edition, 16 Go sont recommandés).

Impact sur les performances

Dans les jeux très consommateurs de mémoire, tels que Horizon Forbidden West ou Microsoft Flight Simulator 2024, la carte affiche un FPS stable à 1440p (50-60 images), mais à 4K, il peut chuter à 40-45 images.


3. Performances en jeux : Test réel

1080p : Maximum sans effort

Dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (sans RT), la GTX 490 fournit 110-120 FPS à des paramètres ultra. Dans Call of Duty: Black Ops VI — jusqu'à 144 FPS, ce qui est idéal pour les moniteurs à fréquence de rafraîchissement élevée.

1440p et 4K : Équilibre entre qualité et fluidité

À 1440p dans Alan Wake 3 (avec RT à des paramètres moyens), le FPS moyen est de 65-70, mais avec l'activation de DLSS 3.5, il grimpe à 90-95. Pour la 4K, il est préférable d'utiliser DLSS : dans Assassin's Creed Mirage, la carte maintient 55-60 FPS contre 40-45 sans upscaling.

Traçé de rayons : Support limité

Les modes RT réduisent les performances de 30-40 %. Par exemple, dans Metro Exodus: Remastered avec le traçé de rayons activé, le FPS tombe de 75 à 50 à 1440p.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et OpenCL : Polyvalence

Avec 6144 cœurs CUDA, la GTX 490 gère le rendu dans Blender au niveau de la RTX 3060 Ti. Dans le test BMW_27, le rendu prend 8,5 minutes, contre 7 minutes pour la RTX 4060.

Montage vidéo et modélisation 3D

Dans DaVinci Resolve, l'exportation d'une vidéo 4K prend 22 % moins de temps qu'avec la GTX 3080, grâce à l'optimisation de l'encodage AV1. Pour les artistes 3D dans ZBrush et Maya, la carte est adaptée aux projets moyens, mais des scènes complexes peuvent nécessiter plus de mémoire vidéo.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : Un tempérament exigeant

TDP et recommandations

Le TDP de la carte est de 250 W, ce qui nécessite un bon refroidissement. La version de référence équipée de deux ventilateurs émet un bruit de 38 dB sous charge. Pour le montage, un boîtier avec 3-4 ventilateurs et un panneau frontal bien ventilé est recommandé (par exemple, Lian Li Lancool 216).

Alimentation : Ne pas économiser

L'alimentation minimale requise est de 650 W (de préférence avec un certificat 80+ Gold). Parmi les options éprouvées : Corsair RM650x ou Seasonic Focus GX-650.


6. Comparaison avec les concurrents : Qui est le plus fort ?

AMD Radeon RX 7700 XT : Le rival numéro un

La RX 7700 XT (prix : 449 $) propose 16 Go de GDDR6 et une meilleure performance en 4K, mais perd en support DLSS. Dans The Last of Us Part II, le FPS de la GTX 490 est de 78, contre 82 pour la RX 7700 XT, mais avec FSR, la qualité d'image est moins détaillée.

Intel Arc A770 : Un cheval noir

L'A770 (16 Go, 399 $) excelle dans les tâches avec Ray Tracing, mais souffre de pilotes non optimisés. Dans Cyberpunk 2077, la GTX 490 est plus stable : 68 FPS contre 55 pour Intel.


7. Conseils pratiques : Comment éviter les problèmes

Compatibilité

- Carte mère : PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- Processeur : Pour éviter le « goulet d'étranglement », choisissez un Ryzen 5 7600X ou un Core i5-13400F.

Pilotes : La stabilité avant tout

NVIDIA publie régulièrement des mises à jour, mais le pilote d'avril 555.21 entraîne une chute de FPS dans des jeux utilisant Unreal Engine 5.2 — utilisez temporairement la version 552.44.


8. Avantages et inconvénients : Un examen honnête

Avantages :

- Support DLSS 3.5 et FidelityFX.

- Bonnes performances à 1440p.

- Optimisation pour les tâches professionnelles.

Inconvénients :

- Volume mémoire limité pour la 4K.

- Forte consommation d'énergie.

- Performance RT en retrait par rapport à la série RTX.


9. Conclusion : À qui convient la GTX 490 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers qui souhaitent jouer en 1440p à des réglages élevés sans surpayer pour du RTX.

2. Les créateurs de contenu qui ont besoin d'un équilibre entre performance de jeu et travail.

3. Les passionnés avec un budget jusqu'à 499 $, en quête d'un « juste milieu » entre le passé et l'avenir.

La GTX 490 ne bat pas de records, mais offre une stabilité et une préparation aux défis de 2025. Si vous ne visez pas des réglages ultra en 4K avec traçé de rayons — c'est votre option.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
GeForce GTX 490
Génération
GeForce 400
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
3,100 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
60
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1536MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
854MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
164.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.24 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
36.48 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
145.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.189 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
15
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
365W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
750W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.189 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.235 +3.9%
1.223 +2.9%
1.174 -1.3%
1.143 -3.9%