AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X : GPU budget pour les tâches basiques et les gamers peu exigeants

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 550X reste l'une des solutions les plus accessibles sur le marché, malgré la sortie de modèles plus modernes. Elle est destinée aux utilisateurs qui n'ont pas besoin d'une graphisme ultramoderne, mais qui tiennent à l'efficacité énergétique et au faible coût. Dans cet article, nous examinerons ce qui rend la RX 550X remarquable en 2025 et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : base éprouvée

La RX 550X est basée sur l'architecture Polaris (cœur Polaris 12), développée par AMD en 2016. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 14 nm, ce qui explique sa compacité et sa faible dissipation thermique.

Fonctionnalités uniques

- AMD FidelityFX : Ensemble de technologies pour améliorer la qualité graphique, y compris la netteté adaptative en contraste (CAS).

- Radeon Image Sharpening (RIS) : Améliore la clarté de l'image sans pertes de performance significatives.

- FreeSync : Prend en charge la synchronisation des taux de rafraîchissement avec les moniteurs, minimisant les déchirures d'image.

Limitations

- Absence de ray tracing matériel.

- Pas d'équivalent du DLSS de NVIDIA, ce qui limite les capacités dans les jeux modernes axés sur l'IA.


2. Mémoire : modeste mais suffisante pour les tâches basiques

Type et capacité

- GDDR5 : Standard obsolète, mais fonctionnel pour des tâches peu exigeantes.

- 4 Go : Capacité standard pour les modèles budget. Cela suffit pour des jeux en paramètres bas et pour travailler avec des applications simples.

Bande passante

- Le bus de 128 bits et une fréquence mémoire de 6000 MHz offrent jusqu'à 96 Go/s. En comparaison, les cartes modernes avec GDDR6 proposent de 192 à 448 Go/s.

Impact sur les performances

4 Go de GDDR5 constituent un goulet d'étranglement dans les jeux avec des textures haute définition (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy). Cependant, cela suffit pour des projets de niveau CS:GO, Dota 2 ou des jeux indie.


3. Performances dans les jeux : ambitions modestes

1080p — zone confortable

- CS:GO : 90–120 FPS (paramètres bas/moyens).

- Fortnite : 45–60 FPS (paramètres bas, sans TSR).

- GTA V : 50–60 FPS (paramètres moyens).

1440p et 4K — pas pour la RX 550X

Même dans des projets simples, des résolutions supérieures à 1080p entraînent une chute des FPS en dessous de 30.

Ray tracing

Pas de support RTX matériel. Dans les jeux avec émulation logicielle (par exemple, Minecraft Bedrock), les performances chutent à 10–15 FPS.


4. Tâches professionnelles : capacités basiques

Montage vidéo et rendu

- OpenCL : Le support permet de travailler dans DaVinci Resolve ou Blender, mais le rendu de scènes complexes prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec une NVIDIA GTX 1650.

- Premiere Pro : Sans accélération matérielle AV1 — uniquement le décodage H.264/HEVC.

Modélisation 3D

Des programmes comme AutoCAD ou SketchUp peuvent être lancés, mais des projets complexes risquent de ralentir.

Calculs scientifiques

L'absence de cœurs spécialisés (type CUDA) rend la carte peu apte pour l'apprentissage automatique ou les simulations.


5. Consommation électrique et dissipation thermique

TDP : 50–65 W

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire via un connecteur 6/8 broches — un emplacement PCIe x16 suffit.

Refroidissement

- Refroidisseurs passifs ou à un seul slot : adaptés pour des mini-PC et HTPC.

- Recommandations pour les boîtiers : des modèles budget avec 1 à 2 ventilateurs suffisent.

Températures

Même sous charge, le GPU ne dépasse rarement 70 °C, garantissant un fonctionnement silencieux.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6400

- Avantages : processus technologique de 6 nm, support PCIe 4.0, 4 Go de GDDR6.

- Inconvénients : prix ($120–140) supérieur à celui de la RX 550X ($80–100).

NVIDIA GeForce GTX 1630

- Moins performante dans les jeux (de 15 à 20 %), mais meilleure pour les tâches avec CUDA.

Intel Arc A380

- Meilleures performances en DirectX 12 et support AV1, mais nécessitant une alimentation plus puissante (450 W).

Conclusion : La RX 550X ne gagne que sur le prix et l'efficacité énergétique.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 300–350 W est suffisante. Exemples : EVGA 400W, Be Quiet! System Power 10.

Compatibilité

- PCIe 3.0 x8 : Fonctionne aussi sur PCIe 2.0, mais avec une perte de performance allant jusqu'à 5 %.

- Plates-formes : Compatible avec Windows 10/11, Linux (drivers AMDGPU).

Drivers

- Adrenalin Edition : Mises à jour régulières, mais l'optimisation pour les vieux jeux est moins efficace que chez NVIDIA.

- Conseil : Désactivez les services en arrière-plan de Radeon Software pour économiser des ressources.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix : $80–100 pour une nouvelle carte.

- Efficacité énergétique : Idéal pour les PC de bureau et les mini-constructions.

- Fonctionnement silencieux : Pas de bruit même sous charge.

Inconvénients :

- Faible pour les jeux AAA modernes.

- Seulement 4 Go de GDDR5 obsolète.

- Pas de support pour le ray tracing et l'upscaling AI.


9. Conclusion : à qui convient la RX 550X ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers budget, jouant à des projets anciens ou peu exigeants.

2. Les PC de bureau et HTPC, où le silence et une consommation énergétique minimale sont importants.

3. Les utilisateurs avec des systèmes moralement obsolètes, qui ont besoin de remplacer une ancienne GPU sans mettre à niveau l'alimentation.

Alternatives : Si votre budget vous permet de dépenser $150–200, envisagez l'AMD RX 6500 XT ou l'Intel Arc A580 — elles offriront une réserve pour l'avenir.

La RX 550X n'est pas un « monstre de jeu », mais un outil fiable pour des scénarios spécifiques. Son heure n'est pas encore passée, mais il convient de faire un choix en toute connaissance de cause.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2018
Nom du modèle
Radeon RX 550X
Génération
Polaris
Horloge de base
1100MHz
Horloge Boost
1183MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.93 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.86 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1211 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
75.71 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.235 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.235 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.28 +3.6%
1.254 +1.5%
1.223 -1%
1.189 -3.7%