AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM : GPU économique pour des tâches de base et des jeux

Analyse des capacités, des performances et du public cible de la carte graphique de 2025

Introduction

En 2025, le marché des GPU continue d'impressionner les utilisateurs avec ses innovations, mais la demande pour des solutions économiques pour les PC de bureau et les systèmes compacts reste élevée. L'AMD Radeon HD 8760 OEM est un exemple de carte graphique conçue pour de telles tâches. Examinons ses caractéristiques, ses points forts et ses points faibles.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 8760 OEM est basée sur une architecture améliorée GCN 2.0 (Graphics Core Next), qui a reçu des optimisations pour réduire la consommation d'énergie. Ce n'est pas un design haut de gamme, mais il est suffisant pour des tâches de base.

Processus de fabrication : La technologie de production de 28 nm est un standard obsolète, ce qui explique le faible coût de la carte.

Fonctions : La prise en charge de AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) améliore la netteté de l'image dans les jeux. L'absence de ray tracing matériel et d'équivalents à DLSS limite son utilisation dans les projets modernes.


Mémoire : modeste, mais suffisante pour ses tâches

Type et capacité : La carte est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits.

Bande passante : 96 Go/s — une valeur typique pour les solutions économiques des années 2010. Cela suffit pour le travail avec des applications de bureau et des jeux peu exigeants.

Impact sur les performances : La capacité limitée de mémoire devient un goulot d'étranglement dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Starfield), même aux réglages les plus bas.


Performances dans les jeux : seulement du 1080p et des réglages modestes

En 2025, la HD 8760 OEM convient uniquement pour le gaming de base :

- CS2 (Counter-Strike 2) : ~60-75 FPS avec des réglages moyens en 1080p.

- Fortnite : ~45-55 FPS avec des préréglages bas (sans activation des ombres et des effets de slash).

- GTA VI (version optimisée) : ~30 FPS avec des réglages minimaux.

Résolutions :

- 1080p : La seule option confortable.

- 1440p et 4K : Non recommandées — chutes sous les 20 FPS dans la plupart des scènes.

Ray tracing : Non supporté en raison de l'absence de blocs correspondants dans l'architecture.


Tâches professionnelles : applicabilité limitée

La carte n'est pas conçue pour un travail sérieux, mais gère des tâches de base :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, il est possible de monter des vidéos en 1080p, mais le rendu prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

- Modélisation 3D : Blender et Maya ne fonctionnent qu'avec des scènes simples. Le support de OpenCL est présent, mais les performances sont inférieures à celles des graphiques intégrés Ryzen 5 8600G.

- Calculs scientifiques : Ne convient pas pour des simulations complexes — la puissance de calcul est trop faible.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 65 W — la carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire et se connecte via PCIe x16.

Refroidissement : Radiateur passif ou ventilateur compact. Il est recommandé de l'installer dans des boîtiers avec au moins un ventilateur d'extraction pour éviter la surchauffe en été.

Compatibilité avec les boîtiers : Convient pour les mini-PC et les boîtiers Slim grâce à un design compact (longueur — 170 mm).


Comparaison avec les concurrents : positionnement dans le segment économique

La HD 8760 OEM concurrence :

- NVIDIA GTX 1630 (4 Go GDDR6) : Meilleure optimisation des pilotes pour les anciens jeux, mais prix plus élevé (120 $ contre 90 $).

- AMD Radeon RX 6400 (4 Go GDDR6) : Prise en charge de PCIe 4.0 et architecture plus récente RDNA 2, mais coût — 130 $.

- Intel Arc A310 (4 Go GDDR6) : Gère mieux les API modernes (DirectX 12 Ultimate), mais nécessite une alimentation puissante.

Conclusion : La HD 8760 OEM ne se distingue que par son prix, mais perd face aux performances même de nouvelles offres économiques de 2025.


Conseils pratiques : comment éviter des problèmes

1. Alimentation : Des modèles de 350-400 W suffisent. Exemple : be quiet! System Power 10 (400 W).

2. Compatibilité : Vérifiez la prise en charge de PCIe 3.0 sur la carte mère — la carte ne fonctionne pas en mode de rétrocompatibilité avec PCIe 4.0/5.0.

3. Pilotes : Utilisez la dernière version Adrenalin 2025 Edition, mais ne vous attendez pas à des optimisations pour les nouveaux jeux.

4. OS : La meilleure stabilité se trouve sur Windows 10. La prise en charge de Windows 12 est limitée.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 90 $ (nouvelles livraisons) — l'un des plus accessibles sur le marché.

- Faible consommation d'énergie.

- Compacité et silencieuse (dans les versions passives).

Inconvénients :

- Seulement 2 Go de mémoire — le multitâche et les jeux modernes sont inaccessibles.

- Architecture obsolète — pas de prise en charge de technologies telles que FSR 3.0.

- Faibles performances dans les applications professionnelles.


Conclusion finale : qui peut bénéficier de la HD 8760 OEM ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC de bureau : Visionnage de vidéos, travail sur des documents, jeux en ligne simples.

2. Joueurs occasionnels : Ceux qui sont prêts à jouer à des anciens projets (Skyrim, Dota 2) avec des réglages faibles.

3. Propriétaires de systèmes anciens : Mise à niveau de PC avec des alimentations de faible puissance.

Alternative : Si le budget permet d'ajouter 30-40 $, il vaut mieux opter pour la RX 6400 ou l'Intel Arc A310 — elles dureront plus longtemps. Cependant, la HD 8760 OEM reste une solution de niche pour les utilisateurs les plus économes ne nécessitant pas de performances élevées.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8760 OEM
Génération
Sea Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.254 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.254 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.325 +5.7%
1.28 +2.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%