AMD Radeon R9 M375

AMD Radeon R9 M375

AMD Radeon R9 M375 : Revue d'un GPU mobile obsolète en 2025

Introduction

En 2025, l'AMD Radeon R9 M375 est perçue comme une relique du passé, mais cette carte graphique mobile se rencontre encore dans des ordinateurs portables d'occasion et des appareils à budget réduit. Voyons ce qu'elle vaut aujourd'hui, à qui elle peut encore servir et comment elle se compare aux solutions modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 M375 est basée sur l'architecture micro-architecture GCN 1.0 (Graphics Core Next), qui a fait ses débuts en 2012. C'est la première génération de GCN, conçue pour équilibrer performance et efficacité énergétique.

Processus de fabrication : 28 nm — standard pour les GPU d'entrée de gamme du milieu des années 2010. En comparaison, les cartes graphiques modernes utilisent des processus de fabrication de 5 à 7 nm.

Fonctionnalités :

- Prise en charge de l'API Mantle (précurseur de Vulkan) et de DirectX 12 (niveau Feature Level 11_1).

- Absence de technologies avancées comme le FidelityFX ou le ray tracing. Support de base de OpenCL 1.2 pour le calcul.

Conclusion : L'architecture est obsolète, mais elle reste adaptée pour des tâches basiques et des jeux anciens.


2. Mémoire : Caractéristiques modestes

Type et taille : 2 Go de GDDR5 — norme minimale pour les jeux de 2015 à 2017. Les projets modernes exigent 4 à 8 Go.

Bande passante :

- Bus de 128 bits.

- Fréquence efficace de la mémoire : 4000 MHz.

- Bande passante : 64 Go/s (calcul : 4000 MHz × 128 bits / 8 = 64 Go/s).

Impact sur la performance : Le manque de taille et de vitesse de mémoire conduit à une diminution du FPS dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy).


3. Performance en jeux : Nostalgie du passé

Résolution 1080p (Paramètres bas/moyens) :

- CS:GO : 60–80 FPS.

- GTA V : 30–45 FPS.

- Fortnite : 25–35 FPS (sans prise en charge du mode Performance).

- The Witcher 3 : 20–25 FPS.

1440p et 4K : Non recommandées — la carte ne peut pas gérer même les paramètres minimaux.

Ray tracing : Pas de support matériel. L'émulation logicielle (par exemple, via Proton) réduit le FPS à des valeurs inacceptables.


4. Tâches professionnelles : Juste les bases

- Montage vidéo : Travailler dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro est possible pour des projets en 1080p, mais le rendu prendra de 3 à 5 fois plus de temps que sur des GPU modernes.

- Modélisation 3D : Blender et AutoCAD peuvent être lancés, mais les scènes complexes vont ralentir. Il est recommandé d'utiliser les modes Wireframe.

- Calcul scientifique : Le support d'OpenCL 1.2 permet d'exécuter des tâches simples, mais l'accélération CUDA (NVIDIA) n'est pas disponible.

Conseil : Pour un usage professionnel, il est préférable de choisir des cartes supportant l'API Vulkan ou des cartes NVIDIA RTX avec des Tensor Cores.


5. Consommation d'énergie et dissipation de chaleur

TDP : 50–65 W — typique pour les GPU mobiles de 2015-2016.

Refroidissement : Dans les ordinateurs portables avec R9 M375, il y a souvent des ventilateurs compacts qui s'encrassent avec le temps. Recommandations :

- Nettoyage régulier du système de refroidissement.

- Utilisation de supports de refroidissement sous charge.

Châssis : La carte est intégrée à la carte mère de l'ordinateur portable, donc l'upgrade est impossible.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2015-2016 :

- NVIDIA GeForce 940M : Performance comparable, mais meilleure efficacité énergétique.

- AMD Radeon R7 M365X : 15-20 % moins performant dans les jeux.

Analogues budgétaires modernes (2025) :

- AMD Radeon RX 6500M (prix : 200–250 $) : 3 à 4 fois plus rapide, support de FSR 3.0.

- Intel Arc A370M (180–220 $) : Mieux optimisée pour DirectX 12 Ultimate.

Conclusion : La R9 M375 est inférieure même aux GPU modernes les moins chers de 2025.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Dans les ordinateurs portables, un adapter de 90–120 W est suffisant.

Compatibilité :

- Plateformes : Uniquement pour les anciens ordinateurs portables (par exemple, Dell Inspiron 15 7559, Lenovo IdeaPad Y700).

- OS : Windows 10/11 (drivers jusqu'en 2023), Linux (avec un support limité via des pilotes open source).

Drivers : La dernière version d'AMD est Adrenalin 21.5.2 (2021). Les mises à jour sont arrêtées.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de DirectX 12.

- Suffisante pour les tâches de bureau et les anciens jeux.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Peu de mémoire.

- Absence de technologies d'upscaling (FSR/DLSS).


9. Conclusion finale : À qui est destinée la R9 M375 ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les propriétaires de vieux ordinateurs portables, souhaitant prolonger leur durée de vie pour le traitement de documents, le visionnage de vidéos et des jeux peu exigeants (par exemple, Half-Life 2 ou Stardew Valley).

2. Les étudiants, ayant besoin d'un ordinateur portable pas cher pour leurs études.

3. Les passionnés de jeux rétro, qui ne souhaitent pas dépenser pour du matériel moderne.

Prix : Aucun nouvel appareil avec la R9 M375 n'est sorti depuis 2017. Sur le marché de l'occasion, les ordinateurs portables avec cette carte se vendent entre 100 et 150 $.

Alternative en 2025 : Pour 200–300 $, vous pouvez acheter un ordinateur portable avec Intel Iris Xe ou AMD Radeon 660M, qui offrent 2 à 3 fois plus de performance et un support des technologies modernes.


Conclusion

La Radeon R9 M375 est un exemple de la rapidité avec laquelle les technologies deviennent obsolètes. En 2025, elle n'est pertinente que dans des scénarios très limités. Si vous n'êtes pas prêt à faire face à ces limitations, il est préférable de se tourner vers des nouveautés budgétaires — elles s'amortiront à long terme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M375
Génération
Gem System
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1015MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
28.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.24 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
81.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.325 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.325 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.344 +1.4%
1.28 -3.4%
1.254 -5.4%