AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile : Un outil professionnel pour les stations de travail mobiles

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des stations de travail mobiles, les cartes graphiques AMD Radeon Pro de la série WX ont acquis une réputation d’options fiables pour les professionnels. Le modèle Radeon Pro WX 4130 Mobile, lancé en 2017, reste pertinent pour certaines tâches grâce à son optimisation pour les applications professionnelles. Voyons ce qui le distingue en 2025, pour qui il est adapté et comment il se compare à des analogues modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La WX 4130 Mobile est basée sur l'architecture Polaris (4e génération GCN - Graphics Core Next). C’est une architecture éprouvée, connue pour son équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Processus de fabrication : 14 nm (GlobalFoundries) — ce n’est pas le plus moderne en 2025, mais cela assure la stabilité lors de longues sessions de travail.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX (netteté adaptative) - améliore le niveau de détail dans les applications de rendu.

- Enhanced Sync - minimise les déchirements d'image sans augmenter la latence.

- Support DisplayPort 1.4 - résolution allant jusqu'à 8K @ 60 Hz.

Absence de cœurs RT et d'analogues DLSS : Le ray tracing n’est pas supporté, et la technologie FSR (FidelityFX Super Resolution) n’est disponible que dans un nombre limité de jeux et programmes professionnels.


2. Mémoire

Type et volume : 4 Go de GDDR5 — modeste pour 2025, mais suffisant pour des tâches de montage basiques et la modélisation 3D.

Bus et bande passante : Un bus de 128 bits assurant 96 Go/s. Pour comparaison, les GPU mobiles modernes (comme le NVIDIA RTX A2000) offrent un bus de 192 bits et jusqu'à 336 Go/s.

Impact sur la performance : La bande passante limitée peut devenir un « goulot d'étranglement » lors de la manipulation de scènes lourdes dans Blender ou de vidéos 4K. Cependant, pour les applications CAD (AutoCAD, SolidWorks), ce volume est suffisant.


3. Performance dans les jeux

La WX 4130 Mobile n'est pas une carte de jeu, mais elle peut être utilisée pour des projets peu exigeants :

- CS:GO / Dota 2 : 60–75 FPS en paramètres moyens (1080p).

- Overwatch 2 : 40–50 FPS (1080p, paramètres bas).

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 20–25 FPS (720p, paramètres minimaux).

Résolutions :

- 1080p : Confortable uniquement pour les anciens jeux.

- 1440p / 4K : Non recommandé — FPS tombe en dessous de 30.

Ray tracing : Non supporté. En comparaison, même les cartes de jeu d’entrée de gamme de 2025 (comme le NVIDIA RTX 3050 Mobile) gèrent le rendu hybride RT.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- DaVinci Resolve : Montage fluide en 1080p (H.264), mais le 4K nécessitera des fichiers proxy.

- Premiere Pro : Accélération du rendu via OpenCL, mais la vitesse est inférieure à celle des NVIDIA Quadro avec CUDA.

Modélisation 3D :

- Blender : Le rendu sur GPU (Cycles) prend 2 à 3 fois plus de temps qu'avec la RTX 3060.

- SolidWorks : Fonctionnement stable avec des modèles de complexité moyenne grâce aux pilotes certifiés.

Calculs scientifiques :

- Le support d'OpenCL 2.0 permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage machine (mais uniquement pour des tâches mineures).

- En comparaison : NVIDIA CUDA reste le leader dans ce domaine grâce à des bibliothèques comme TensorFlow.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 50 W — un chiffre bas qui permet d'installer la carte dans des ordinateurs portables fins (par exemple, HP ZBook Studio).

Refroidissement : Des systèmes passifs-actifs gèrent la charge, mais un throttling peut se produire lors de longs rendus.

Recommandations :

- Utilisez des ordinateurs portables avec grilles de ventilation à l'arrière.

- Évitez les modèles avec un châssis monobloc — par exemple, le Dell Precision série 7000 avec la WX 4130 montre une meilleure régulation thermique.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro T600 Mobile (2021) :

- 4 Go de GDDR6, bus de 128 bits, 80 Go/s.

- Mieux optimisé pour la suite Adobe.

- Prix : 350 $ (nouvelles livraisons rares en 2025).

AMD Radeon Pro W6600M (2023) :

- 8 Go de GDDR6, bus de 128 bits, 224 Go/s.

- Support FSR 2.0 et Ray Tracing matériel.

- Prix : 600 $ — une alternative plus moderne.

Conclusion : La WX 4130 est en retard sur la vitesse, mais gagne en prix (environ 250–300 $ pour de nouveaux dispositifs) pour des tâches basiques.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Les ordinateurs portables avec la WX 4130 peuvent se contenter d'un adaptateur standard de 90–120 W.

Compatibilité :

- Uniquement des systèmes avec processeurs AMD Ryzen Pro ou Intel Core i7/i9 (par exemple, Lenovo ThinkPad P51).

- Vérifiez le support du connecteur MXM (carte amovible dans des modèles rares).

Pilotes :

- Utilisez la AMD Pro Edition — plus stable pour les tâches professionnelles, mais non mise à jour depuis 2023.

- Pour les jeux, les pilotes Adrenalin conviennent mais des conflits peuvent survenir.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Certification pour des logiciels professionnels.

- Prix abordable (comparé aux nouvelles Quadro).

Inconvénients :

- Faible pour le rendu 3D moderne.

- Pas de support pour le ray tracing.

- Volume de mémoire limité.


9. Conclusion finale : Pour qui la WX 4130 Mobile ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour les professionnels avec un budget limité, ayant besoin de mobilité et de fiabilité pour :

- Design 2D (Adobe Photoshop, Illustrator).

- Montage vidéo en 1080p.

- Travail avec des modèles CAD de complexité moyenne.

Elle ne conviendra pas aux joueurs ni à ceux qui travaillent avec des vidéos 4K ou des scènes complexes dans Blender. En 2025, la WX 4130 reste une solution de niche, mais pour ses tâches, c'est un outil éprouvé. Si le budget le permet, envisagez de vous tourner vers les plus récentes séries AMD Radeon Pro W7000 ou NVIDIA RTX A2000.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2017
Nom du modèle
Radeon Pro WX 4130 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Horloge de base
1002MHz
Horloge Boost
1053MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.85 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
42.12 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1348 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
84.24 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.375 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.375 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.433 +4.2%
1.398 +1.7%
1.344 -2.3%
1.325 -3.6%