NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570 en 2025 : Nostalgie ou praticité ?

Analyse d'une légende obsolète pour les utilisateurs modernes


1. Architecture et caractéristiques clés : Héritage Fermi

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 570, sortie en 2010, faisait partie de la gamme de l'architecture Fermi. C'était la réponse de l'entreprise aux demandes des gamers en quête de haute performance dans les premiers jeux DirectX 11. Le processus de fabrication est de 40 nm, ce qui paraît archaïque selon les normes actuelles (à comparer avec les puces de 5 nm des années 2020).

Caractéristiques clés de Fermi :

- Cœurs CUDA : 480 cœurs, ce qui était une avancée pour son époque.

- Support des technologies : DirectX 11, OpenGL 4.1, PhysX.

- Absence de fonctionnalités modernes : Pas de RTX, DLSS ou FidelityFX — ces technologies sont apparues des années plus tard. La GTX 570 est orientée vers le rendu classique.

L'architecture Fermi souffrait d'une forte dissipation thermique, mais a constitué la base pour les générations futures de GPU.


2. Mémoire : Ressources modestes pour les tâches modernes

- Type et volume : GDDR5 de 1280 Mo — modeste même pour les jeux de 2015, sans parler de 2025. Les projets modernes nécessitent au minimum 4 à 6 Go.

- Bus et bande passante : Un bus de 320 bits offrant 152 Go/s. À titre de comparaison, même la GTX 1650 (2019) propose 128 Go/s, mais fonctionne plus efficacement grâce à des optimisations.

- Impact sur la performance : Le manque de mémoire entraîne un rechargement fréquent des textures depuis la RAM, ce qui ralentit les jeux. En 2025, cela est critique : par exemple, dans Cyberpunk 2077 (à des réglages bas), la carte graphique ne pourra pas suivre en raison d'un manque de VRAM.


3. Performance dans les jeux : Retour aux années 2010

La GTX 570 a été conçue pour du 1080p à l'époque de Crysis 2 et The Witcher 2. En 2025, son potentiel est limité :

- Anciens projets : CS:GO — 80 à 100 FPS (réglages bas), GTA V — 30 à 40 FPS (réglages moyens).

- Jeux modernes : Même Fortnite en mode Performance n'atteindra pas plus de 40 à 50 FPS en réglages minimes.

- 4K ? : Impossible. La carte ne supporte pas HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4, le maximum étant 2560×1600 via DVI Dual-Link.

- Ray tracing : Pas de support matériel.

Conclusion : La GTX 570 convient uniquement pour le rétro-gaming ou les projets indépendants.


4. Tâches professionnelles : Ça se complique

- CUDA : 480 cœurs — risible face aux RTX 4090 modernes (16 384 cœurs). Pour le montage dans DaVinci Resolve ou Blender, elle ne suffira que pour des tâches de base.

- OpenCL : La prise en charge existe, mais la vitesse de rendu est 10 à 15 fois inférieure à celle de la RTX 3050 d'entrée de gamme.

- Calculs scientifiques : Faible précision FP32 (1.3 TFLOPs) et absence de Tensor Cores rendent la carte inutile pour le Machine Learning.

Conseil : Pour travailler avec de l'IA ou de la modélisation 3D, il est préférable de choisir un GPU supportant CUDA 8.0+ et minimum 8 Go de mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : Dragon de feu

- TDP : 219 W — autant que la RTX 4060 (115 W), mais avec une performance deux fois moindre.

- Recommandations de refroidissement : Un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs est nécessaire. Le ventilateur de référence est bruyant sous charge (jusqu'à 45 dB).

- Alimentation : Minimum de 550 W avec un connecteur 8 broches.

Problème : Les anciens GPU souffrent souvent de pâte thermique desséchée. Lors de l'achat d'occasion, il est conseillé de remplacer l'interface thermique.


6. Comparaison avec les concurrents : Passé vs. Présent

- Analogues modernes :

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go GDDR6, 75 W TDP) — deux fois plus performante, coûtant entre 150 et 170 $.

- AMD Radeon RX 6400 (4 Go GDDR6, 53 W TDP) — comparable à la GTX 1650, mais avec support FSR.

- Concurrents de 2011 :

- AMD Radeon HD 6970 (2 Go GDDR5) — légèrement moins performante en DirectX 11, mais meilleure en OpenGL.

Conclusion : La GTX 570 est dépassée même par les nouveautés d'entrée de gamme de 2025, mais pourrait intéresser les collectionneurs.


7. Conseils pratiques : La prudence avant tout

- Alimentation : 550 W avec protection contre les surtensions (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- Compatibilité : PCIe 2.0 x16 est compatible avec les cartes mères modernes, mais vérifiez la longueur de la carte (10,5 pouces).

- Pilotes : Le support officiel a été interrompu. La dernière version est 472.12 (2021). Des conflits peuvent survenir sous Windows 11.

Détail à noter : La carte ne supporte pas le démarrage sécurisé UEFI — des problèmes peuvent survenir au démarrage de l'OS.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (20 à 40 $).

- Convient pour les anciens jeux et HTPC (reproduction vidéo jusqu'à 1080p).

- Remplacement simple de la pâte thermique et nettoyage.

Inconvénients :

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Forte consommation d'énergie.

- Volume de mémoire limité.


9. Conclusion finale : Pour qui la GTX 570 est-elle pertinente ?

Cette carte graphique est un artefact de son époque, qui en 2025 conviendra :

- À des passionnés de rétro-PC : Montages de systèmes autour de processeurs Core i7-2600K ou Phenom II X6.

- Aux propriétaires de vieux projecteurs/moniteurs : Pour une sortie image via DVI ou mini-HDMI.

- Pour des objectifs éducatifs : Étude de l'architecture Fermi ou des bases de CUDA.

Pourquoi il ne faut pas l'acheter pour les jeux ? Même la carte Intel Arc A380 (2022) à 120 $ fournira 3 à 4 fois plus de FPS dans des projets modernes pour un TDP deux fois inférieur.

La GTX 570 est une histoire qui mérite respect, mais pas une place dans un PC gamer de 2025. Son temps est révolu, mais les légendes ne meurent jamais.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2010
Nom du modèle
GeForce GTX 570
Génération
GeForce 500
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
3,000 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
60
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1280MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
950MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
152.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.96 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.92 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
175.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.433 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
15
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
219W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
40
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.433 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%