AMD Radeon R9 M470

AMD Radeon R9 M470

AMD Radeon R9 M470 : Revue d'un GPU mobile obsolète en 2025

Pertinence, performance et conseils pratiques


Introduction

En 2025, la carte graphique AMD Radeon R9 M470 reste un exemple de GPU mobile économique, lancé au milieu des années 2010. Malgré une architecture vieillissante, elle est encore présente dans les ordinateurs portables d'occasion et certains modèles d'entrée de gamme. Voyons qui peut bénéficier de cette carte aujourd'hui et évaluons ses points forts et ses points faibles.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 M470 est basée sur l'architecture micro-architecture Graphics Core Next (GCN) 3ème génération, qui a fait ses débuts en 2014. Cette solution est optimisée pour l'équilibre entre performance et efficacité énergétique, mais elle est fortement dépassée par les architectures modernes d'AMD RDNA ou NVIDIA Ampere.

Processus de fabrication : Technologie de fabrication en 28 nm. En comparaison, les GPU modernes en 2025 utilisent des processus de 5 nm et 6 nm, ce qui leur confère une bien meilleure efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX : Support du package technologique ouvert d'AMD, y compris FSR (FidelityFX Super Resolution) version 1.0, mais pas de FSR 3.0 avec interpolation d'images.

- Absence de Ray Tracing matériel : La traçage de rayons n'est pas disponible en raison de l'absence de blocs adéquats.

- FreeSync : Compatibilité avec la synchronisation adaptative pour réduire les déchirures d'image.


Mémoire : Type, volume et impact sur la performance

Type de mémoire : GDDR5 avec un bus de 128 bits.

Volume : 4 Go - un standard minimum pour les jeux même en 2025, mais suffisant pour travailler en 1080p avec des réglages faibles.

Bande passante : 96 Go/s (6 Gbit/s × 128 bits / 8). En comparaison, les GPU mobiles modernes avec GDDR6 atteignent 300 à 400 Go/s.

Impact sur les jeux :

- 1080p : Performance acceptable dans les anciens titres (par exemple, The Witcher 3 — 35 à 45 FPS avec des réglages moyens).

- 1440p et 4K : Non recommandés en raison d'un manque de mémoire et d'une bande passante faible.


Performance dans les jeux

Exemples de FPS (1080p, réglages moyens) :

- CS:GO — 90 à 110 FPS;

- Fortnite (sans FSR) — 40 à 50 FPS;

- Cyberpunk 2077 (Low, FSR 1.0) — 25 à 30 FPS.

Rôle du FSR : La technologie AMD FSR 1.0 permet d'augmenter le FPS de 20 à 30 %, mais la qualité d'image diminue plus que dans le cas du FSR 3.0.

Conclusion : La carte est adaptée pour les jeux peu exigeants et les émulateurs de projets rétro, mais elle est faible pour les titres AAA modernes de 2025.


Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu de vidéos en 1080p est possible, mais avec des retards. L'accélération via OpenCL est limitée.

Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionnent à un niveau basique — conviennent pour des projets d'apprentissage, mais pas pour des scènes complexes.

Calculs scientifiques : L'absence de support CUDA (écosystème NVIDIA) et les capacités modestes d'OpenCL rendent la carte peu adaptée à de telles tâches.

Recommandation : Pour les professionnels, il est préférable de choisir un GPU avec support de Ray Tracing matériel et un plus grand volume de mémoire (comme le NVIDIA RTX 3050 Mobile).


Consommation et chaleur

TDP : 75–90 W. Pour une carte mobile, c'est un chiffre élevé — des versions modernes avec des performances similaires consomment entre 40 et 50 W.

Refroidissement : Un système de ventilation efficace est nécessaire. Dans les anciens ordinateurs portables, une surchauffe peut se produire lors de charges prolongées.

Conseils :

- Nettoyez régulièrement les ventilateurs de la poussière.

- Utilisez des supports de refroidissement.

- Évitez de longues sessions de jeu sur des projets exigeants en ressources.


Comparaison avec les concurrents

Analogues des années 2015-2016 :

- NVIDIA GTX 960M : Comparable en performances, mais gagnant en efficacité énergétique (TDP 65 W).

- AMD Radeon RX 550 : Plus récente, mais moins performante dans les tâches de calcul.

Alternatives budgétaires modernes (2025) :

- NVIDIA RTX 2050 Mobile (300–400 $) : Prise en charge du DLSS 3.0 et Ray Tracing basique.

- AMD Radeon RX 6500M (250–350 $) : RDNA 2, FSR 3.0, 4 Go de GDDR6.

Conclusion : La R9 M470 est dépassée même par les nouveautés budgétaires de 2025, mais peut être justifiée lors de l'achat d'un ordinateur portable d'occasion pour 100 à 150 $.


Conseils pratiques

Alimentation : Les ordinateurs portables avec R9 M470 nécessitent un adaptateur de 120 à 150 W. Pour un fonctionnement stable, évitez les modèles bon marché.

Compatibilité :

- Plateformes : Seulement avec des systèmes anciens utilisant PCIe 3.0. Les PCIe 5.0 modernes sont rétrocompatibles mais sans gains de vitesse.

- Pilotes : Le support officiel d'AMD est terminé, mais la communauté publie des mises à jour non officielles.

Nuances des pilotes :

- Utilisez la dernière version Adrenalin 2021 Edition.

- Des conflits peuvent survenir sous Windows 11 — vérifiez la compatibilité.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion.

- Prise en charge de FreeSync et de FSR basique.

- Suffisante pour des tâches bureautiques et des jeux anciens.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie.

- Pas de support pour les technologies modernes (Ray Tracing, FSR 3.0).

- Volume de mémoire limité.


Conclusion : À qui conviendrait la R9 M470 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, souhaitant prolonger leur durée de vie.

2. Les étudiants, qui ont besoin d'un PC pour les études et des jeux peu exigeants.

3. Les passionnés de rétrogaming.

Pourquoi en 2025 ? Si vous achetez un appareil d'occasion pour 100 à 150 $, la R9 M470 peut encore justifier l'investissement. Cependant, pour les nouveaux ordinateurs portables, choisissez des GPU modernes — même les modèles d'entrée de gamme de 2025 offrent de meilleures performances et fonctionnalités.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 M470 est un exemple de GPU « survivant » qui rappelle l'époque du milieu des années 2010. Elle n'est pas adaptée aux tâches modernes, mais reste une solution de niche pour ceux qui apprécient l'économie et la simplicité.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2016
Nom du modèle
Radeon R9 M470
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1000MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
88.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
48.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.505 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.505 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.618 +7.5%
1.567 +4.1%
1.433 -4.8%
1.398 -7.1%