AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP : GPU budget pour les tâches quotidiennes et le gaming léger

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 4.0 : Héritage du passé

La carte graphique AMD Radeon 550X 640SP est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 4.0, également connue sous le nom de Polaris. C'est une plateforme éprouvée dans le temps, optimisée pour le segment budget. La technologie de fabrication utilise un processus de 14 nm de GlobalFoundries, ce qui explique son coût abordable, mais limite son efficacité énergétique par rapport aux puces modernes de 6 nm et 5 nm.

Fonctionnalités et technologies

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La prise en charge de FSR 2.2 permet d'augmenter le FPS dans les jeux grâce à l'upscaling de l'image. La qualité se rapproche de DLSS 3.0 de NVIDIA, mais sans utilisation de réseaux neuronaux.

- Absence de Ray Tracing matériel : Le ray tracing est réalisé via des méthodes logicielles, ce qui réduit considérablement les performances.

- FreeSync : Compatibilité avec la technologie de synchronisation adaptative pour éliminer les déchirures d'image.


2. Mémoire : Performances modestes pour les tâches de base

Type et capacité

La carte est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 112 Go/s, ce qui est 2 à 3 fois inférieur à celui des solutions GDDR6 modernes.

Impact sur les performances

La capacité de mémoire est suffisante pour jouer aux réglages bas et moyens en 1080p, mais dans des projets avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Horizon Forbidden West), des ralentissements peuvent survenir en raison de débordements de mémoire tampon. Pour des tâches professionnelles, 4 Go représentent le seuil minimal, ce qui limite le travail sur des modèles 3D lourds ou des vidéos 4K.


3. Performances en jeu : Uniquement pour le 1080p

FPS moyen dans les jeux populaires (2025)

- Fortnite (Epic, FSR Quality) : 45–55 FPS.

- Apex Legends (Paramètres moyens) : 50–60 FPS.

- The Witcher 4 (Paramètres bas, FSR) : 30–35 FPS.

- Counter-Strike 2 (Paramètres élevés) : 120–140 FPS.

Résolutions

- 1080p : Environnement principal cible.

- 1440p et 4K : Non recommandées – le FPS tombe en dessous de 30 images, même avec FSR.

Ray Tracing

En raison de l'absence de cœurs RT matériels, l'activation du ray tracing entraîne une baisse de performance de 60 à 80 %. Par exemple, dans Minecraft RTX, la carte n’obtient que 10 à 15 FPS.


4. Tâches professionnelles : Minimum de possibilités

Montage vidéo

Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la Radeon 550X gère le rendu de projets 1080p, mais les timelines 4K provoquent des latences. L'accélération de l'encodage via AMD VCE est nettement inférieure à celle de NVENC de NVIDIA.

Modélisation 3D

Dans Blender avec OpenCL, le rendu d'une scène de niveau moyen prend 30 à 40 % de temps en plus qu'avec la NVIDIA GTX 1660. Pour des tâches plus complexes, il serait préférable de considérer des cartes avec prise en charge de CUDA.

Calculs scientifiques

La compatibilité OpenCL permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique à un niveau basique, mais les 640 processeurs de flux et 4 Go de mémoire limitent la scalabilité.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences en alimentation

Le TDP de la carte est de 75 W, ce qui permet de se passer d'une alimentation supplémentaire via un connecteur 6 broches. Un bloc d'alimentation de 400 W est suffisant (recommandé : Bronze 80+).

Refroidissement

Les refroidisseurs passifs et actifs à un seul slot maintiennent la température entre 65 et 75 °C sous charge. Pour les boîtiers mal ventilés, un throttling peut se produire.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Go) :

- Avantages : Meilleure optimisation des pilotes, prise en charge de DLSS 3.0.

- Inconvénients : Prix plus élevé (150 $ contre 130 $ pour la Radeon 550X).

AMD Radeon RX 6400 :

- Avantages : Architecture RDNA 2, prise en charge de PCIe 4.0.

- Inconvénients : Compatibilité limitée avec les systèmes PCIe 3.0.

Bilan : La Radeon 550X ne gagne que sur le prix, mais perd en performances et fonctionnalités.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 400–450 W avec le certificat 80+ Bronze.

Compatibilité : PCIe 3.0 x8, adapté aux anciens PC. Évitez les mini-PC en raison de la dissipation thermique.

Pilotes : Utilisez la version Adrenalin 2025 — la stabilité du FSR dans les jeux DX12 a été améliorée.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 130 $ — l'un des plus bas du marché.

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de FSR 2.2.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire GDDR5.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Performances faibles en 1440p+.


9. Conclusion finale : Qui devrait opter pour la Radeon 550X 640SP ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les gamers à petit budget, jouant à des projets légers (CS2, Fortnite) ou à des jeux anciens.

- Les propriétaires de PC de bureau, ayant besoin d'une accélération graphique pour du streaming vidéo ou un montage simple.

- Les utilisateurs mettant à jour d'anciens systèmes sans remplacer l'alimentation.

Si vous recherchez un compromis entre prix et fonctionnalités, la Radeon 550X répondra à vos attentes. Mais pour une future mise à niveau ou des tâches professionnelles, il serait préférable d'examiner des modèles plus puissants.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2018
Nom du modèle
Radeon 550X 640SP
Génération
Polaris
Horloge de base
1019MHz
Horloge Boost
1071MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
42.84 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
85.68 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.398 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.398 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.433 +2.5%
1.344 -3.9%