AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP : GPU économique pour les tâches peu exigeantes

Avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La carte graphique AMD Radeon RX 550 640SP est construite sur une architecture mise à jour RDNA 1.5, qui combine des éléments de RDNA et des optimisations pour réduire les coûts. Cette solution hybride a permis à AMD de maintenir un prix abordable tout en améliorant l'efficacité énergétique par rapport à l'original Polaris.

Technologie de fabrication : Le chip est fabriqué selon un processus de 6 nm, assurant un équilibre entre performance et dissipation thermique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — technologie d'upscaling qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale.

- Radeon Anti-Lag+ — réduit les délais d'entrée dans les jeux compétitifs.

- FreeSync Premium — support de la synchronisation adaptative sur les moniteurs avec une fréquence allant jusqu'à 144 Hz.

Remarque : Le ray tracing (Ray Tracing) n'est pas pris en charge matériellement — ce sont des solutions purement logicielles via FSR.


Mémoire : type, volume et impact sur les performances

Type et volume : La carte est équipée de 4 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits. C'est une amélioration par rapport à la GDDR5 de l'original RX 550, ce qui augmente la bande passante jusqu'à 192 Go/s (contre 112 Go/s pour son prédécesseur).

Effet pratique :

- Dans les jeux avec des exigences élevées en textures (par exemple, Cyberpunk 2077 : Enhanced Edition), la quantité de mémoire de 4 Go devient un goulot d'étranglement à des réglages ultra, mais pour les préréglages moyens en 1080p, elle est suffisante.

- La GDDR6 permet un traitement des données plus rapide, réduisant ainsi la probabilité de chutes de FPS dans les scènes dynamiques.


Performances en jeu

Résolution 1080p (Full HD) :

- Fortnite (réglages moyens + FSR 3.0) : 60-70 FPS.

- Apex Legends (réglages bas) : 55-65 FPS.

- The Witcher 3 : Next-Gen Update (réglages bas) : 45-50 FPS.

1440p et 4K :

La carte n'est pas conçue pour du jeu confortable en QHD ou 4K. Même avec FSR 3.0, le FPS moyen dans Elden Ring (1440p, réglages bas) atteint à peine 30 FPS.

Ray Tracing : L'absence de support matériel pour les cœurs RT rend l'activation des RTX ou AMD Ray Accelerator inutile — la chute de FPS est critique (par exemple, Minecraft RTX tourne à 10-15 FPS).


Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Le soutien à OpenCL et Vulkan permet de travailler dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mais le rendu de vidéos 4K prend 2 à 3 fois plus de temps que sur une NVIDIA GTX 1650 avec CUDA.

Modélisation 3D :

- Dans Blender et Maya, la carte gère de simples projets, mais des scènes complexes avec des textures haute résolution causent des lags.

Calculs scientifiques :

- En raison du nombre limité de processeurs de flux (640 SP) et d'une mémoire modeste, le GPU est adapté uniquement pour des tâches basiques dans MATLAB ou Python (par exemple, le traitement de données, mais pas pour des modèles de réseaux neuronaux).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : La consommation d'énergie est de 65 W, ce qui permet de se passer d'alimentation supplémentaire (alimentation via PCIe x16).

Refroidissement :

- Les modèles standard utilisent un refroidissement passif ou des ventilateurs compacts. Pour les boîtiers à faible ventilation, les modèles avec radiateur et ventilateur sont recommandés (par exemple, Sapphire Pulse).

Recommandations pour les boîtiers :

- Les boîtiers Mini-ITX (par exemple, Fractal Design Node 202) sont idéaux pour les configurations HTPC.

- Évitez le placement trop dense des composants — un espace de 5-7 cm autour de la carte graphique améliorera le régime thermique.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Go GDDR6) :

- + Meilleure optimisation pour les applications professionnelles grâce à CUDA.

- - Plus chère de 10-15 % que la RX 550 640SP (prix : 140 $ contre 115 $).

Intel Arc A380 :

- + Support du Ray Tracing matériel.

- - Consommation d'énergie plus élevée (75 W) et problèmes de pilotes pour les anciens jeux.

Conclusion : La RX 550 640SP est un choix optimal pour ceux qui recherchent la solution la moins chère sans exigences en matière de technologies modernes.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Un bloc de 300-350 W (par exemple, be quiet ! System Power 10) est suffisant. Assurez-vous que le bloc possède la certification 80+ Bronze.

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 (compatible rétroactivement avec PCIe 3.0).

- Aucun problème pour les systèmes avec des processeurs AMD Ryzen 5000/7000 ou Intel 12e/13e génération.

Pilotes :

- Utilisez la version Adrenalin Edition 2025.Q2 — optimisée pour Windows 11 23H2 et FSR 3.0.

- Désactivez l'overclocking automatique dans les paramètres — cela peut provoquer de l'instabilité.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (115-130 $).

- Efficacité énergétique.

- Support de FSR 3.0 pour les jeux.

Inconvénients :

- Mauvaises performances dans les nouveaux jeux AAA.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Utilisation professionnelle limitée.


Conclusion finale : pour qui la RX 550 640SP est-elle faite ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. PC de bureau et HTPC : Fonctionnement silencieux, consommation d'énergie minimale.

2. Indie-gamers : Lancement de projets légers comme Stardew Valley ou Hollow Knight au maximum.

3. Propriétaires de systèmes anciens : Mise à niveau sans remplacer le bloc d'alimentation ou le boîtier.

Alternatives : Si votre budget vous permet de dépenser 30 à 50 $ de plus, envisagez l'AMD RX 6500 XT ou l'Intel Arc A580 — elles fourniront une marge pour l'avenir.

Dans le contexte de 2025, la RX 550 640SP reste une solution de niche, mais elle atteint son objectif — être un GPU accessible pour des tâches basiques — à 100 %.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2017
Nom du modèle
Radeon RX 550 640SP
Génération
Polaris
Horloge de base
1019MHz
Horloge Boost
1071MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
42.84 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
85.68 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.344 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.344 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.398 +4%
1.325 -1.4%
1.28 -4.8%