AMD Radeon HD 6970M

AMD Radeon HD 6970M

AMD Radeon HD 6970M : Héritage architectural et place en 2025

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon HD 6970M est une carte graphique mobile lancée en 2011, qui était considérée comme le fleuron des ordinateurs portables de jeu à l'époque. Après 14 ans, elle est devenue une relique, mais suscite encore l'intérêt des passionnés de systèmes anciens. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses performances et sa pertinence en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 6970M est basée sur l'architecture TeraScale 2, caractéristique de la série Radeon HD 6000. Elle utilise un processus technologique de 40 nm, ce qui paraît archaïque selon les normes de 2025 (les GPU modernes sont fabriqués selon des normes de 3 à 5 nm).

Fonctions clés :

- DirectX 11 et OpenGL 4.1 — prise en charge des API pertinentes en 2011.

- AMD Eyefinity — technologie permettant de connecter jusqu'à 6 moniteurs, ce qui était révolutionnaire pour les solutions mobiles.

- Absence de technologies modernes — pas de ray tracing, ni de FSR ou de FidelityFX.

Conclusion : La carte a été conçue pour une époque avant la révolution RTX et le rendu par IA, limitant son utilisation aujourd'hui.


2. Mémoire : Caractéristiques et impact sur les performances

- Type et capacité : 2 Go de GDDR5 avec une interface mémoire de 256 bits.

- Bande passante : 153,6 Go/s (fréquence effective de la mémoire — 1200 MHz).

Pour les jeux de 2011 à 2013 (par exemple, Battlefield 3, Skyrim), cela suffisait pour jouer confortablement en réglages moyens en 1080p. Cependant, en 2025, même 2 Go de mémoire vidéo ne suffisent pas pour exécuter des projets modernes — les textures haute définition et les shaders complexes ne tiendront tout simplement pas dans le tampon.


3. Performances en jeu : Nostalgie en chiffres

À l'époque, la HD 6970M affichait les résultats suivants (réglages élevés, 1080p) :

- Crysis 2 : 35–40 FPS.

- The Witcher 2 : 25–30 FPS.

- Battlefield 3 : 40–45 FPS.

Résolutions :

- 1080p — confortable pour des jeux des années 2010.

- 1440p et 4K — inaccessibles en raison de la puissance et de la mémoire limitées.

Ray tracing : Non pris en charge. Les jeux modernes avec RTX ou AMD Ray Accelerator ne fonctionneront pas sur cette carte.


4. Tâches professionnelles : Capacités et limitations

- Montage vidéo : Édition de base en résolution jusqu'à 1080p (par exemple, dans Adobe Premiere CS6). Le rendu en OpenCL est possible, mais lent.

- Modélisation 3D : Des programmes comme Blender 2.7x fonctionnent, mais des scènes complexes provoquent des ralentissements.

- Calculs scientifiques : CUDA n'est pas disponible (exclusivité NVIDIA), mais des tâches simples en OpenCL peuvent être effectuées.

Conseil : En 2025, la HD 6970M n'est pas adaptée à un usage professionnel — même les GPU intégrés de la série Ryzen 8000 (RDNA 4) sont 5 à 7 fois plus puissants.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 100 W — un chiffre élevé pour un GPU mobile même en 2011.

- Refroidissement : Dans les ordinateurs portables, le système de refroidissement était souvent surchargé, provoquant du throttling.

Recommandations en 2025 :

- Si vous utilisez un ordinateur portable avec une HD 6970M, nettoyez régulièrement les ventilateurs et remplacez la pâte thermique.

- Évitez les charges prolongées — les composants peuvent avoir souffert après 14 ans.


6. Comparaison avec les concurrents

Alternatives de 2011 :

- NVIDIA GeForce GTX 580M : 10 à 15 % plus rapide en DirectX 11, mais plus coûteuse et avec le même TDP.

- AMD Radeon HD 6990M : Modèle phare avec 4 Go de mémoire, mais rarement trouvé dans les ordinateurs portables.

En 2025 : La HD 6970M perd face même à des GPU d'entrée de gamme comme AMD Radeon RX 6500M (2024) avec des performances 12 à 15 fois inférieures.


7. Conseils pratiques pour les utilisateurs

- Alimentation : Les ordinateurs portables avec HD 6970M nécessitaient des adaptateurs de 150 à 180 W. Aujourd'hui, il est difficile de trouver de tels alimentations — vérifiez la compatibilité avant d'acheter un appareil d'occasion.

- Compatibilité avec les OS : Les pilotes officiels ne sont plus mis à jour depuis 2015. Windows 10/11 peut ne pas prendre en charge correctement la carte. Essayez Linux avec les pilotes ouverts Mesa.

- Jeux : Lancez d'anciens projets via Proton (Linux) ou utilisez Windows 7/8.1.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Statut légendaire et valeur nostalgique.

- Prise en charge d'Eyefinity pour les configurations multi-écrans.

- Fiabilité (avec une utilisation soigneuse).

Inconvénients :

- Pas de prise en charge de DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- Consommation d'énergie élevée.

- Compatibilité limitée avec les logiciels modernes.


9. Conclusion : À qui convient la HD 6970M en 2025 ?

Cette carte graphique est un artefact d'une époque révolue. Elle peut intéresser :

- Les collectionneurs — comme une partie de l'histoire des technologies de jeu.

- Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables — pour mettre à niveau des systèmes sur Socket G2/G3.

- Les passionnés de jeux rétro — pour lancer efficacement des projets des années 2000-2010.

Important : Ne considérez pas la HD 6970M comme une solution principale pour le jeu ou le travail. Son temps est révolu, mais en tant que « musée numérique », elle reste précieuse.


Prix : Les nouveaux appareils équipés de la HD 6970M ne sont plus vendus depuis 2013. Les ordinateurs portables d'occasion avec cette carte peuvent être trouvés entre 50 et 150 $ selon l'état.

Résumé : L'AMD Radeon HD 6970M est un rappel de la rapidité d'évolution des technologies. En 2025, elle sert de symbole des réalisations passées, mais pas plus que cela.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6970M
Génération
Vancouver
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
115.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.76 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
32.64 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.28 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.28 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.325 +3.5%
1.254 -2%
1.235 -3.5%