Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU : Tout ce qu'il faut savoir sur le GPU intégré

Avril 2025


Introduction

L'Intel Iris Xe Graphics 96EU est une solution graphique intégrée qui continue à être populaire dans les ordinateurs portables économiques et les PC compacts. Bien que les cartes graphiques discrètes dominent le segment des performances élevées, l'Iris Xe 96EU offre un équilibre entre efficacité énergétique et capacités pour les tâches quotidiennes. Dans cet article, nous allons examiner à qui ce graphique convient, comment il se comporte avec les jeux et les applications professionnelles, et quels points il convient de considérer lors du choix d'un appareil basé sur cette technologie.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : L'Iris Xe 96EU est construite sur l'architecture micro-architecture Xe-LP (Low Power), optimisée pour les systèmes mobiles et économes en énergie. En 2025, Intel continue d'utiliser le procédé de fabrication Intel 7 (équivalent de 10 nm Enhanced SuperFin), garantissant une faible dissipation thermique.

Fonctionnalités uniques :

- XeSS (Xe Super Sampling) : L'intelligence artificielle améliore la résolution des images avec moins de ressources. Dans les jeux, cela permet d'atteindre 30-45 FPS en Full HD avec des réglages moyens.

- Support de DirectX 12 Ultimate : Le ray tracing est théoriquement possible, mais en pratique, il est limité en raison d'un manque de puissance de calcul.

- Adaptive Sync : Réduit les déchirures d'image lors de la connexion à des moniteurs avec une fréquence allant jusqu'à 120 Hz.

Absence d'analogues DLSS/RTX : Contrairement à NVIDIA, l'Iris Xe ne prend pas en charge le ray tracing matériel au niveau des cartes RTX discrètes. FidelityFX d'AMD n'est également pas adapté à cette carte graphique, mais XeSS compense partiellement ce manque.


2. Mémoire : Type, volume et impact sur les performances

Type de mémoire : L'Iris Xe 96EU utilise de la mémoire vive système (DDR4 ou DDR5), ce qui constitue une limitation clé. Pour des performances maximales, il est essentiel :

- Mode double canal (par exemple, 2 × 8 Go au lieu de 1 × 16 Go).

- Fréquence élevée : DDR5-5200 fournit jusqu'à 20 % de gain de FPS dans les jeux par rapport à DDR4-3200.

Bande passante :

- Avec DDR5-5200 en mode double canal — jusqu'à 83,2 Go/s.

- Avec DDR4-3200 — environ 51,2 Go/s.

Recommandations : Minimum 16 Go de RAM, dont 2-4 Go sont alloués à la mémoire vidéo via les paramètres du BIOS. Cela est particulièrement important pour les jeux et le travail graphique.


3. Performances des jeux

L'Iris Xe 96EU est une solution pour les joueurs peu exigeants. Exemples de FPS dans des projets populaires (réglages : moyens, résolution 1080p, DDR5-5200) :

- CS2 : 60-70 FPS.

- Fortnite (sans Ray Tracing) : 45-55 FPS (en mode Performance).

- GTA V : 50-60 FPS.

- Cyberpunk 2077 : 20-25 FPS (nécessite de réduire à 720p et d'activer XeSS).

Résolutions supérieures à 1080p :

- En 1440p, les FPS chutent de 30 à 40 %, rendant uniquement les anciens projets confortables à jouer.

- 4K n'est pas recommandé même pour la lecture de vidéos — la bande passante mémoire est insuffisante.

Ray Tracing : Techniquement pris en charge via DirectX 12, mais en réalité, cela entraîne une chute des FPS en dessous de 15 images. Activer le ray tracing n'a pas de sens pratique.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Accélération matérielle de l'encodage/décodage via Quick Sync Video (support H.265, AV1).

- Dans DaVinci Resolve, le rendu de vidéos en 1080p prend 30 % de temps en moins par rapport aux logiciels utilisant le CPU.

Modélisation 3D :

- Dans Blender, l'Iris Xe gère des scènes simples (jusqu'à 500k polygones), mais pour des tâches complexes, une carte discrète est nécessaire.

- OpenCL est pris en charge, mais les performances sont 3 à 4 fois inférieures à celles de la NVIDIA GTX 1650.

Calcul scientifique :

- Convient pour des tâches de base dans MATLAB ou Python (NumPy), mais l'accélération CUDA n'est pas disponible.

Conclusion : Solution pour les étudiants et les professionnels débutants, mais pas pour les studios professionnels.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : Selon le processeur (par exemple, Core i5-1240P) — 15-28 W. La carte graphique elle-même consomme rarement plus de 10-15 W.

Refroidissement :

- Dans les ordinateurs portables : passif ou ventilateur compact.

- Dans les mini-PC (par exemple, Intel NUC) : ventilation active obligatoire.

Recommandations pour les boîtiers : Les boîtiers compacts au format Mini-ITX conviennent aux PC avec Iris Xe, mais doivent avoir au moins un ventilateur d'échappement. La surchauffe peut entraîner un throttling du CPU et du GPU.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U) :

- 15 à 20 % plus rapide dans les jeux grâce à RDNA 3.

- Mieux optimisée pour du 1440p.

- Prix des ordinateurs portables : à partir de 800 $, contre 600-750 $ pour les modèles équipés d'Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX550 :

- Gagne en performance dans les jeux (de 25 à 30 %), mais nécessite plus d'énergie (TDP 25 W).

- Pilotes plus stables, mais coût des systèmes plus élevé (700-900 $).

Conclusion : L'Iris Xe 96EU est un choix optimal pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix et efficacité énergétique.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation :

- Pour PC : un minimum de 300-400 W (avec une marge pour les mises à niveau).

- Pour ordinateurs portables : adaptateur standard de 65-90 W.

Compatibilité :

- Uniquement avec les processeurs Intel des 12e à 14e générations (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

- Support obligatoire pour la DDR4/DDR5 en mode double canal.

Pilotes :

- Mettez à jour régulièrement via l'Intel Driver & Support Assistant.

- Évitez les "builds" "gaming" de sites tiers — ils pourraient compromettre la stabilité.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Suffisante pour le bureau, les études et les jeux légers.

- Support de l'AV1 et HDMI 2.1.

Inconvénients :

- Dépend de la vitesse de la RAM.

- Inadaptée pour les jeux AAA modernes.

- Pas de support complet pour le ray tracing.


9. Conclusion : Pour qui l'Iris Xe 96EU convient-elle ?

Cette carte graphique est une option intéressante pour :

- Les étudiants — suffisante pour les études, le streaming vidéo et les jeux simples.

- Les utilisateurs de bureau — efficacité énergétique et fonctionnement silencieux.

- Les propriétaires de mini-PC — compacité et support pour des écrans 4K.

Prix des appareils : Ordinateurs portables — 600-900 $, mini-PC — 400-600 $.

Alternatives : Si vous avez besoin de jouer ou de tâches professionnelles, envisagez des systèmes avec NVIDIA RTX 2050 ou AMD Radeon 780M. Mais cela impliquera un coût plus élevé.


L'Intel Iris Xe Graphics 96EU n'est pas une révolution, mais un compromis raisonnable dans le monde des graphiques intégrés. Elle prouve qu'il est possible de rester productif et parfois de faire tourner ses jeux préférés, même sans carte graphique discrète.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Iris Xe Graphics 96EU
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1400MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
33.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
67.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.301 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.193 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1298

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%