NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM en 2025 : Nostalgie ou Pragmatisme ?

Analyse d'une carte graphique obsolète à l'ère des séries RTX 50 et RDNA 4


Introduction

En 2025, alors que le marché des GPU est dominé par des technologies de ray tracing et de mise à l'échelle par réseau neuronal, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM semble être un artefact du passé. Cependant, elle peut encore être rencontrée dans des configurations budgétaires et des PC de bureau. Voyons si elle a encore sa place dans les systèmes modernes et à qui elle peut être utile.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : Un héritage modeste

La GTX 750 Ti OEM, lancée en 2014, est basée sur l'architecture Maxwell de première génération. C'est l'une des premières cartes NVIDIA à ne pas nécessiter d'alimentation externe grâce à son procédé de fabrication en 28 nm. Le chip GM107 contient 640 cœurs CUDA et une fréquence d'horloge allant jusqu'à 1085 MHz (selon la version).

Absence de technologies modernes

La carte ne prend pas en charge le RTX, DLSS, FidelityFX ou le ray tracing matériel. Même les versions de base de ces fonctionnalités, devenues standards en 2025, ne sont pas disponibles ici. Le maximum que peut offrir la GTX 750 Ti OEM est le niveau de fonctionnalité DirectX 12 Feature Level 11_0, qui limite sa compatibilité avec les nouveaux jeux.


Mémoire : Un goulet d'étranglement pour la performance

GDDR5 et 2 Go : Un minimum pour survivre

La carte est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits et une bande passante de 86,4 Go/s. À titre de comparaison, même les GPU budgétaires de 2025 (comme le RTX 5050) offrent 8 Go de GDDR6 et un bus de 256 bits.

Problèmes dans les scénarios modernes

2 Go de mémoire vidéo est critique pour les jeux de 2025. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (exigences minimales - 4 Go), la carte rencontre des lags et des textures de basse qualité. Pour les tâches de bureau ou le visionnage de vidéos, cela peut suffire, mais pas plus.


Performance dans les jeux : Les chiffres ne mentent pas

1080p : Uniquement des projets anciens

Dans les jeux des années 2010, la GTX 750 Ti OEM affiche des résultats modestes mais stables :

- CS2 — 60-70 FPS en réglages moyens ;

- GTA V — 45-55 FPS (réglages élevés) ;

- The Witcher 3 — 25-30 FPS (réglages bas).

Jeux modernes : Pas pour cette carte

Dans Hogwarts Legacy 2 (2024) ou Starfield (2023), même en 720p et avec les réglages minimas, les FPS dépassent rarement 20-25 images par seconde. La prise en charge du 1440p et du 4K est exclue — il manque à la fois de puissance et de mémoire.


Tâches professionnelles : Une niche très limitée

CUDA : Capacités de base

Avec la prise en charge de CUDA, la carte est théoriquement adaptée pour des tâches simples dans Blender ou Adobe Premiere Pro. Cependant, 640 cœurs et l'absence de cœurs Tensor rendent le rendu plusieurs fois plus lent que sur les GPU modernes. Par exemple, le rendu d'une scène 3D de complexité moyenne prendra 2-3 heures contre 15-20 minutes sur un RTX 4050.

Calculs scientifiques : Pas d'actualité

Pour l'apprentissage automatique ou les calculs sur OpenCL, la carte est peu adaptée. Sa performance est comparable à celle d'une carte graphique intégrée de la série Ryzen 8000G, mais avec une consommation d'énergie plus élevée.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : Le seul point positif

TDP de 60 W : Economie sur l'alimentation

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire et se contente d'un slot PCIe. Cela la rend idéale pour la mise à niveau de vieux PC avec une alimentation de 300-400 W.

Refroidissement : Le silence avant tout

Même les versions OEM avec refroidissement passif surchauffent rarement grâce à leur faible dissipation thermique. Pour les boîtiers mal ventilés, c'est un avantage, mais dans des configurations compactes, il vaut mieux choisir un modèle avec ventilateur.


Comparaison avec les concurrents : Hors du temps et du marché

Concurrents directs de 2014

- AMD Radeon R7 260X : Performance à peu près équivalente, mais consommation d'énergie plus élevée (115 W) ;

- NVIDIA GTX 950 : 30 % plus rapide, mais nécessite une alimentation à 6 broches.

En 2025 : Défaite même contre les nouveautés budgétaires

- NVIDIA RTX 5050 (environ 199 $) : Performance 4-5 fois supérieure, prise en charge de DLSS 4.0 et 8 Go de GDDR6 ;

- AMD Radeon RX 7500 (179 $) : 6 Go de GDDR6, FSR 3.0, 1080p@60fps dans les jeux modernes.

La GTX 750 Ti OEM aujourd'hui est un choix uniquement pour ceux qui sont prêts à sacrifier des performances pour un budget minimal.


Conseils pratiques : À qui et comment l'utiliser

Alimentation : 300 W suffisent

La carte est compatible avec toute alimentation produite après 2010. L'important est qu'il y ait un slot PCIe x16 disponible.

Compatibilité avec les plateformes

- Windows 10/11 : Drivers jusqu'en 2021 (support officiel interrompu) ;

- Linux : Les drivers ouverts Nouveau fonctionnent, mais avec des limitations.

Scénarios d'utilisation

- Media center : Vidéo en streaming en 4K (avec décodage matériel H.264) ;

- PC de bureau : Travail sur des documents et navigation ;

- Rétro-gaming : Lancement de jeux des années 2000-2010.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie ;

- Fonctionnement silencieux (dans les versions passives) ;

- Compacité (convient pour Mini-ITX).

Inconvénients :

- Mémoire insuffisante pour les tâches modernes ;

- Absence de prise en charge des nouvelles API et technologies ;

- Performance limitée même dans les anciens jeux.


Conclusion finale : Pour qui est cette carte ?

La NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM en 2025 est un choix pour :

1. Les propriétaires de vieux PC qui doivent remplacer une carte graphique brûlée, sans changer d'alimentation.

2. Les passionnés de rétro-gaming qui assemblent des systèmes des années 2010.

3. Les configurations de bureau où le silence et le minimalisme sont plus importants.

Faut-il acheter une nouvelle ?

Les nouvelles GTX 750 Ti OEM ne sont déjà plus produites. On trouve sur le marché des modèles remis à neuf au prix de 50 à 70 $, mais même dans ce cas, il vaut mieux envisager des GPU budgétaires modernes (comme l'Intel Arc A310 à 99 $). La GTX 750 Ti OEM est un vestige du passé à se remémorer, mais à ne pas utiliser.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
GeForce GTX 750 Ti OEM
Génération
GeForce 700
Horloge de base
1033MHz
Horloge Boost
1098MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
21.96 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
87.84 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
87.84 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.15 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.15 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.243 +4.3%
2.087 -2.9%
2.015 -6.3%