AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X : Un outil professionnel ou une solution obsolète ?
Avril 2025
Introduction
La carte graphique AMD Radeon Pro 560X est sur le marché depuis plusieurs années, mais suscite encore des questions de la part des utilisateurs. Ce produit est positionné comme un GPU professionnel pour les stations de travail et les tâches créatives, mais comment s'en sort-il face aux défis modernes ? Dans cet article, nous examinerons tous les aspects de la carte — de l'architecture aux recommandations pratiques d'utilisation.
Architecture et caractéristiques clés
Polaris : Un héritage du passé
La Radeon Pro 560X est construite sur l'architecture Polaris (GCN de quatrième génération), qui a fait ses débuts en 2016. Le processus de fabrication est de 14 nm, ce qui semble archaïque au regard de 2025. À l'ère des puces de 5 nm de NVIDIA et d'AMD, cela limite l'efficacité énergétique et le potentiel de mise à l'échelle.
Fonctionnalités uniques
La carte prend en charge les technologies AMD FidelityFX, y compris :
- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — amélioration des performances grâce à l'upscaling (mais moins avancé que le FSR 3.0).
- Radeon Image Sharpening — augmentation de la netteté de l'image.
Il n'y a pas de support matériel pour le ray tracing (cœurs RT) et les analogues de DLSS de NVIDIA. Pour les tâches professionnelles, les API Vulkan et OpenCL 2.0 sont pertinentes, mais la carte peine avec des standards modernes tels que DirectX 12 Ultimate.
Mémoire : Capacités modestes
Caractéristiques
- Type de mémoire : GDDR5 (pas GDDR6 ou HBM).
- Volume : 4 Go.
- Bus : 256 bits.
- Bande passante : 224 Go/s (fréquence de la mémoire - 7 GHz).
Impact sur les performances
4 Go de mémoire en 2025 représentent un sérieux inconvénient. Par exemple, le rendu de scènes 3D dans Blender avec des textures 8K ou le travail dans DaVinci Resolve avec des matériaux 4K provoqueront des ralentissements. Dans les jeux, le volume de mémoire limite les réglages graphiques : même en 1080p dans des projets comme Cyberpunk 2077, il faudra réduire la qualité des textures.
Performance dans les jeux : Seulement pour des tâches peu exigeantes
Exemples de FPS (1080p, réglages moyens) :
- CS2 : 90–110 FPS.
- Fortnite (sans Ray Tracing) : 50–60 FPS.
- Red Dead Redemption 2 : 30–35 FPS.
- Hogwarts Legacy : 25–30 FPS (FSR requis pour jouer).
Résolutions supérieures à 1080p
- 1440p : Seulement pour les vieux jeux (par exemple, The Witcher 3 — 40 FPS en réglages moyens).
- 4K : Non recommandé — chutes à 15–20 FPS même avec FSR.
Ray Tracing
Le ray tracing matériel est absent. L'émulation logicielle via FidelityFX GI est possible, mais offre un gain visuel minimal tout en imposant une charge énorme au GPU.
Tâches professionnelles : Spécialisation étroite
Montage vidéo
Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, la carte montre des résultats modestes :
- Rendu de vidéos 1080p : 1,5 à 2 fois le temps réel.
- Timeline 4K : des lags peuvent survenir sans fichiers proxy.
Modélisation 3D et rendu
- Blender : Le rendu OpenCL est plus lent que sous NVIDIA (en raison de l'absence de CUDA). Par exemple, le rendu d'une scène de BMW prend environ 25 minutes contre 12 minutes pour le RTX 3050.
- SolidWorks : Fonctionnement stable, mais les assemblages complexes nécessitent une optimisation.
Calculs scientifiques
Le support d'OpenCL permet d'utiliser le GPU dans l'apprentissage machine (sur des modèles de base), mais 4 Go de mémoire limitent la taille des données.
Consommation d'énergie et dissipation thermique
- TDP : 100 W.
- Recommandations pour le refroidissement :
- Boîtier avec 2 à 3 ventilateurs pour la ventilation.
- Une tour avec une prise d'air frontale est souhaitable (par exemple, Fractal Design Meshify C).
- La carte ne convient pas aux PC compacts — longueur minimale de 200 mm.
Comparaison avec des concurrents
AMD Radeon Pro W5500
- Avantages : 8 Go de GDDR6, RDNA 1.0, support PCIe 4.0.
- Inconvénients : prix ($450) contre $300–350 pour la Pro 560X.
NVIDIA Quadro T1000
- Avantages : cœurs CUDA, meilleur logiciel de rendu.
- Inconvénients : 4 Go de GDDR6, plus cher ($400).
Analogues de jeu (NVIDIA GeForce GTX 1650)
- Prix : $170–200.
- Jeux : Performances comparables, mais pas de pilotes professionnels.
Conseils pratiques
Alimentation
Minimum de 450 W (500 W recommandé pour un surplus). Exemples :
- Corsair CX550 (80+ Bronze).
- Be Quiet! System Power 10.
Compatibilité
- macOS : Prise en charge dans les anciens Mac Pro (2019) et les Hackintosh.
- Plateformes : Fonctionne mieux sur PCIe 3.0, mais compatible avec 4.0.
Pilotes
Utilisez des pilotes Pro (la stabilité est plus importante que la fraîcheur). Évitez Adrenalin Edition — des conflits peuvent survenir dans les applications professionnelles.
Avantages et inconvénients
Avantages :
- Prix accessible pour le segment professionnel ($300–350).
- Fiabilité et longue durée de vie.
- Bonne prise en charge d'OpenCL et des logiciels professionnels.
Inconvénients :
- Architecture obsolète et processus de fabrication de 14 nm.
- Seulement 4 Go de mémoire.
- Pas de Ray Tracing matériel.
Conclusion : À qui s'adresse la Radeon Pro 560X ?
Cette carte est le choix idéal pour les utilisateurs professionnels à petit budget qui recherchent la stabilité plutôt que la performance maximale. Elle conviendra à :
- Des freelances travaillent avec de la 2D et un peu de 3D.
- Des ingénieurs pour des applications CAD.
- Des propriétaires d'anciens Mac Pro pour une mise à niveau.
Les gamers et ceux travaillant avec du contenu 4K/8K devraient envisager des solutions plus modernes (comme la Radeon Pro W7600 ou la NVIDIA RTX 4060). En 2025, la Radeon Pro 560X reste un produit de niche, mais elle est encore pertinente pour ses propres tâches.
Date de publication : avril 2025.