AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2

À propos du GPU

La AMD Radeon HD 6870 X2 est une puissante GPU conçue pour le jeu sur ordinateur de bureau et les applications multimédias. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, elle est capable de gérer facilement des textures haute résolution et des effets visuels complexes. La vitesse d'horloge de la mémoire de 1050 MHz garantit un transfert de données fluide et rapide, tandis que les 1120 unités de ombrage offrent d'excellentes performances de rendu. L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon HD 6870 X2 est sa taille de cache L2 de 512 Ko, qui aide à réduire la latence de la mémoire et à améliorer les performances globales du GPU. Avec une puissance de conception thermique (TDP) de 300W, ce GPU requiert une quantité substantielle d'énergie, donc les utilisateurs devraient s'assurer qu'ils disposent d'un refroidissement adéquat et d'une alimentation pour leur système. En termes de performance, la Radeon HD 6870 X2 affiche une performance théorique de 2,016 TFLOPS, ce qui la rend plus que capable de gérer les jeux modernes et les tâches graphiques exigeantes. Que ce soit pour le jeu en haute résolution, le montage vidéo ou le rendu 3D, ce GPU est à la hauteur de la tâche. Dans l'ensemble, la AMD Radeon HD 6870 X2 est un GPU fiable et puissant qui offre d'excellentes performances aux utilisateurs de bureau. Sa grande taille de mémoire, sa vitesse d'horloge de mémoire rapide et son grand nombre d'unités de ombrage en font un choix solide pour tous ceux qui cherchent un GPU capable de gérer les jeux et les applications graphiques les plus récents. Cependant, sa consommation électrique élevée et son émission thermique peuvent être des considérations pour certains utilisateurs.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6870 X2
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
134.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.976 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.976 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.087 +5.6%
2.015 +2%
1.932 -2.2%