AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2 : Renaissance d'une légende en 2025

Classique revisité pour les gamers et les passionnés


Introduction

En 2025, AMD a présenté une version mise à jour de la carte graphique culte Radeon HD 6870 X2, la réinventant pour les tâches modernes. Ce modèle associe un design nostalgique aux technologies actuelles, se positionnant comme une solution économique pour les gamers et les passionnés. Dans cet article, nous allons examiner ce que la HD 6870 X2 mise à jour est capable d’offrir et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 6870 X2 mise à jour utilise une architecture hybride RDNA 2+, adaptée aux systèmes multi-puces. Cela a permis de maintenir le concept de « deux GPU sur une seule carte », mais avec des processus technologiques modernes de 6 nm (TSMC), améliorant ainsi l'efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : Prise en charge de l'upscaling AI pour augmenter les FPS dans les jeux en 4K.

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons simplifié grâce à des algorithmes logiciels (pas de cœurs RT matériels).

- Smart Access Memory (SAM) : Optimisation de l'accès du CPU à la mémoire GPU pour les systèmes basés sur Ryzen 5000/7000.

Remarque : Des technologies comme le DLSS ou le Ray Tracing matériel de niveau NVIDIA RTX 40 ne sont pas disponibles — il s'agit d'un compromis pour réduire le prix.


2. Mémoire : Vitesse et efficacité

Type et volume : 10 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits.

Bande passante : 448 Go/s (fréquence mémoire — 14 GHz).

Pour 2025, ce volume et cette largeur de bus représentent le standard minimum pour les jeux en 1440p. Le GDDR6, au lieu de HBM ou GDDR6X, réduit les coûts, mais limite les performances en 4K. Dans les tests synthétiques (par exemple, 3DMark Time Spy), la carte atteint environ 7500 points, ce qui est proche de la NVIDIA RTX 3060 Ti.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen (paramètres Ultra, sans Ray Tracing) :

- 1080p :

- Cyberpunk 2077 — 65 FPS (avec FSR 3.0) ;

- Call of Duty : Modern Warfare V — 110 FPS.

- 1440p :

- Starfield 2 — 45 FPS (FSR 3.0 activé) ;

- Fortnite — 85 FPS.

- 4K : Seulement pour des projets peu exigeants (CS3, Valorant) — 60-90 FPS.

Ray Tracing : Activer le Hybrid Ray Tracing réduit les FPS de 30 à 50 %. Par exemple, Shadow of the Tomb Raider en 1080p donne 40 FPS avec RT. Pour jouer confortablement, il est préférable de désactiver le traçage.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % de temps en plus que sur la NVIDIA RTX 4060 (en raison de l'absence d'accélérateurs AI).

Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la carte montre des résultats modestes — le rendu OpenCL est inférieur à CUDA.

Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 3.0 permet d'utiliser le GPU pour le machine learning de niveau débutant, mais avec des limitations en raison de la mémoire.

Conseil : Pour les tâches professionnelles, il est préférable de choisir des cartes avec plus de VRAM (par exemple, Radeon Pro W7800).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 220 W — c'est 30 % de moins que la HD 6870 X2 originale de 2010, mais nécessite tout de même un refroidissement réfléchi.

Recommandations :

- Boîtier : Minimum 3 ventilateurs pour l'entrée d'air et une bonne ventilation.

- Refroidissement : Le système de référence avec turbine est bruyant (jusqu'à 38 dB sous charge). Il est préférable d'opter pour des versions personnalisées avec 2 à 3 ventilateurs (par exemple, de chez Sapphire).

Important : Alimentation d'au moins 650 W avec certification 80+ Bronze.


6. Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon RX 7600 XT (8 Go) : Coûte 300 $, mais est moins performante en 1440p en raison d'une mémoire moins importante.

- NVIDIA RTX 4060 (12 Go) : Pour 330 $, elle offre DLSS 3.5 et un Ray Tracing complet, mais est moins performante en termes de performances brutes sans technologies AI.

- Intel Arc A770 (16 Go) : Meilleure en 4K et pour les tâches avec Ray Tracing, mais les pilotes sont encore perfectibles.

La HD 6870 X2 (270 $) est le choix de ceux qui privilégient le prix et le support de configurations multi-écrans (4x DisplayPort 2.1).


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 650 W + câble PCIe 8+6 pin.

- Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 (rétrocompatible avec 3.0).

- Non recommandé pour des boîtiers compacts (longueur de la carte — 280 mm).

- Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais parfois des conflits surviennent avec des logiciels obsolètes — mettez régulièrement à jour le système.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas pour le niveau de performance.

- Prise en charge de FSR 3.0 et SAM.

- Construction fiable (plaque arrière en métal).

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Volume de mémoire limité pour le 4K.

- Système de refroidissement de référence bruyant.


9. Conclusion : À qui convient la HD 6870 X2 ?

Cette carte graphique est une option idéale :

- Pour les gamers avec un moniteur 1080p/1440p, prêts à désactiver le RT pour des FPS élevés.

- Pour les passionnés d'AMD, appréciant l'équilibre entre prix et performances.

- Pour les propriétaires de vieux PC, souhaitant faire une mise à niveau sans changer l'alimentation.

Si vous ne poursuivez pas des réglages ultra et souhaitez économiser, la HD 6870 X2 sera un compagnon fiable pour vos jeux et votre travail. Mais pour des tâches professionnelles ou le gaming en 4K, il vaut mieux se tourner vers des modèles plus puissants.


Les prix sont valables en avril 2025. La carte est disponible dans le commerce aux États-Unis au prix conseillé de 270 $.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6870 X2
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
134.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.976 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.976 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.087 +5.6%
2.015 +2%
1.932 -2.2%