AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X : Revue d'un GPU mobile obsolète en 2025

Avril 2025

Bien que l'AMD Radeon R9 M385X ait été lancée il y a presque une décennie, cette carte graphique mobile se retrouve encore dans des ordinateurs portables d'occasion et des systèmes à bas prix. En 2025, sa pertinence est discutable, mais pour certaines tâches, elle peut encore rester utile. Voyons pour qui ce modèle est adapté et quels compromis il faudra faire.


1. Architecture et caractéristiques clés

Base : GCN de 3ème génération

La Radeon R9 M385X est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) de 3ème génération, qui offrait à l'époque un bon équilibre entre performance et efficacité énergétique. Le processus de fabrication est de 28 nm, ce qui, selon les critères actuels (5 à 3 nm pour les modèles phares de 2025), semble archaïque.

Fonctions uniques

La carte prend en charge les technologies AMD Mantle (prédécesseur de Vulkan) et TrueAudio pour une meilleure qualité sonore dans les jeux. Cependant, il n'y a pas de fonctions modernes telles que FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 ou le ray tracing matériel. Pour améliorer les performances dans les projets anciens, on peut utiliser le Radeon Image Sharpening, mais son efficacité est limitée en raison de la faible puissance de calcul.


2. Mémoire : Performances modestes pour 2025

- Type de mémoire : GDDR5.

- Capacité : 4 Go.

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 96 Go/s (fréquence de la mémoire — 1500 MHz).

Cela suffit pour les jeux des années 2010 à des réglages moyens, mais dans les projets modernes (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Starfield), 4 Go de mémoire vidéo deviennent un goulot d'étranglement. Même en utilisant FSR 2.0 (si le jeu le supporte), les textures haute résolution peuvent provoquer des chutes de FPS en raison du manque de VRAM.


3. Performances dans les jeux : Nostalgie du passé

La R9 M385X est un choix pour les joueurs peu exigeants. Exemples de FPS dans des jeux populaires (réglages Moyen, 1080p) :

- CS:GO : 90–110 FPS.

- GTA V : 45–55 FPS.

- Overwatch 2 : 40–50 FPS (avec FSR 2.0 — jusqu'à 60 FPS).

- The Witcher 3 : 30–35 FPS.

À des résolutions supérieures à 1080p (1440p, 4K), la carte devient inadaptée : même dans Fortnite à 1440p, les FPS tomberont à 20–25. Le ray tracing est absent au niveau matériel, et l'émulation via des pilotes (si disponible) réduira les performances à des niveaux inacceptables.


4. Tâches professionnelles : Un minimum de capacités

Pour des tâches de base, la carte peut encore convenir :

- Montage vidéo : Travailler dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro avec des vidéos 1080p/30 FPS est possible, mais le rendu prendra beaucoup de temps.

- Modélisation 3D : Blender et AutoCAD démarreront, mais des scènes complexes ralentiront. Il est préférable d'utiliser le mode OpenCL au lieu de CUDA.

- Calcul scientifique : La prise en charge d'OpenCL 1.2 permet d'effectuer des simulations simples, mais pour l'apprentissage automatique ou le rendu de réseaux de neurones, la puissance est insuffisante.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 75 W.

- Recommandations de refroidissement : Dans les ordinateurs portables équipés de cette carte, il est crucial de nettoyer le système de refroidissement de la poussière. Pour les PC de bureau (si la carte est utilisée dans un boîtier externe), des boîtiers avec 2 à 3 ventilateurs seront appropriés.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues à la R9 M385X des années 2015-2016 :

- NVIDIA GeForce GTX 960M : Mieux optimisée pour DirectX 11, mais moins performante dans les tâches avec OpenCL.

- AMD Radeon R9 M395X : Plus puissante de 15 à 20%, mais plus chère.

- Intel Iris Xe (2025) : La graphisme intégrée des processeurs Intel modernes commence à égaler la R9 M385X dans les jeux, tout en consommant moins d'énergie.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Pour un ordinateur portable — un adaptateur d'origine de 90 à 120 W. Pour une utilisation externe (via Thunderbolt), assurez-vous que l'alimentation de l'ordinateur délivre au moins 300 W.

- Compatibilité : La carte ne fonctionne qu'avec PCIe 3.0 x8. Sur des cartes mères avec PCIe 5.0, des limitations peuvent s'appliquer.

- Pilotes : La prise en charge officielle d'AMD a pris fin en 2021. Utilisez la dernière version disponible (Adrenalin 21.5.2) ou des solutions communautaires (projets comme AMDVLK).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (50–80 $).

- Prise en charge du MultiMonitor (jusqu'à 4 écrans).

- Suffisante pour des tâches bureautiques et des jeux anciens.

Inconvénients :

- Pas de prise en charge des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Consommation d'énergie élevée par rapport à ses capacités.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux systèmes d'exploitation (par exemple, Windows 11 nécessite des solutions de contournement).


9. Conclusion : À qui la R9 M385X conviendra-t-elle en 2025 ?

Cette carte graphique est une option pour :

- Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, cherchant à prolonger leur vie pour le travail avec des applications bureautiques.

- Les passionnés de jeux rétro, qui souhaitent exécuter des projets des années 2000-2010 sans mise à niveau.

- Les utilisateurs à petit budget, recherchant une solution temporaire avant d'acheter un PC moderne.

Cependant, pour les jeux de 2025, le montage professionnel ou le travail avec l'IA, la R9 M385X est déjà désespérément obsolète. Si votre budget le permet, tournez-vous vers la graphique intégrée Ryzen 8000G ou les cartes discrètes à prix abordable comme la Radeon RX 7600M.


Conclusion

La Radeon R9 M385X est une relique du passé, qui rappelle le progrès des GPU au cours de la dernière décennie. Elle ne devrait être considérée que comme une solution temporaire ou comme partie d'un projet nostalgique. Pour toute tâche sérieuse en 2025, des solutions plus modernes sont requises.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M385X
Génération
Gem System
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1100MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
76.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.932 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.932 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.015 +4.3%
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%