AMD Radeon HD 7950M

AMD Radeon HD 7950M

AMD Radeon HD 7950M en 2025 : puissance vintage ou pièce de musée ?

Examen d'une carte graphique mobile de 2012 du point de vue d'un utilisateur moderne


1. Architecture et caractéristiques clés

Base : Graphics Core Next (GCN) 1.0

L'AMD Radeon HD 7950M, sortie en 2012, repose sur la première version de l'architecture Graphics Core Next (GCN) — une avancée révolutionnaire pour AMD vers des cœurs de calcul polyvalents. La carte est fabriquée en technologie 28 nm par TSMC, ce qui offrait à l'époque un bon équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques : Héritage d'une époque

Contrairement aux GPU modernes prenant en charge le FidelityFX Super Resolution (FSR) ou le ray tracing, la HD 7950M est limitée aux technologies de base :

- Eyefinity — sortie de l'image sur plusieurs moniteurs ;

- PowerTune — gestion dynamique de la consommation d'énergie ;

- App Acceleration — optimisation pour les tâches multimédias.

Important : Aucun support pour le ray tracing, DLSS ou FSR ici — ces technologies ont vu le jour des années plus tard.


2. Mémoire : Ressource modeste mais importante

Type et volume : GDDR5 et 2 Go

La carte graphique est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 153,6 Go/s. Pour les jeux de 2012 à 2015, cela était suffisant, mais en 2025 même des projets peu exigeants comme Fortnite ou Valorant en paramètres minimaux pourraient manquer de VRAM.

Impact sur la performance

- 1080p (Full HD) : Dans les anciens jeux (Skyrim, Battlefield 3), la carte affichait 30–50 FPS en réglages élevés. Aujourd'hui, pour une résolution de 1080p dans des projets modernes, il faudra réduire la qualité à « Low ».

- 1440p et 4K : Non recommandés — le GPU n'est pas conçu pour de telles charges.


3. Performance dans les jeux : Nostalgie avec réserves

Exemples de FPS en 2025 (réglages « Low ») :

- CS:GO — 60–80 FPS (1080p) ;

- GTA V — 25–35 FPS (1080p) ;

- Apex Legends — 20–30 FPS (720p) ;

- Cyberpunk 2077 — moins de 15 FPS (720p).

Conclusion : La HD 7950M convient uniquement pour le rétro-gaming ou les projets indépendants (Stardew Valley, Hollow Knight). Les titres AAA modernes constituent trop un fardeau.


4. Tâches professionnelles : Le temps de la retraite est arrivé

Montage vidéo et modélisation 3D

La carte prend en charge OpenCL 1.2, ce qui permet théoriquement de l'utiliser dans des programmes comme Blender ou DaVinci Resolve. Cependant, avec seulement 2 Go de mémoire et l'absence d'API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan), elle devient inutile pour les tâches de 2025.

Calculs scientifiques

L'architecture GCN 1.0 obsolète n'est pas compatible avec les bibliothèques modernes d'apprentissage machine (TensorFlow, PyTorch). Pour des tâches scientifiques, il est préférable de choisir un GPU prenant en charge ROCm ou CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la HD 7950M est de 50 W — modeste même selon les normes de 2025. Cependant, dans des ordinateurs portables compacts, la carte pouvait surchauffer à cause de systèmes de refroidissement faibles.

Conseils pour les propriétaires :

- Nettoyez régulièrement les grilles de ventilation ;

- Remplacez la pâte thermique (si la carte est encore en service) ;

- Évitez les charges prolongées — les composants obsolètes sont sensibles à la surchauffe.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2012 :

- NVIDIA GeForce GTX 680M : Meilleure optimisation pour DirectX 11, performances comparables dans les jeux ;

- AMD Radeon HD 7970M : 10–15% plus rapide, mais plus coûteuse.

En 2025 :

Même des GPU modernes d'entrée de gamme comme AMD Radeon RX 6400 (100 $) ou NVIDIA GTX 1650 (150 $) surpassent la HD 7950M de 3 à 4 fois.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Pour les ordinateurs portables : la HD 7950M est intégrée au système, il est impossible de la remplacer ;

- Pour des solutions externes (eGPU) : incompatibilité avec Thunderbolt 3/4 en raison de l'interface PCIe 2.0 obsolète.

Pilotes

Le support officiel d'AMD a été arrêté en 2018. Essayer d'utiliser des pilotes modifiés de la communauté, mais la stabilité n'est pas garantie.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie pour sa catégorie ;

- Fiabilité (en cas d'utilisation soigneuse) ;

- Support des projets legacy et des anciens OS (Windows 7).

Inconvénients :

- API obsolètes et absence de support pour les technologies modernes ;

- Manque de VRAM pour toute tâche en 2025 ;

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


9. Conclusion finale : À qui convient la HD 7950M ?

Cette carte graphique est un artefact d'une époque qui peut être utile :

- Pour les collectionneurs et les passionnés de matériel rétro ;

- Pour les propriétaires d'anciens ordinateurs portables où le remplacement du GPU est impossible ;

- Aux utilisateurs travaillant avec des logiciels des années 2010 (par exemple, anciennes versions de Photoshop).

Pourquoi ne pas l'acheter en 2025 ? Même de nouveaux GPU budgétaires à 100–150 $ (comme l'Intel Arc A380) offrent une performance de plusieurs fois meilleure, un support pour les technologies modernes et une garantie.

La HD 7950M est une histoire qui mérite du respect, mais n'a pas d'utilisation pratique à l'ère du 4K et de l'intelligence artificielle. Sa place est dans un musée de la technologie informatique ou dans le cœur des geeks nostalgiques.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7950M
Génération
London
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
56.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.828 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.828 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.8 -1.5%