AMD Radeon HD 7950M

AMD Radeon HD 7950M

À propos du GPU

La AMD Radeon HD 7950M est un GPU mobile qui offre des performances fiables et puissantes pour les jeux et les tâches intensives en graphisme. Avec 2 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 1000 MHz, ce GPU offre des performances rapides et réactives, permettant un gameplay fluide et un rendu graphique fluide. Avec 1280 unités de traitement et un cache L2 de 512 Ko, le Radeon HD 7950M est capable de gérer facilement les charges de travail graphiques exigeantes. Le GPU a une TDP de 75W, ce qui en fait une option relativement économe en énergie pour les appareils mobiles. En termes de performances, le Radeon HD 7950M offre une performance théorique de 1,792 TFLOPS, garantissant qu'il peut gérer même les jeux et applications les plus exigeants. Le GPU est également capable de prendre en charge des affichages haute résolution et des expériences de réalité virtuelle, en faisant une option polyvalente pour une variété de cas d'utilisation. Lors de tests réels, la AMD Radeon HD 7950M offre des résultats impressionnants, offrant des expériences de jeu fluides et immersives et un rendu graphique rapide pour des applications créatives. Il prend également en charge des technologies telles que AMD Eyefinity, permettant des configurations multi-écrans pour une productivité accrue et des expériences de jeu immersives. En fin de compte, la AMD Radeon HD 7950M est un choix solide pour quiconque a besoin d'un GPU mobile puissant et fiable. Ses performances impressionnantes, son efficacité énergétique et son support pour les technologies avancées en font une excellente option pour les ordinateurs portables de jeux et les stations de travail mobiles professionnelles.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7950M
Génération
London
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
56.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.828 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.828 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.856 +1.5%
1.854 +1.4%
1.828 -0%
1.828 -0%