NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition : rétro-moderne pour les passionnés d'Apple

Revue actuelle en avril 2025


Introduction

À l'ère de la domination des séries RTX 40 et 50, NVIDIA a surpris en réintroduisant l'iconique GTX 675MX dans une édition spéciale « Mac ». Ce n'est pas simplement un retour nostalgique, mais une version mise à jour, adaptée aux systèmes Mac modernes. La carte est positionnée comme une solution économique pour les gamers et les professionnels qui apprécient la compatibilité avec macOS sans vouloir payer le prix fort pour des modèles phares. Voyons de quoi ce GPU est capable en 2025.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La GTX 675MX Mac Edition est basée sur une architecture Kepler 2.0 modernisée, optimisée pour le processus de fabrication de 6 nm de TSMC. Cela a permis de réduire la consommation d'énergie et d'augmenter les fréquences d'horloge (jusqu'à 900 MHz en mode de base et 1000 MHz en mode Boost).

Caractéristiques :

- Support DirectX 12 Ultimate (sans Ray Tracing matériel).

- Mode AI Upscaling — similaire au DLSS, réalisé via des pilotes (fonctionne dans un nombre limité de jeux).

- FidelityFX Super Resolution — compatibilité avec la technologie AMD pour augmenter le FPS dans les jeux.

La carte n'est pas équipée de cœurs RT, ce qui la rend inutilisable pour le ray tracing en temps réel. Cependant, pour les tâches de rendu et les jeux basiques, cela est suffisant.


Mémoire : un équilibre entre le passé et le présent

- Type de mémoire : GDDR6 (à l'origine, la GDDR5 était utilisée en 2012).

- Capacité : 6 Go.

- Bus : 192 bits.

- Bande passante : 288 Go/s.

Pour les jeux en 1080p avec des réglages moyens, 6 Go suffisent, mais pour des projets avec des textures HD (par exemple, Horizon Forbidden West), il est possible d'avoir des chutes à 40-45 FPS. Pour les tâches professionnelles (rendu de scènes 3D), cette capacité mémoire est suffisante pour travailler avec des modèles de complexité moyenne.


Performances dans les jeux : modestes mais stables

La carte est conçue pour une résolution 1080p, mais parvient à gérer des projets légers en 1440p :

- Cyberpunk 2077 (2023) : 35-40 FPS (réglages moyens, FSR qualité).

- Alan Wake 2 : 25-30 FPS (bas, sans RT).

- Fortnite : 60-70 FPS (élevé, FSR performance).

- Counter-Strike 2 : 120-140 FPS (ultra).

Pour le jeu en 4K, la carte n'est pas adaptée — dans Red Dead Redemption 2, le FPS moyen peine à atteindre 20. Le meilleur usage se trouve donc dans les émulateurs de jeux rétro (RPCS3, Yuzu) et les projets indés comme Hades II.


Tâches professionnelles : une polyvalence inattendue

Grâce à ses 768 cœurs CUDA et à la prise en charge de OpenCL 3.0, la GTX 675MX Mac Edition s'en sort bien dans :

- Le montage vidéo : le rendu de vidéos en 1080p dans DaVinci Resolve est 20-30% plus rapide que les GPU intégrés des Mac M2.

- La modélisation 3D : Blender et ZBrush fonctionnent de manière stable, mais des scènes complexes nécessitent une optimisation.

- Les calculs scientifiques : la carte prend en charge l'accélération CUDA dans MATLAB, ce qui est utile pour les étudiants et les ingénieurs.

Cependant, pour les tâches liées à l'IA (rendus de réseaux neuronnaux, Stable Diffusion), 6 Go de mémoire constituent une limitation sérieuse.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 120 W.

- Alimentation recommandée : 400 W (pour un système avec un processeur de milieu de gamme).

La carte est équipée de deux ventilateurs et nécessite un boîtier bien ventilé. Dans des boîtiers compacts compatibles Mac (par exemple, Mac Pro 2023), la température en charge atteint 75-80°C, mais aucun throttling n'est observé.


Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon RX 7600M (8 Go) : 15-20% plus rapide dans les jeux, mais moins bien optimisée pour macOS. Prix : 299 $.

- Intel Arc A580 (8 Go) : performances comparables, mais les pilotes pour Mac sont limités. Prix : 249 $.

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : prend en charge le DLSS et le RT, mais coûte 329 $ et nécessite une alimentation plus puissante.

La GTX 675MX Mac Edition (199 $) se distingue par son prix et sa compatibilité avec l'écosystème Apple.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 400-500 W avec certification 80+ Bronze.

2. Compatibilité : macOS Ventura et versions ultérieures, Windows 11 (UEFI requis).

3. Pilotes : les systèmes Apple Silicon nécessitent Rosetta 3 pour émuler les applications x86.

4. Refroidissement : dans les petits boîtiers, ajoutez des ventilateurs supplémentaires pour l'admission d'air.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- GPU discret le plus abordable pour Mac (199 $).

- Prise en charge des API modernes et du FSR.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Seulement 6 Go de mémoire.

- Prise en charge limitée des pilotes sous Windows.


Conclusion : à qui s'adresse la GTX 675MX Mac Edition ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de Mac qui souhaitent jouer à des jeux anciens ou peu exigeants sans acheter un système coûteux.

2. Les étudiants et freelances travaillant sur du montage et de la 3D à un niveau budgétaire.

3. Les passionnés qui assemblent des PC rétro compatibles avec macOS.

La GTX 675MX Mac Edition n'impressionne pas par ses performances, mais offre un compromis intéressant pour ceux qui cherchent une solution simple et peu coûteuse. À une époque où même les GPU d'entrée de gamme coûtent à partir de 300 $, son prix de 199 $ apparaît particulièrement attractif.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 675MX Mac Edition
Génération
GeForce 600M
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
20.13 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
80.53 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
80.53 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.894 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.894 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.976 +4.3%
1.932 +2%
1.828 -3.5%
1.8 -5%