Intel Arc B570

Intel Arc B570

Intel Arc B570 : Analyse détaillée de la nouvelle carte graphique pour les gamers et les professionnels

Explorons les capacités, les performances et les caractéristiques du GPU d'Intel


1. Architecture et caractéristiques clés

Xe-HPG : La base d'une nouvelle génération

La carte graphique Intel Arc B570 est construite sur l'architecture Xe-HPG, conçue spécialement pour les tâches de jeu et professionnelles. Les éléments principaux :

- Processus de fabrication : 6 nm (TSMC N6), assurant un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

- Unités de calcul : Jusqu'à 32 cœurs Xe (512 unités d'exécution), prenant en charge le ray tracing matériel.

- Cœurs matriciels XMX : Similaires aux cœurs Tensor de NVIDIA, responsables de l'exécution des algorithmes AI, y compris la technologie XeSS (Intel’s Xe Super Sampling).

Fonctionnalités uniques

- XeSS : Améliore les FPS grâce au suréchantillonnage utilisant l'intelligence artificielle. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077, l'augmentation atteint 30-40 % en mode 4K.

- Ray Tracing matériel : Prise en charge du ray tracing, mais avec une efficacité inférieure à celle de la série NVIDIA RTX 40 (environ au niveau de la RTX 3060 Ti).

- Deep Link : Optimisation de la collaboration avec les graphiques intégrés Intel pour le streaming et le rendu.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 : Le standard pour le milieu de gamme

- Capacité : 12 Go — idéal pour les jeux modernes et le travail sur des modèles 3D.

- Bus : 192 bits, ce qui offre une bande passante de 384 Go/s (comparable à la NVIDIA RTX 4060).

- Impact sur les performances : Dans les jeux avec des textures haute résolution (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III), 12 Go empêchent la chute des FPS en ultra paramètres à 1440p.


3. Performances en jeux : Chiffres et résolutions

1080p : Confort maximal

- Apex Legends : 144 FPS (Ultra).

- Elden Ring : 68 FPS (paramètres maximaux, sans ray tracing).

- Cyberpunk 2077 : 55 FPS (Ultra, XeSS Quality).

1440p : Le juste milieu

- Red Dead Redemption 2 : 62 FPS (High).

- Starfield : 48 FPS (Ultra, avec XeSS Performance).

4K : Pour les passionnés avec des réserves

- Forza Horizon 5 : 45 FPS (Extreme, XeSS Balanced).

- Ray Tracing : L'activation réduit les FPS de 25 à 35 %. Par exemple, Control : 32 FPS (1440p, RT Medium).


4. Tâches professionnelles : Pas que des jeux

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération du codage H.265 via Quick Sync — rendu d'une vidéo 4K 20 % plus rapide que celle de la RTX 3060.

- Blender : Prise en charge de OpenCL et oneAPI, mais la vitesse de rendu est 1,5 fois inférieure à celle de NVIDIA (en raison de l'absence de CUDA).

Calculs scientifiques

- TensorFlow/PyTorch : Compatibilité avec des frameworks AI via des plugins, mais nécessite une configuration manuelle.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 185 W — comparable à l'AMD RX 7600 XT.

- Refroidissement : Système de référence avec deux ventilateurs de 90 mm. Pour un fonctionnement stable en overclocking, un boîtier avec 3-4 ventilateurs est recommandé.

- Alimentation : Minimum 550 W (650 W recommandé pour une marge).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 4060

- Avantages de l'Arc B570 : +4 Go de mémoire, meilleure qualité de suréchantillonnage (XeSS vs DLSS 3).

- Inconvénients : Moins performant en ray tracing (de 15 à 20 %), optimisation des pilotes moins bonne.

AMD RX 7600 XT

- Avantages de l'Arc B570 : Meilleure prise en charge des tâches professionnelles.

- Inconvénients : RX 7600 XT plus rapide dans les jeux Vulkan (Doom Eternal).


7. Conseils pratiques

Assemblage PC

- Carte mère : UEFI avec Resizable BAR obligatoire (augmente les FPS de 10 à 15 %).

- Pilotes : Mettez-les à jour régulièrement via Intel Driver & Support Assistant — la stabilité s'améliore chaque mois.

Optimisation des jeux

- Activez XeSS dans les paramètres — cela apporte un gain plus important que FSR 2.0.

- Pour le ray tracing, choisissez Medium/High plutôt qu'Ultra.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellente relation qualité/prix en DX12 et Vulkan.

- 12 Go de mémoire pour les projets futurs.

- Polyvalence pour les jeux et les tâches créatives.

Inconvénients :

- Pilotes encore "bruts" pour les anciens jeux (par exemple, GTA V).

- Consommation d'énergie élevée en mode veille.


9. Conclusion : Qui devrait opter pour l'Arc B570 ?

Cette carte graphique est un choix judicieux pour :

- Les gamers préférant les jeux modernes en 1440p avec une marge pour l'avenir.

- Les créateurs de contenu ayant besoin d'un GPU abordable pour le montage et la 3D.

- Les passionnés prêts à expérimenter avec les pilotes pour économiser.

Intel Arc B570 prouve qu'il y a de la place pour un troisième acteur sur le marché des GPU. Elle n'est pas parfaite, mais pour son prix, elle offre des fonctionnalités impressionnantes.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2024
Nom du modèle
Arc B570
Génération
Battlemage(Arc 5)
Horloge de base
1700 MHz
Horloge Boost
2600 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
21.7 billion
Cœurs RT
18
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
288
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
Horloge Mémoire
2400 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
208.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
374.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
23.96 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.74 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
10 MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
450 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
11.74 TFLOPS
Blender
Score
1408.8

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.485 +6.3%
12.044 +2.6%
11.74
10.839 -7.7%
Blender
2484 +76.3%
1408.8
794 -43.6%