NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 : Revue et analyse de la carte graphique pour les gamers et les professionnels

Données pertinentes en avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 est une version mise à jour du modèle populaire RTX 3060, qui maintient un équilibre entre prix et performance. Malgré la sortie de nouvelles générations de GPU, cette carte reste recherchée grâce à la prise en charge des technologies modernes et à sa disponibilité. Dans cet article, nous examinerons son architecture, ses capacités de jeu, son potentiel professionnel et les aspects pratiques de son utilisation.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ampere

La carte graphique est construite sur l'architecture Ampere (NVIDIA RTX de 2e génération), lancée en 2020. Le chip GA104, fabriqué selon un processus de gravure de 8 nm par Samsung, offre une haute densité de transistors et une efficacité énergétique.

RT Cores et Tensor Cores

- Les RT Cores sont responsables du ray tracing, créant un éclairage et des ombres réalistes.

- Les Tensor Cores accélèrent le fonctionnement des algorithmes d'intelligence artificielle, y compris le DLSS (Deep Learning Super Sampling).

DLSS 3.0 et compatibilité avec FidelityFX

- Le DLSS 3.0 augmente le FPS dans les jeux grâce à la génération d'images et au suréchantillonnage. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, l'activation du DLSS offre un gain allant jusqu'à 40-50%.

- Le FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD est pris en charge via l'API, ce qui élargit la liste des jeux optimisés.


2. Mémoire : Type, volume et vitesse

GDDR6 et bande passante

- 12 Go GDDR6 avec un bus de 192 bits offre une bande passante de 360 Go/s.

- Le volume de mémoire est suffisant pour le rendu de scènes à 3 couches dans Blender ou pour travailler avec des vidéos 8K dans DaVinci Resolve.

Impact sur les performances

Dans les jeux avec des textures haute définition (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator 2024), 12 Go permettent d'éviter les ralentissements en ultra-settings à 1440p. Pour le 4K, la mémoire peut être insuffisante, surtout avec RTX activé.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen dans les projets populaires (1080p / 1440p / 4K) :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced) : 65 / 45 / 28 FPS.

- Alan Wake 2 (High, RT Medium, DLSS Quality) : 70 / 55 / 35 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Performance) : 110 / 85 / 60 FPS.

Ray tracing

L'activation du RTX réduit le FPS de 30 à 40%, mais le DLSS 3.0 compense ces pertes. Par exemple, dans Control avec RTX High et DLSS, la carte délivre des 60 FPS stables en 1440p.

Résolutions recommandées

- 1080p : Paramètres maximaux dans tous les jeux.

- 1440p : Paramètres élevés avec DLSS/FSR.

- 4K : Seulement pour des projets peu exigeants ou des presets moyens.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 25% moins de temps que sur la RTX 2060.

- Blender (CUDA) : Rendu de la scène BMW en Cycles en environ 7 minutes contre environ 10 minutes pour la RTX 3060 8 Go.

Calculs scientifiques

La prise en charge de CUDA et OpenCL rend la carte adaptée à l'apprentissage machine (TensorFlow, PyTorch) et aux simulations dans MATLAB.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences de refroidissement

- TDP de 170 W : Une alimentation de 550 W minimum est recommandée.

- Températures : En charge — 65-75°C (design de référence).

Conseils de refroidissement

- Boîtier avec 2-3 ventilateurs pour l'admission d'air.

- Pour l'overclocking, privilégiez les modèles avec refroidisseurs à 3 ventilateurs (ASUS Dual OC, MSI Gaming X).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT

- Prix : 320-350 $.

- Points forts : Meilleure performance en 4K sans RTX.

- Inconvénients : Performances faibles en ray tracing et absence d'un équivalent du DLSS 3.0.

Intel Arc A770

- Prix : 280-300 $.

- Points forts : Moins cher, prise en charge de l'encodage AV1.

- Inconvénients : Pilotes instables pour les anciens jeux.

Conclusion : La RTX 3060 GA104 surpasse la concurrence dans les scénarios avec RTX+DLSS, mais perd en "performance brute" en 4K.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 550 W avec certification 80+ Bronze.

- Modèles recommandés : Corsair CX550M, EVGA 600 BQ.

Compatibilité

- PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec PCIe 3.0).

- Pour les configurations basées sur Ryzen 5000/7000 ou Intel 12-14 Gen.

Pilotes

- Game Ready — pour les gamers (optimisation pour les nouveaux lancements).

- Studio Driver — pour le travail dans Adobe, Autodesk.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prise en charge du DLSS 3.0 et du RTX.

- 12 Go de mémoire pour les tâches lourdes.

- Faible niveau de bruit dans les modèles avec refroidissement amélioré.

Inconvénients :

- Performance limitée en 4K.

- Les concurrents offrent un meilleur rapport qualité-prix en termes de "performance de base".


9. Conclusion : À qui s'adresse la RTX 3060 GA104 ?

Cette carte graphique est le choix idéal :

- Pour les gamers, jouant en 1080p/1440p avec les paramètres maximaux et RTX activé.

- Pour les professionnels, qui ont besoin de CUDA pour le montage ou la modélisation 3D.

- Pour les passionnés avec un budget de 300 à 350 $, appréciant les technologies NVIDIA.

Dans le contexte de 2025, la RTX 3060 GA104 reste pertinente grâce à sa disponibilité et aux optimisations des pilotes. Cependant, si votre priorité est le 4K sans compromis, il serait préférable d'envisager des modèles plus puissants comme la RTX 4070 ou la RX 7700 XT.


Les prix indiqués concernent des appareils neufs en avril 2025. Veuillez vérifier les prix actuels auprès des vendeurs.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3060 GA104
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1320MHz
Horloge Boost
1777MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,400 million
Cœurs RT
28
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
112
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1875MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
360.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.30 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
199.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.74 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
199.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.485 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8719

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.036 -3.6%
11.642 -6.8%
3DMark Time Spy
14965 +71.6%
10778 +23.6%
4802 -44.9%