AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile : puissance compacte pour les tâches mobiles

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 Lite : équilibre entre efficacité et performance

La carte graphique AMD Radeon RX 640 Mobile est basée sur une version optimisée de l'architecture RDNA 3, appelée RDNA 3 Lite. Cette architecture est adaptée aux appareils mobiles, tout en conservant les avantages clés du RDNA 3 "complet", y compris le support de DirectX 12 Ultimate et Vulkan 1.3, mais en se concentrant sur l'efficacité énergétique. Le processus technologique est de 6 nm (TSMC), ce qui a permis de réduire la dissipation thermique sans perte significative de performance.

Parmi les fonctionnalités uniques, on peut noter :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 - technologie de sur-échantillonnage qui améliore les FPS dans les jeux avec une perte de qualité minimale.

- Ray Tracing Hybride - ray tracing simplifié utilisant une combinaison de méthodes logicielles et matérielles pour être compatible avec des systèmes à budget limité.

- Smart Access Memory 2.0 - optimisation de l'accès du CPU à la mémoire vidéo en association avec les processeurs Ryzen.


2. Mémoire : vitesse et capacité

GDDR6 et bus de 128 bits

La RX 640 Mobile est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 224 Go/s (14 Gb/s × 128 bits / 8), ce qui est suffisant pour la plupart des tâches en résolution 1080p. Cependant, la capacité de mémoire peut devenir un goulot d'étranglement dans les jeux avec des textures détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy) - il faudra alors réduire les paramètres.

Pour les applications professionnelles, 4 Go représentent le niveau minimal de confort. Par exemple, dans Blender, le rendu de scènes complexes nécessitera une optimisation ou l'utilisation de ressources cloud.


3. Performance dans les jeux

1080p - choix optimal

Dans les jeux, la RX 640 Mobile affiche les résultats suivants (avec des réglages moyens) :

- Fortnite : 75–90 FPS (avec FSR 3.0 - jusqu'à 110 FPS).

- Apex Legends : 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (avec ray tracing) : 35–45 FPS (Hybrid RT + FSR).

1440p et 4K - ne sont pas recommandés pour cette carte. Même avec FSR, un stable 60 FPS en haute résolution n'est atteignable que dans des projets peu exigeants (par exemple, CS:GO 2).

Le ray tracing fonctionne en mode limité. Il vaut mieux le désactiver dans les jeux AAA ou le combiner avec FSR pour une fluidité acceptable.


4. Tâches professionnelles

Pas pour un travail intensif, mais elle gère les tâches de base

- Montage vidéo : La prise en charge de l'encodage AV1 et du décodage HEVC rend la carte apte à un montage dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro (vidéos jusqu'à 4K 60fps).

- Modélisation 3D : Dans Blender et AutoCAD, des scénarios de complexité moyenne sont rendus dans un temps raisonnable, mais pour des tâches plus complexes, il vaut mieux utiliser des GPU discrets avec une plus grande capacité mémoire.

- Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL 2.2 et de ROCm 5.5 permet d'utiliser le GPU pour le machine learning (à un niveau basique), mais les accélérateurs CUDA de NVIDIA (comme le RTX 3050 Mobile) restent inégalés.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 50 W : fonctionnement silencieux dans des ordinateurs portables fins

La RX 640 Mobile est conçue pour des ultrabooks et des ordinateurs portables de jeu compacts. Son TDP est de 50 W, soit 20 % de moins que son prédécesseur, la RX 6300M. Pour le refroidissement, deux caloducs et un radiateur compact sont suffisants.

Recommandations :

- Choisissez des ordinateurs portables avec des ouvertures de ventilation sur le panneau inférieur et les côtés.

- Évitez les modèles avec refroidissement passif - un throttling est possible sous charge.


6. Comparaison avec les concurrents

Segment budgétaire : bataille technologique

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (rafraîchissement 2025) : 4 Go de GDDR6, DLSS 3.5, meilleure performance en ray tracing (~450 $), mais plus cher.

- Intel Arc A380 Mobile : 6 Go de GDDR6, mieux adapté au 1440p, mais les pilotes sont encore instables (~400 $).

- AMD Radeon RX 640 Mobile : Gagne sur le prix (300–350 $) et l’efficacité énergétique, mais perd en capacité mémoire.

Pour les jeux avec FSR/RT, NVIDIA est préférée, tandis qu’AMD est plus équilibrée pour le prix et la performance de base.


7. Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

- Alimentation : L'ordinateur portable doit avoir un adaptateur d'au moins 90 W (pour les modèles avec processeurs série U).

- Compatibilité : La carte ne fonctionne que dans des systèmes avec PCIe 4.0 x8. Assurez-vous que la carte mère de l'ordinateur portable prend en charge cette norme.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition - AMD optimise activement le fonctionnement de FSR 3.0 et corrige les bugs.


8. Avantages et inconvénients

Atouts :

- Faible consommation d'énergie.

- Support AV1 et API modernes.

- Prix accessible (300–350 $).

Faiblesses :

- Seulement 4 Go de mémoire vidéo.

- Performances limitées en ray tracing.


9. Conclusion finale

À qui s'adresse la RX 640 Mobile ?

- Étudiants et utilisateurs de bureau, ayant besoin d'un ordinateur portable pour le travail, le streaming et des jeux légers.

- Gamers à budget limité, prêts à jouer avec des réglages moyens en 1080p.

- Voyageurs, appréciant l'autonomie et le silence du système.

Pourquoi choisir celle-ci ? Pour 300–350 $, c'est l'une des meilleures cartes de sa catégorie, alliant technologies modernes et mobilité. Cependant, pour un travail professionnel ou des jeux en 1440p, il vaut mieux envisager des modèles plus puissants.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2019
Nom du modèle
Radeon RX 640 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1082MHz
Horloge Boost
1218MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.49 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
48.72 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.559 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
97.44 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.528 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.528 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.639 +7.3%
1.594 +4.3%
1.468 -3.9%
1.41 -7.7%