NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

À propos du GPU

Le GPU NVIDIA GeForce MX150 est une carte graphique de plate-forme mobile offrant des performances impressionnantes dans un format compact et économe en énergie. Avec une vitesse d'horloge de base de 1469 MHz et une vitesse d'horloge de boost de 1532 MHz, ce GPU est capable de gérer facilement des tâches graphiques exigeantes. Les 2 Go de mémoire GDDR5 et une vitesse d'horloge de mémoire de 1502 MHz garantissent un fonctionnement fluide et réactif, même en cas de multitâche ou d'exécution d'applications gourmandes en ressources graphiques. Le MX150 dispose de 384 unités de traitement et de 512 Ko de mémoire cache L2, offrant une puissance de traitement suffisante pour une large gamme de tâches. Avec une puissance de conception thermique (TDP) de seulement 25 W, ce GPU offre un excellent équilibre entre performances et efficacité énergétique, ce qui en fait un choix fantastique pour les ordinateurs portables et autres appareils portables. En termes de performances réelles, le MX150 a une performance théorique maximale de 1,177 TFLOPS, ce qui le rend plus que capable de gérer les jeux modernes et les tâches multimédias. Dans 3DMark Time Spy, un outil de référence populaire pour les systèmes de jeu, le MX150 a obtenu un impressionnant score de 1004, mettant encore plus en évidence ses capacités. En fin de compte, le GPU NVIDIA GeForce MX150 est une option fantastique pour quiconque a besoin d'une solution graphique mobile fiable et efficace. Que vous soyez un joueur, un créateur de contenus ou simplement à la recherche d'une expérience utilisateur fluide et réactive, le MX150 offre les performances et les fonctionnalités pour répondre à vos besoins. Avec ses performances impressionnantes et son efficacité énergétique, il n'est pas étonnant que le MX150 soit un choix populaire pour de nombreux fabricants d'ordinateurs portables.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2017
Nom du modèle
GeForce MX150
Génération
GeForce MX
Horloge de base
1469MHz
Horloge Boost
1532MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.06 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
24.51 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
36.77 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.38 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
36.77 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.153 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
3
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.153 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
984
Vulkan
Score
8986
OpenCL
Score
9985

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.16 +0.6%
1.152 -0.1%
1.143 -0.9%
3DMark Time Spy
1056 +7.3%
821 -16.6%
Vulkan
9082 +1.1%
9056 +0.8%
8917 -0.8%
8587 -4.4%
OpenCL
10109 +1.2%
10025 +0.4%
9946 -0.4%