AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380 : GPU budget pour les tâches quotidiennes et le gaming léger

Avril 2025

Dans l'univers des cartes graphiques, l'AMD Radeon R7 M380 occupe une place en tant que solution abordable pour ceux qui recherchent un équilibre entre prix, efficacité énergétique et performances suffisantes. Ce modèle, mis à jour en 2024, a conservé son nom mais a reçu des fonctionnalités modernes. Voyons à qui cette carte pourrait convenir et ce qu'elle est capable de faire en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R7 M380 est construite sur une architecture mise à jour RDNA 1.5 — une version hybride alliant des éléments du RDNA 1 et des optimisations du RDNA 2. Cela a permis d'améliorer l'efficacité énergétique sans changer radicalement la conception.

Processus technologique : 6 nm (TSMC). Ce choix a réduit la dissipation thermique et le coût de production par rapport aux analogues de 5 nm.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : La technologie de upscaling augmente le FPS dans les jeux grâce à des algorithmes d'IA, tout en préservant le niveau de détail. Elle prend en charge les modes Qualité, Équilibré et Performance.

- Radeon Anti-Lag : Réduit les latences d'entrée dans les jeux compétitifs.

- FreeSync Premium : Élimine les déchirures d'écran sur les moniteurs jusqu'à 144 Hz.

Remarque : Le ray tracing matériel (RT) est absent — cela nécessite des GPU de niveau RDNA 3 ou supérieur.


2. Mémoire : Vitesse et impact sur les performances

Type et capacité : 4 Go de GDDR6.

Bus : 128 bits.

Bande passante : 192 Go/s (fréquence mémoire — 12 GHz).

Cela suffit pour jouer en Full HD avec des réglages moyens, mais dans des scènes gourmandes en ressources (par exemple, des mondes ouverts avec un haut niveau de détail), des ralentissements peuvent survenir en raison de la quantité limitée de VRAM. Pour les tâches professionnelles, 4 Go représentent le minimum acceptable, mais travailler avec des vidéos 4K ou des modèles 3D complexes nécessitera des solutions plus puissantes.


3. Performances dans les jeux : Que montrera la R7 M380 en 2025 ?

La carte est orientée vers 1080p/30-60 FPS dans les projets modernes en utilisant FSR 3.0. Exemples (réglages "Moyens") :

- Cyberpunk 2077 (2023) : 45-55 FPS (FSR Qualité).

- Fortnite (Chapitre 6) : 60-75 FPS (sans RT).

- Apex Legends : 70-90 FPS.

- Starfield : 35-45 FPS (FSR Performance).

En 1440p, un jeu confortable n'est possible que dans des projets moins exigeants (CS2, Dota 2) ou avec des réglages considérablement réduits. Le 4K n'est pas envisageable même avec FSR.

Ray tracing : L'absence de prise en charge matérielle du RT rend impossible l'utilisation de cette technologie sans une chute catastrophique des FPS.


4. Tâches professionnelles : Montage vidéo, 3D et calculs

Montage vidéo : Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, la carte gérera le rendu de vidéos en 1080p et 1440p grâce à la prise en charge de OpenCL et Vulkan. Cependant, les timelines 4K seront chargées avec des retards.

Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, le GPU convient pour l'apprentissage et les projets simples, mais des scènes complexes avec des textures haute résolution demanderont plus de mémoire vidéo.

Calculs scientifiques : Les tâches de base sur OpenCL (par exemple, des simulations dans MATLAB) s'exécutent, mais pour les réseaux de neurones ou le rendu, il vaut mieux choisir des cartes prenant en charge ROCm et disposant d'un plus grand nombre de cœurs.


5. Consommation énergétique et refroidissement

TDP : 50 W. Cela permet d'utiliser le GPU dans des ordinateurs portables fins et des PC compacts sans systèmes de refroidissement puissants.

Recommandations :

- Pour les ordinateurs portables : Une ventilation standard avec 1-2 caloducs est suffisante.

- Pour les desktops : Un boîtier avec 1-2 ventilateurs d'admission et un minimum de gestion des câbles.

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire via des connecteurs 6/8 broches — un PCIe x16 suffit.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (2024) :

- Avantages NVIDIA : Optimisation supérieure pour DX12, DLSS 2.0.

- Inconvénients : Plus cher de 20 à 30 $ avec des performances similaires.

Intel Arc A350M :

- Avantages Intel : Prise en charge de XeSS et codage AV1.

- Inconvénients : Consommation énergétique plus élevée (60 W).

Conclusion : La R7 M380 l'emporte en prix (nouveaux modèles à partir de 180 $), mais perd dans l'écosystème NVIDIA et Intel.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Pour un PC, un bloc d'alimentation de 300-400 W est suffisant (par exemple, be quiet! System Power 10).

Compatibilité :

- Ordinateurs portables : Vérifiez la limite TDP du système.

- PC : Prise en charge par des cartes mères avec PCIe 4.0 x8 (rétrocompatibilité avec 3.0).

Pilotes : Utilisez Adrenalin Edition 2025.4+ pour un fonctionnement stable de FSR 3.0 et pour corriger les bugs.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (180-220 $).

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge de FSR 3.0.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Pas de RT matériel.

- Performances limitées en 1440p.


9. Conclusion : À qui convient la R7 M380 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers à budget limité, jouant en Full HD avec des réglages moyens.

2. Les utilisateurs de portables fins, pour qui le fonctionnement silencieux et l'autonomie sont importants.

3. Les étudiants et utilisateurs de bureau, ayant besoin d'une carte pour le montage vidéo domestique ou le travail dans des éditeurs graphiques.

Si vous n'êtes pas prêt à payer pour des technologies haut de gamme comme le ray tracing, mais souhaitez une solution moderne à un prix raisonnable — la R7 M380 mérite votre attention. Cependant, pour des tâches professionnelles ou des jeux en 4K, il serait judicieux de se tourner vers l'AMD Radeon RX 7600M ou la NVIDIA RTX 4050 Mobile.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R7 M380
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
915MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
32.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.64 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
36.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
73.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.194 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.194 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.238 +3.7%
1.223 +2.4%
1.175 -1.6%
1.153 -3.4%