AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM : GPU compact pour des tâches de niche

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des accélérateurs graphiques, l'AMD Radeon E9172 MXM occupe une place particulière. Cette carte graphique, lancée en 2017, reste très demandée dans des scénarios spécifiques grâce à sa compacité et à son efficacité énergétique. Cet article examinera à qui ce GPU conviendra en 2025 et quelles tâches il est capable d'effectuer.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : L'E9172 MXM est basée sur l'architecture Polaris (4ème génération GCN). Malgré son âge, cette architecture assure une performance stable pour les tâches graphiques de base.

Processus technologique : 14 nm — obsolète selon les normes de 2025, mais suffisant pour une faible consommation d'énergie.

Caractéristiques uniques :

- Support de AMD FreeSync pour une image fluide dans les jeux.

- Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0), permettant d'augmenter le FPS dans les jeux grâce à l'upscaling.

- Absence d'accélération matérielle de ray tracing (RT Cores) et d'équivalents de DLSS.

Conclusion : L'architecture Polaris est axée sur la fiabilité plutôt que sur des performances révolutionnaires.


Mémoire : Modeste, mais suffisante

- Type : GDDR5.

- Capacité : 4 Go.

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 96 Go/s.

Pour les jeux de 2025, 4 Go de mémoire vidéo sont extrêmement faibles (par exemple, Cyberpunk 2077 nécessite au moins 6 Go pour 1080p). Cependant, cela suffit pour les applications bureautiques, la vidéo en streaming ou les jeux anciens.


Performances dans les jeux : Nostalgie du passé

L'E9172 MXM est un choix pour les joueurs peu exigeants :

- CS2 (1080p, paramètres bas) : ~60–70 FPS.

- Dota 2 (1080p, moyens) : ~80–90 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, bas) : ~40–45 FPS.

- Jeux AAA modernes (2024–2025) : 1080p avec FSR 1.0 et paramètres minimaux donnera environ 25–30 FPS.

Résolutions :

- 1080p : Optimal pour la plupart des tâches.

- 1440p et 4K : Non recommandées en raison d'un manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing : Non supporté.


Tâches professionnelles : Minimum de possibilités

- Montage vidéo : Convient pour travailler avec DaVinci Resolve ou Premiere Pro sur des vidéos jusqu'à 1080p. Le rendu de projets complexes prendra beaucoup de temps.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou AutoCAD, il gère des scènes simples, mais pour des tâches lourdes, une carte professionnelle sera nécessaire (par exemple, NVIDIA RTX A2000).

- Calculs scientifiques : Supporte OpenCL 2.0, mais la vitesse de calcul est de plusieurs ordres de grandeur inférieure à celle des GPU modernes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 50 W.

- Refroidissement : Passif ou avec un radiateur compact doté d'un ventilateur.

- Recommandations :

- Idéal pour les mini-PC et les systèmes industriels avec un flux d'air limité.

- Dans les configurations de jeu, une alimentation puissante n'est pas nécessaire — 300 W suffisent.


Comparaison avec la concurrence

En 2025, l'E9172 MXM fait face à des modèles anciens et économiques :

- NVIDIA Quadro P620 : 2 Go GDDR5, performances similaires, mais meilleure optimisation pour les logiciels professionnels.

- AMD Radeon RX 6400 : Plus récent (6 nm, RDNA 2), 4 Go GDDR6, support FSR 3.0 — 30 à 50 % plus rapide dans les jeux.

- Intel Arc A310 : Option économique avec support du ray tracing et XeSS, mais exigeant en matière de pilotes.

Prix : Les nouveaux E9172 MXM sont difficiles à trouver, mais en 2025, leurs restes sont évalués entre 150 et 200 $. À titre de comparaison : RX 6400 — 180 à 220 $, Arc A310 — 170 à 200 $.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 300–400 W avec certification 80+ Bronze.

2. Compatibilité : Systèmes uniquement avec un connecteur MXM 3.1 Type A/B.

3. Pilotes : Utilisez les dernières versions du site AMD (le support a été arrêté en 2023, mais les paquets actuels restent fonctionnels).

4. OS : Meilleure stabilité sous Windows 10 ; pour Linux, vérifiez la compatibilité avec Mesa.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Format compact.

- Fonctionnement silencieux.

Inconvénients :

- Performances faibles dans les jeux modernes.

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Pas de support du ray tracing.


Conclusion : Qui peut bénéficier de l'E9172 MXM ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC de bureau et centres multimédias : Vidéo en streaming, travail sur des documents.

2. Systèmes industriels : Solutions embarquées avec faible TDP.

3. Gémeurs nostalgiques : Amateurs de jeux indés ou de projets des années 2010.

Si vous avez besoin d'un GPU pour des jeux modernes ou des tâches professionnelles, tournez-vous vers l'AMD Radeon RX 6500 XT ou la NVIDIA RTX 3050. Cependant, pour des scénarios de niche, l'E9172 MXM reste une option fiable et économique.


Conclusion

L'AMD Radeon E9172 MXM est l'exemple d'un « cheval de bataille » qui, malgré son âge, trouve encore une utilité en 2025. Sa force réside dans sa spécialisation plutôt que dans son universalité.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2017
Nom du modèle
Radeon E9172 MXM
Génération
Embedded
Horloge de base
1124MHz
Horloge Boost
1219MHz
Interface de bus
MXM-A (3.0)
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.50 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
39.01 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1248 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
78.02 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.223 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.223 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.238 +1.2%
1.194 -2.4%
1.175 -3.9%